Открыто

Анимация интерфейсов с нуля [Денис Абдуллин]

Тема в разделе "Курсы по дизайну", создана пользователем Топикстартер, 7 ноя 2026 в 14:03.

Основной список: 1 участников

  1. 7 ноя 2026 в 14:03
    #1
    Топикстартер
    Топикстартер Член клуба

    Складчина: Анимация интерфейсов с нуля [Денис Абдуллин]

    2026-11-07_174950.jpg

    Авторский курс по UI-анимации Дениса Абдуллина

    Зачем изучать анимацию
    • Делать живой эмоциональный UI с микровзаимодействиями
    • Презентовать решения заказчикам, разработчикам и пользователям
    • Усилить своё портфолио: сильно выделить кейсы среди других дизайнеров
    • Передавать анимации в разработку: Lottie, Telegram-стикеры
    Стандарт индустрии After Effects
    • Максимальная свобода
      Настраивай каждое движение — вплоть до миллисекунд. Работай с кривыми, таймингами, слоями и камерами.
    • Вау-эффекты и презентация
      Если ты хочешь показать анимацию заказчику, инвестору или включить её в портфолио — ролик из After Effects будет выглядеть сильно дороже и убедительнее.
    • Cтандарт индустрии
      Его используют по всему миру. В продуктах Apple, Airbnb, Google, Microsoft и Telegram, в студиях Cuberto, Tubik Studio, Zajno и Ueno.
    • Постобработка результата
      After Effects позволяет прорабатывать каждый кадр вглубь и накладывать эффекты поверх всей сцены — как слой «над всем», чего нет в интерфейсных инструментах вроде Figma или Rive.
    • Экспорт кода в JSON
      Можно экспортировать анимации с помощью плагина Bodymovin в Lottie и Telegram. Разработчики смогут использовать JSON для интеграции в мобильные или веб-приложения.
    • Почему не Figma/Rive/Principle
      В After Effects есть motion blur, glow, размытия, свет, эффекты, 3D, частицы, морфинг, работа с камерой и сложные кривые. Остальное для прототипов и простых анимаций.
    Программа курса

    Урок 1. Знакомство с интерфейсом After Effects, ключи и скорость анимации, подготовка анимации жестов
    Продолжительность 1 час 5 минут
    • Посмотрим на основные принципы работы в программе After Effects, сделаем композиции, посмотрим основные инструменты и параметры, применим горячие клавиши.
    • Поменяем график скорости анимации (easing, изинг) вручную и с помощью стороннего плагина Flow (установим этот плагин).
    • Сделаем анимацию жестов (tap, swipe, long tap, zoom/pinch): простое движение кругляшков в пространстве и изменение масштаба. Эти жесты потом будем использовать в презентации интерфейса.
    Урок 2. Скролл и Pull-to-refresh
    Продолжительность 1 час 25 минут
    • Сохраним ассеты из Figma, воссоздадим макет в проекте After Effects без плагинов. Применим все основные простые параметры: Position (P), Rotation (R), Scale (S), Opacity (T). Сделаем анимацию загрузки, применив свойство Trim Path для анимации обводки. Отдельно сделаем анимацию скролла всего экрана. Соединим 2 анимации в одну.
    Урок 3. Счетчики, таймеры, зависимости, морфинг, последовательность
    Продолжительность 2 часа 42 минуты
    • Будем применять код/выражения (expressions) для создания зависимостей и таймеров. Построим зависимости параметров друг от друга на примере стрелок часов. Сделаем простой счётчик последовательности цифр, и сложный анимированный счётчик с анимацией каждого числа по-отдельности.
    • Попробуем сделать морфинг объектов на примере трансформации значка паузы в значок воспроизведения и волноформы.
    • Рассмотрим применение анимации без анимации (отсутствие анимации между ключами, график hold).
    • Сделаем последовательность, сделав одинаковую анимацию для всех виджетов на экране и расставив их на таймлайне последовательно автоматически.
    Урок 4. Сохранение и рендеринг анимации
    Продолжительность 18 минут
    • Сохраним сделанную анимацию в видео в формате MP4 с помощью внутреннего способа в After Effects и отдельно с помощью программы Media Encoder, которая делает это более качественно.
    • Сохраним все кадры анимации и с помощь Photoshop сохраним анимацию в формате GIF.
    Урок 5. Маски и мокапы
    Продолжительность 55 минут
    • Разберём и применим 4 способа создания маски.
    • Создадим реалистичные мокапы Apple iPhone и Apple Watch и мокапы в стиле Telegram с применением 3D, сделаем анимацию поворота мокапа, применим созданные в первом уроке жесты и добавим эффект размытия для них.
    Урок 6. 3D-иконки
    Продолжительность 30 минут
    • Превратим плоские иконки из Figma в объёмные 3D-иконки на примере доски наград по аналогии со стандартным приложением Фитнес в iPhone. Посмотрим возможности работы в 3D-пространстве: покрутим свет и материал, добавим hdri-карту, настроим камеру для избавления от перспективы (чтобы показать иконки в изометрии без перспективных искажений).
    Урок 7. Комплексная анимация, приложение аренды авто
    Продолжительность 1 час 26 минут
    • Применим всё основное в реалистичном проекте на примере приложения аренды авто, но на этот раз углубимся в применение этих параметров. Используем увеличение (scale) и изменение позиции (position) вместе для изменения масштаба карты, для счетчика добавим букву в конце, изменим путь движения маркера, применим эффект тени, вставим 3D-модель автомобиля скачанную из интернета в проект.
    Урок 8. Liquid, жидкая анимация
    Продолжительность 56 минут
    • Сделаем анимацию жидкого (liquid) соединения между 2 объектами на примере аватара и динамического остова из настроек Telegram, где при скролле аватар соединяется с системным элементом на экране. Разберём 3 способа как это сделать.
    Урок 9. Мастер-класс. Повторяем анимации динамического острова (Dynamic Island)
    Продолжительность 30 минут
    • Ничего нового, все приёмы показаны в предыдущих уроках, просто челлендж, в котором я показываю полный процесс создания анимаций из динамического острова, сталкиваясь со множеством ошибок и трудностей.
    • Единственное реально новое здесь – это эффект Echo, который позволяет делать следы анимации, его я применяю в последней анимации вращения зеленых колец и галочки.
    Урок 10. Стикеры для Telegram, экспорт кода JSON
    Продолжительность 43 минуты
    • Импортируем анимированный стикер из Telegram в проект, обычный и «проблемный», с помощью плагина Bodymovin. Установим плагины Bodymovin и Bodymovin for Telegram.
    • Откроем анимацию в Lottie и посмотрим варианты импорта из него в After Effects.
    • Создадим свой анимированный стикер для Telegram. Экспортируем его в JSON-код (один плагин Bodymovin экспортирует для Lottie, другой сразу для Telegram).
    Автор
    Денис Абдуллин - Дизайнер интерфейсов
    с 10-летним опытом
    За 7 лет участия в конкурсах Telegram освоил много приёмов в анимации, и делюсь ими в своём курсе

    Цена: 35900 руб.
    Скрытая ссылка
     
  2. Последние события

    1. Подводный мир
      Подводный мир участвует в складчине.
      7 ноя 2026 в 14:25