Открыто

Эффекты для игр и кино [Павел Медведев]

Тема в разделе "Курсы по дизайну", создана пользователем Паяльник22, 19 дек 2019.

Основной список: 11 участников

Резервный список: 3 участников

  1. 19 дек 2019
    #1
    Топикстартер
    Топикстартер ЧКЧлен клуба

    Складчина: Эффекты для игр и кино [Павел Медведев]

    [​IMG]

    Мечтаешь создавать захватывающие сцены на киноэкранах и игровых мониторах? Хочешь стать 3D-художником, но не знаешь, с чего начать? “Эффекты для игр и кино” — интенсивный онлайн-курс для старта в любимой сфере!

    Навыки, полученные c ArtCraft, ты сможешь применить в играх, кинематографе и анимации. Курс рассчитан на новичков и ребят с опытом работы в CG.

    Ты научишься создавать 3D-сцены из фотографий и сторонних 2D-элементов, наполнять их эффектами дыма, дождя, искр и снега. Постановочные крушения, реалистичные природные и физические явления — все это ты сможешь создавать, не выходя из дома!

    Мы также изучим SFX и в целом работу со звуком. На выходе ты выполнишь дипломный проект — полноценный собственный фильм или синематик. Он станет частью портфолио и приумножит твои шансы найти работу мечты!


    ПРОГРАММА КУРСА

    Студенты пройдут путь от создания “голых” моделей до рендеринга и сборки сложных CG-сцен. Программа включает работу со сценарием, подготовку звуковых эффектов и музыкального сопровождения, анимацию объектов и персонажей, текстурирование и освещение сцены, рендеринг и композитинг финального проекта.

    -8 часовСценарное мастерство
    -17 часовФотобаш и работа с 2D
    -25 часов

    ЧЕМУ УЧИМ НА ЗАНЯТИЯХ?

    • 1Концепция курса
      Общая длительность курса - 10 недель + месяц на разработку дипломного проекта.


      Реализуемые на курсе проекты:
      1. Создание 3D-сцены из фотографий и сторонних 2D-элементов. Видоизменение существующей локации в закрытом помещении от реального видео до разрушенного состояния в стиле Post Apocalypse.
      2. Создание 3D-сцены на основе фотографий открытого городского пространства
      3. Помещение в одну из ранее созданных локаций трехмерного объекта с эффектом его полноценного присутствия в сцене
      4. Работа с существующим 3D-объектом от состояния «голая модель без текстур» до состояния его визуальной правдоподобности
      5. Заполнение сцены эффектами дождя, снега, искр и пыли. Распад элемента в сцене на мелкие элементы
      6. Создание трехмерного дыма, огня и имитация «песочных» или «жидкостных» объектов
      7. Реалистичное разрушение твердого объекта. Реалистичное поведение жидкости в 3D-сцене
      8. Сцена с падением летательного аппарата на поверхность земли, процедурная генерация дыма и пыли в правильных местах и в правильное время. На тех же условиях - столкновение автомобиля с препятствием.
      9. Теория «попассового» рендеринга и дальнейшей работы с ним
      2 Этап 1: подготовка
      ● введение в постановку и пост-обработку
      ● работа над сценарием
      ● основные принципы и методы обработки фото и видео материалов
      ● работа со звуком
      3 Этап 2: работа с пространством
      ● воссоздание локаций из реального мира
      ● воссоздание освещенности и изменение света в сцене
      ● принципы и методы digital compositing’а
      4 Этап 3: физика
      ● работа с физикой отдельных предметов
      ● системы частиц
      ● симуляция толп и океанов
      5 Этап 4: сложные эффекты
      ● принципы использования dynamic paint
      ● композитинг объектов в сцену минуя общий рендеринг
      ● методы фотореалистичного рендера и пост обработки

      Скрытая ссылка
     
  2. Последние события

    1. skladchik.com
      В складчине участвует 10 человек(а).
      14 сен 2025
    2. White Designer
      White Designer участвует в складчине.
      18 мар 2025
    3. АлексТВ
      АлексТВ не участвует в складчине.
      24 фев 2025
    4. DonovanS
      DonovanS не участвует в складчине.
      10 фев 2025