Открыто

Анимация для фронтендеров [HTML Academy]

Тема в разделе "Курсы по программированию", создана пользователем pikylbkaNomer, 7 окт 2022.

Основной список: 5 участников

Резервный список: 5 участников

  1. 7 окт 2022
    #1
    Топикстартер
    Топикстартер ЧКЧлен клуба

    Складчина: Анимация для фронтендеров [HTML Academy]

    [HTML Academy] Онлайн-курс «Анимация для фронтендеров»

    [​IMG]

    После завершения курса вы сможете строить в браузере анимации любой сложности. Благодаря грамотному использованию анимаций вы сможете повысить качество UX и привлекательность сайтов, которые вы разрабатываете. На курсе предусмотрено более 40 практических заданий и 10 консультаций с наставником.

    Программа курса
    После завершения курса вы сможете строить в браузере анимации любой сложности. Благодаря грамотному использованию анимаций вы сможете повысить качество UX и привлекательность сайтов, которые вы разрабатываете. На курсе предусмотрено более 40 практических заданий и 10 консультаций с наставником.

    Раздел 1
    Основы анимации
    В первом разделе мы рассмотрим историю появления анимации. Как создать иллюзию движения, основные отличия классической и компьютерной анимации. Какие есть абстракции для построения компьютерной анимации. Чем отличается линейная анимация от покадровой. Также мы рассмотрим 12 принципов выразительной анимации. После этого мы создадим простые анимационные переходы в CSS.

    Pipeline выполнения кода в браузере.
    CSS transition и animation: отличия.
    Временные функции: встроенные, cubic-bezier.
    Раздел 2
    Анимация в CSS
    Во втором разделе продолжим знакомиться с анимацией на основе CSS.

    Рассмотрим инструменты для отладки и улучшения производительности анимации в браузере.
    Узнаем, как перенести часть отрисовки CSS на видеоускоритель.
    Познакомимся с принципами Material design.
    Изучим, что такое придание веса объектам и создание иллюзии реалистичности, а также соблюдение принципа причины и следствия.
    Подробно рассмотрим 3 принципа выразительной анимации: расчёт времени, фазованное движение, доводка и захлёст движения.
    Попрактикуемся в работе с таймлайном составных объектов и групп элементов и планировании анимации: рассказ истории и управление вниманием пользователя.
    Раздел 3
    SVG Анимация
    В этой главе мы изучим спецификацию SMIL, которая описывает анимацию внутри спецификации SVG:

    Рассмотрим, в каких случаях лучше использовать SMIL, а в каких от неё стоит отказаться.
    Научимся описывать анимацию движения объекта по кривой, запускать анимацию по событиям, например «нажатие», «завершение другой анимации» и т.д.
    Подробно рассмотрим ещё 4 принципа выразительной анимации: сжатие и растяжение, преувеличение, дуги, выразительная деталь.
    В практической части научимся создавать эффект рисования изображения и анимационного полета.
    Раздел 4
    Покадровая анимация. JavaScript и Canvas
    В этой главе мы перейдём к знакомству с более низкоуровневой абстракцией — покадровой анимацией. Изучим, что такое FPS и стандартные значения FPS: 24, 30, 60. Что такое плавающий FPS. Рассмотрим примеры покадровой анимации:

    мультипликация состояния персонажей в играх — метод в веб Sprite Sheets — заготовленные анимации, 360-модель (например, автомобиля).
    компьютерная мультипликация, моушн-дизайн — метод в веб JS Tween и JS Morph — анимация с помощью библиотек, например, CreateJS, AnimateJS, GSAP.
    игры с отслеживанием действий игрока в реальном времени — гонки, тетрис — метод создания моделей с интерфейсом взаимодействия — в веб интерактивные элементы и игры.
    А также продолжим углубленно изучать принципы выразительной анимации: сценичность, привлекательность, профессиональный рисунок — внимание разработчика к деталям, качество финальной картинки.

    В практической части научимся использовать:

    window.requestAnimationFrame.
    Canvas и его параметры и методы.
    Цикл отрисовки анимации простого элемента. Трансформации. Рисование картинки. Маскирование. Класс абстрактного объекта — рига. Расширение класса. Параметрическое задание траектории. Примеры: эллипс, спираль, парабола, синусоида, синусоида с затуханием и т.п.
    Манипуляции с траекториями: сложение, умножение, параллельный перенос, смещение фазы синусоиды.
    Методы update() и render().
    Раздел 5
    WebGL. Шейдеры
    В этой главе мы продолжим работать с покадровой анимацией. Изучим, что такое WebGL и OpenGL. Рассмотрим отличие работы в контексте 2d и webgl. Исследуем, какие бывают растровые эффекты:

    цветовые фильтры
    OpenGL
    маски — Lumination, Alpha
    цветовые наложения — blending
    шумы
    смещения
    размытия
    А также изучим анимацию растровых эффектов: постоянное движение и изменение параметров.

