Открыто

[БХВ] Game++. Устройство и оптимизация игрового движка [Сергей Кушниренко]

Тема в разделе "Электронные книги", создана пользователем Топикстартер, 26 дек 2025.

Цена: 1 980р-85%
Взнос: 294р

Основной список: 12 участников

Резервный список: 3 участников

  1. 26 дек 2025
    #1
    Топикстартер
    Топикстартер Член клуба

    Складчина: [БХВ] Game++. Устройство и оптимизация игрового движка [Сергей Кушниренко]

    3182_978-5-9775-2130-7.jpg

    Книга рассказывает о тонкостях разработки игрового движка на языке C++. На материале компьютерных игр премиум-класса подробно разобран полный спектр работы со сложными программами на C++, способы оптимизации кода, структуры данных и их выбор для достижения максимальной производительности. Особое внимание уделено стандартной библиотеке шаблонов (STL) языка C++, многопоточной обработке, а также решению непредвиденных проблем, связанных с неопределённым поведением, поддержкой и обновлением сложнейших баз кода, а также поддержке работоспособности высоконагруженных систем.

    Книга представляет собой сборник размышлений о языке программирования C++, алгоритмах и практиках в контексте разработки игр — о его сильных и слабых сторонах, практических решениях и устоявшихся способах работы. C++ на сегодняшний день остается основным языком в индустрии разработки игр благодаря сочетанию высокой производительности, гибкости и широкихвозможностей низкоуровневого контроля.

    Несмотря на свою популярность, он обладает множеством архитектурных и синтаксических проблем, которые сложно устранить из-за необходимости поддерживать обратную совместимость и учитывать текущее направление развития языка.

    Автор не претендует на универсальные ответы. В некоторых случаях он предлагает конкретные идеи и даже возможные решения, но чаще всего фокусируется на выявлении проблем производительности и обсуждении общих принципов проектирования современных игр и игровых движков. Во многих местах книги предложены решения, которые расходятся с общепринятыми подходами для разработки программного обеспечения.

    По сути, это не академическое исследование и не руководство к действию — это личный перечень наблюдений, пожеланий и претензий к C++. В книге описаны подходы к разработке игр, выработанные автором на основе собственного опыта. Это бесценный материал, помогающий понять, как заставить сложные высоконагруженные системы работать предсказуемо, безотказно и с приемлемой скоростью.

    Ключевые темы:
    • Архитектура игровых движков
    • Работа с памятью в компьютерных играх премиум-класса и других приложениях с высокими требованиями к производительности
    • Структуры данных языка С++
    • Работа со стандартной библиотекой шаблонов C++ (STL)
    • Обработка исключений
    • Неопределённое поведение и способы его предотвращения
    • Память и аллокаторы
    • Оптимизация в C++
    • Многопоточность
    • Классические паттерны проектирования применительно к разработке игр
    Формат: скан PDF
    Стоимость: неизвестно
    Скрытая ссылка
     
    Последнее редактирование модератором: 19 фев 2026
    1 человеку нравится это.
  2. Последние события

    1. JeBern
      JeBern не участвует в складчине.
      10 авг 2026
    2. petroigorev
      petroigorev участвует в складчине.
      21 июл 2026
    3. key0nly79
      key0nly79 участвует в складчине.
      24 июн 2026
    4. Денис Гуру
      Денис Гуру не участвует в складчине.
      5 июн 2026

    Последние важные события

    1. skladchik.com
      Назначен организатор складчины.
      21 май 2026
    2. skladchik.com
      Нужен организатор складчины.
      21 май 2026
    3. skladchik.com
      Назначен организатор складчины.
      19 фев 2026
    4. skladchik.com
      Цена составляет 1 980р.
      19 фев 2026
  3. Обсуждение
  4. 15 сен 2026
    #2
    key0nly79
    key0nly79 Член клуба
    Видимо пора)? Не?