Открыто

Стилизованные элементы игрового окружения / Industry entry for 3D artist [White Gamedev Academy]

Тема в разделе "Курсы по дизайну", создана пользователем Taban, 13 июн 2025.

Основной список: 6 участников

Резервный список: 2 участников

  1. 13 июн 2025
    #1
    Taban
    Taban ЧКЧлен клуба

    Складчина: Стилизованные элементы игрового окружения / Industry entry for 3D artist [White Gamedev Academy]

    Без имени.png

    Когда-то мы создали этот курс как честное и понятное введение в профессию 3D-художника. Без воды, с фокусом на портфолио. С тех пор он помог сотне начинающих встать на рельсы и начать путь в геймдеве.
    Но пришло время двигаться дальше. Сейчас мы готовим новый курс — глубже, масштабнее, с ориентацией на актуальные требования студий. А этот — уходит в архив.

    Что вы успеваете забрать до 30 июня:
    • 120+ часов видеоуроков по пайплайнам стилизованных пропсов
    • 20+ готовых моделей в портфолио
    • Понятная методология: теория + практика шаг за шагом
    Программа

    Урок 1: Полный пайплайн на простом примере || ZBrush, Blender, UV Layout, Marmoset, Substence 3D Painter

    Урок 2: Создание простых деталей, сборка из них бочки и ящика. Делаем рендер и разбираем секреты создания портфолио

    Урок 3: Собираем сундук из имеющихся деталей, делаем комплексный рендер, разбираем цели и приемы постобработки

    Урок 4: Создаем щиты из имеющихся наработок, отрабатываем навыки рендера и постобработки в Photoshop

    Урок 5: Учимся создавать художественные текстуры (дерево), создаем IMM-кисти, собираем набор мебели

    Урок 6: Создаем два инструмента: камень и железные кольца. Учимся сочетать заготовки для быстрого моделинга, проходим full pipeline

    Урок 7: Делаем молот (тренируем создание дерева, камня и кожаной обмотки), учимся создавать VDM-текстуру

    Урок 8: Делаем стилизованную кружку викинга: разбираем ручной ретоп, практикуем продвинутые развертку и текстурирование

    Урок 9: Учимся работать с деталями "под металл". Создаем стилизованный топор, разбираем тонкости постобработки

    Урок 10: Моделируем меч из World of Warcraft Практикуем работу по концепту, проходим full pipeline, учимся работать с Hand Paint

    Урок 11: Учимся анализировать референсы, создаем 5 вариаций лука с помощью заготовок, учимся моделить в формате SpeedRun

    Урок 12: Делаем заготовки для веревок и стежков в виде разных инструментов, разбираем основы моделирования ткани и кожи

    Урок 13: Создаем game ready модель книги, разбираем анатомию черепа, оттачиваем развёртку, бейк и текстурирование

    Урок 14: Разбираем технологию работы с Trim текстурами, собираем game ready модель стилизованного колодца

    Урок 15: На примере фэнтези дерева разбираем создание альфа-канала, атласа растительности и добавим VFX эффект в turntable

    Урок 16: Разбираем эффект "черлидерш", создаем бревно, гвоздь, добавляем заготовки и превращаем это в наковальню

    Урок 17: Моделим молоток по концепту, работаем с текстурами, делаем смешанную ретопологию, практикуем uv mapping

    Урок 18: Учимся создавать узоры на поверхности с помощью IMM кистей, знакомимся с маткапами и разбираем хитрости hand paint

    Урок 19: Изучаем секреты моделирования сложных орнаментов, учимся работать с сабдивами, проходим новый low to high вариант pipeline

    Урок 20: Учимся моделировать кристаллы, работаем с Emissive и картами толщин, скульптим органику вручную, создаем модель топора

    Цена 5000 руб до 30 июня. После этой даты курс будет снят с продажи навсегда — без возвратов и продлений.
    Скрытая ссылка
     
    Последнее редактирование модератором: 16 июн 2025
    1 человеку нравится это.
  2. Последние события

    1. ErmannoVino
      ErmannoVino не участвует.
      20 ноя 2025
    2. Alexsandro
      Alexsandro участвует.
      9 окт 2025
    3. EasyMan9
      EasyMan9 участвует.
      11 сен 2025
    4. BearMan
      BearMan не участвует.
      25 июл 2025