    На практике рассмотрим:

    Что такое вершинные и фрагментные шейдеры.
    Как использовать WebGL 3d для 2d эффектов.
    Что такое геометрия.
    Pipeline WebGL.
    Взаимодействие JS и WebGL.
    Типы данных в WebGL.
    Написание GLSL — основы.
    Раздел 6
    Three.js часть 1: 3D в браузере
    В этой главе мы снова поговорим о системах координат, точках и векторах. Изучим матрицы трансформаций 3D, кватернионы и углы Эйлера, перемножение матриц.

    Рассмотрим 2 варианта создания моделей с интерфейсом управления пользователем:

    Прямое задание параметров: скорости или ускорения (перемещения или вращения).
    Задание цели — значения, к которому нужно постепенно приближаться: элемент притягивается к курсору.
    Изучим цикл работы движка, методы invalidate(), update() и render(), особенности работы с плавающим FPS. Узнаем, как вести расчёты внутри update().
    В практической части начнём работать с библиотекой Three.js. Изучим:

    Способы описания объектов: положение, геометрия и материалы.
    Геометрию: параметрические встроенные, произвольные загружаемые. Буфер геометрии.
    Какие есть материалы, виды материалов, режимы отрисовки, кастомные материалы.
    Флаги для update.
    Цикл render.
    Анимации положения. Метод анимации Morph.
    Сцена + камера. Добавление объектов на сцену. Группировка.
    Свет. Виды источников света. Материал Matcap.
    Раздел 7
    Three.js часть 2: Работа с камерой
    В этой части мы рассмотрим, что такое камера в WebGL, и в частности в Three.JS:

    Управление камерой.
    Базовые движения камеры.
    Риги камер.
    Разные конструкции ригов для разных видов управления.
    В практической части:

    Увидим, какие бывают виды камер в Three.JS, параметры камеры, ресайз при переходе к мобильной версии.
    Изучим подходы к анимации камеры. Разберёмся с реакцией на действия пользователя — плавное изменение ракурса. Управление с помощью рига: цикл рендера рига камеры. Создание анимации пролёта.
    Риги камер.
    Рассмотрим переключение между камерами — монтаж. Правила монтажа.
    Раздел 8
    Будущее анимации в браузере
    В завершающей части курса мы рассмотрим те API, которые ещё не готовы для использования в продакшен, но их уже сейчас стоит для начать изучать, чтобы в будущем повысить эффективность своей работы.

    Увидим, чем отличается Web Animation API от обычной CSS анимации и какие дополнительные возможности даёт.
    Изучим основы Houdini API.
    Поговорим о библиотеках, которые помогут упростить работу с анимациями, таймлайнами, SVG, canvas, WebGL.
    Рассмотрим программы для работы с анимацией и графикой для web: Google Web Designer, Adobe Animate, Adobe After Effects, программы 3d графики: Cinema 4d, Blender.
    Сделаем небольшой обзор подходов к созданию динамически генерируемой анимации и графики. Рассмотрим, какие инструменты можно использовать для построения кроссплатформенного ПО с 3d.
    Поговорим о том, как можно дальше развиваться в создании анимации.

    Нужен организатор, который сможет выдать материал в удобном html формате как здесь

    Продажник: Скрытая ссылка
     
  2. Последние события

    1. skladchik.com
      В складчине участвует 5 человек(а).
      5 мар 2026
    2. skladchik.com
      В складчине участвует 5 человек(а).
      20 сен 2025
    3. adduction
      adduction не участвует в складчине.
      13 фев 2025
    4. AlbinaKov
      AlbinaKov участвует в складчине.
      18 авг 2024

    Последние важные события

    1. skladchik.com
      Взнос в складчине составляет 0р.
      20 сен 2023
    2. skladchik.com
      Нужен организатор складчины.
      20 сен 2023
    3. skladchik.com
      Складчина открыта.
      20 сен 2023
    4. skladchik.com
      Взнос в складчине составляет 2 011р.
      13 сен 2023
  3. Обсуждение
  4. 11 сен 2023
    #2
    konstantin_k
    konstantin_k ЧКЧлен клуба
    Это онлайн-доступ или выгрузка материала?
     
    1 человеку нравится это.