Доступно

[БХВ] Базовые алгоритмы. Реализация на Python и C++ на примере классических игр [Павел Довгалюк]

Тема в разделе "Электронные книги", создана пользователем Топикстартер, 3 июл 2025.

Цена: 1 200р-85%
Взнос: 178р
100%

Основной список: 27 участников

Резервный список: 3 участников

Статус обсуждения:
Комментирование ограничено.
  1. 3 июл 2025
    #1
    Топикстартер
    Топикстартер ЧКЧлен клуба

    Складчина: [БХВ] Базовые алгоритмы. Реализация на Python и C++ на примере классических игр [Павел Довгалюк]

    3107_978-5-9775-2100-0.jpg

    Книга с подробным описанием всевозможных алгоритмов, которые принято реализовывать на C++ в силу высоких требований к скорости и наращиванию мощности алгоритмов. Алгоритмы относятся к следующим предметным областям: машинное обучение и нейронные сети, статистика, криптография, оптимизация, перемножение матриц, хэширование, строковые алгоритмы, случайные леса, методы работы с числами, сортировка, кластеризация, графовые алгоритмы и другие темы, касающиеся программной инженерии. Затронуты вопросы командной разработки алгоритмов.

    Книгу можно использовать как справочник по алгоритмам для программистов и исследователей и как учебное пособие для студентов соответствующих специальностей. Также будет полезна при подготовке к собеседованиям.

    Алгоритмическая подготовка, осведомленность и эрудиция — это ключевые достоинства программиста, нацеленного на развитие, карьерный рост, а также рассчитывающего быстро находить решения как для рутинных, так и для нетривиальных задач.

    В настоящее время алгоритмы в университетском курсе преподаются в основном на двух языках программирования — C++ и Python. Фундаментальные книги по алгоритмам найдутся в библиотеке любого серьезного программиста, однако не так много найдется простых алгоритмических книг, дающих базовое представление о джентльменском наборе алгоритмов и позволяющих сразу перейти к их реализации. Именно эту нишу и заполняет предлагаемая книга.

    Вы изучите:
    • генерацию случайных чисел на примере броска игральной кости,
    • работу с прямоугольными координатами на примере игры «Ферзя в угол»,
    • эвристику на примере игры «Морской бой»,
    • рекурсивный перебор на примере игры «Калах»,
    • деревья решений на примере игры «Угадай животное»
    • и другое
    Алгоритмы предлагаются в порядке усложнения и могут быть использованы как для обучения и самообучения, так и для подготовки к собеседованиям, а также для решения несложных задач при разработке реальных проектов, например для проверки концепций, прототипирования логики и непосредственно для программирования простых игр с графическим пользовательским интерфейсом.

    Страниц: 400
    Формат: PDF скан
    Стоимость 1200
    Скрытая ссылка
     
    Последнее редактирование модератором: 8 авг 2025
    1 человеку нравится это.
  2. Последние события

    1. skladchik.com
      Складчина доступна.
      23 май 2026
    2. skladchik.com
      Кладовщик хранитель складчины.
      23 май 2026
    3. skladchik.com
      Складчина закрыта.
      21 май 2026
    4. skladchik.com
      Складчина доступна.
      7 сен 2025

    Последние важные события

    1. skladchik.com
      Складчина доступна.
      23 май 2026
    2. skladchik.com
      Кладовщик хранитель складчины.
      23 май 2026
    3. skladchik.com
      Складчина закрыта.
      21 май 2026
    4. skladchik.com
      Складчина доступна.
      7 сен 2025
Статус обсуждения:
Комментирование ограничено.