Открыто

Houdini х Blender V.3 [Вольница] [Богдан Красюк]

Тема в разделе "Курсы по дизайну", создана пользователем betterdonotcallsaul, 12 май 2025.

Основной список: 16 участников

Резервный список: 2 участников

  1. 12 май 2025
    #1
    betterdonotcallsaul
    betterdonotcallsaul СкладчикСкладчик

    Складчина: Houdini х Blender V.3 [Вольница] [Богдан Красюк]

    4.png

    Houdini x Blender — это комплексное решение, объединяющее процедурную магию и бесплатные возможности. Создаем симуляции в Houdini и наполняем сцену светом, цветом и текстурами в Blender.

    Получаемые навыки:
    Процедурные симуляции: ткани, нити, резина, плёнка, песок, желе и даже некоторые жидкости. Сможете надувать, взрывать рвать, сшивать, приклеивать и всячески деформировать
    Полный разбор Vellum: Grains \ Sting and Hair \ Stitch Points and Weld points \ Strut Softbody \ Tetrahedral softbody \ Tetrahedral Fiber softbody \ Ballon \ Rest Blend \ Source \ Shape Match \ Reference Frame \ Fluid \ Flock Gen

    Программа:
    • Глава 1 - Основы симуляции vellum
      Первая глава начинается с базовых симуляций: Vellum Setup, Vellum Cloth, Pin To Target, Stretch и Bend. Отдельное внимание уделяем симуляциям пластичности.
    • Глава 2 - Динамика
      Освоив начало симуляций в Vellum переходим к динамике в сцене. Взаимодействуем с предметами и поверхностями с помощью нод Attach to Geometry и Glue, Glue Constraint, Динамика DOP, маски LABs and MOPs, Vellu, Source and MOPs Instancer.
    • Глава 3 - Ткани. Рвем, свшиваем и соединяем
      Взаимодействие ткани с симуляциями разрывов, нитей и сшитых частей. Анимация, настройка камеры, рендер. Stitch Points and Weld points.
    • Глава 4 - Шнурки и волосы
      Понимая принципы симуляции ткани и неплохо разобравшись в Vellum, переходим к новому уровню сложности. Симуляции волос, шнурков и канатов. Sting and Hair.
    • Глава 5 - Inflation и мягкие тела
      Следующий по сложности уровень взаимодействия частей симуляции. Изучаем ноду Inflation для постепенной деформации объекта и взаимодействия мягких тел. Vellum Strut Softbody, Vellum Tetrahedral softbody, Vellum Tetrahedral Fiber softbody, Vellum Ballon.
    • Глава 6 - Референсная геометрия
      Морфинг объектов, изменение геометрии и новые грани деформации. Vellum Rest Blend, Vellum Source, Vellum Shape Match, Vellum Reference Frame.
    • Глава 7 - Частицы
      Работа с множеством мелких частиц. Симуляция взаимодействия сыпучих объектов (зерна, песок, частицы). Vellum Grains, динамическая маска, деформация объектов, режим сна, симуляция твердых тел, динамические создания частиц.
    • Глава 8 - Жидкость
      Один из самых сложных уровней симуляции с использованием Vellum. Vellum Fluid, физические свойства, визуализация, смешивание.
    • Глава 9 - Chop для симуляций
      Визуализация звука в Houdini. Разбираем общие принципы, подготовку аудио, моделирование элементов и создание симуляции, которая будет визуализировать заданный звук.
    • Глава 10 - VFX
      Познав Vellum на максимум и открыв большой потенциал пост-продакшена в Blender, перейдем к трекингу симуляции в реальное видео \ Flock Gen
    1PIC.png 2PIC.png 3PIC.png 4PIC.png 5PIC.png 6PIC.png 7PIC.png 8PIC.png 9PIC.png 10PIC.png

    Старт курса: 19.09.2025
    Стоимость: 26400 руб.
    Скрытая ссылка
     
    Последнее редактирование модератором: 15 май 2025
    3 пользователям это понравилось.
  2. Последние события

    1. Ichate
      Ichate не участвует.
      1 янв 2026
    2. iKarasev
      iKarasev не участвует.
      22 дек 2025
    3. skladchik.com
      В складчине участвует 20 человек(а).
      22 дек 2025
    4. iKarasev
      iKarasev участвует.
      22 дек 2025

    Последние важные события

    1. skladchik.com
      Нужен организатор складчины.
      18 дек 2025
    2. skladchik.com
      Зурап организатор.
      20 май 2025