Доступно

Environment Art for Games in UE4 [CGMA] [Peyton Varney]

Тема в разделе "Курсы по дизайну", создана пользователем Captain ms13, 10 июн 2020.

Цена: 59 984р-91%
Взнос: 4 864р
100%

Основной список: 27 участников

Резервный список: 2 участников

Статус обсуждения:
Комментирование ограничено.
  1. 10 июн 2020
    #1
    Топикстартер
    Топикстартер ЧКЧлен клуба
    Environment Art for Games in UE4 [CGMA] [PEYTON VARNEY]

    CGMA давно зарекомендовала себя качественными и полезными материалами
    Такие складчины редко бывают так что не упустите свой шанс.

    [​IMG]

    На этом уроке студенты получат опыт создания конвейера среды от начала до конца. Этот курс будет проходить через процесс создания среды от концепции до воплощения идеи в жизнь с использованием стандартных инструментов и методов. Студенты лучше поймут, как использовать свой творческий потенциал, чтобы создать что-то свое и как подтолкнуть часть к дальнейшему измерению. Целью данного занятия будет создание нескольких высококачественных ресурсов, которые будут объединены в единую сцену, которая будет хорошо представлена.

    * Студенты должны иметь базовые знания о методах моделирования и текстурирования, а также опыт работы с Unreal Engine 4. Они должны быть знакомы с пользовательским интерфейсом программного обеспечения и способами навигации по ним. Базовые знания основ искусства, таких как композиция, цвет и форма языка приветствуются.

    PEYTON VARNEY | Naughty Dog
    Пейтон Варни - художник текстур окружающей среды из Южной Алабамы, в настоящее время работающий в Naughty Dog над «The Last of Us часть 2. Ранее он работал над «Человек-пауком» Marvel PS4 на играх Insomniac Games. Пейтон получил степень бакалавра искусств в Колледже искусств и дизайна Ринглинга, а также преподавал будущим студентам основы 3D и игровой дизайн. Он был назван «Новичком года» по разработке игр в 2018 году.

    Неделя 0 | Концепция и сбор Ref
    Определиться с концепцией из вариантов | Пройдите полезные советы и методы, чтобы найти хорошую ссылку | Понять важность ссылки и как ее использовать | Поговорим о добавлении вашего собственного творческого подхода к существующей идее | Создание референсных досок для вашего проекта

    1 неделя | Block out
    Создать блокировки и общий макет для сцены | Обсудить язык форм, силуэты и композицию | Понять, как создать правильную блокировку, которая позволит выполнять итерацию части без значительных переделок

    Неделя 2 | Настройка UE4 и организация проекта
    Быстро ознакомьтесь с некоторыми важными советами для UE4 и настройками проекта | Поговорим о структуре папок и о том, как сохранить файлы в начале, чтобы при увеличении размера они не выходили из-под контроля | Создайте свой уровень с помощью предоставленного шаблона и добавьте блокировку, чтобы получить общее представление о том, как он будет выглядеть.

    3 неделя | Asset Gym & Planning
    Ознакомьтесь с общими рабочими процессами и методами создания модульных наборов и узнайте, как эффективно создать среду | Планирование важно. Выясните активы и создайте для них тренажерный зал, чтобы мы могли видеть, что все должно быть создано. Asset Gym также помогает с планированием, и мы можем создать план игры, чтобы все это было сделано своевременно.

    Неделя 4 | Методы моделирования
    Различные методы моделирования на основе поверхностного или органического моделирования | Выясните, какие методы лучше всего подойдут для некоторых частей, и начните понимать, как работать умно, а не усердно | Смоделируйте приличное количество активов для окружающей среды

    Неделя 5 | Текстурирование
    Перейдите к дополнительным методам текстурирования в Substance Designer и глубже погрузитесь в создание текстур и материалов для игр | Скорее всего, мы будем использовать смеси, чтобы почувствовать себя лучше в некоторых частях вашей среды, и мы можем настроить их в Unreal | Поговорите о процессе текстурирования, а также о некоторых важных советах и рекомендациях, которым необходимо следовать, чтобы они в целом оставались единообразными.

    Неделя 6 | Реализация в Unreal
    Приведите наши модели и текстуры в нереальное и начните действительно укреплять и разметывать сцену | Настройте шейдеры исходя из потребностей вашей среды и выполните некоторые дополнительные шаги, которые могут понадобиться моделям и шейдерам в Unreal

    Неделя 7 | Создание дерева
    Приведите наши модели и текстуры в нереальное и начните действительно укреплять и разметывать сцену | Настройте шейдеры исходя из потребностей вашей среды и выполните некоторые дополнительные шаги, которые могут понадобиться моделям и шейдерам в Unreal

    Неделя 8 | Листва и детали
    Действительно начинаем фокусироваться на деталях, как только у нас есть структура и макро-формы внутри Unreal и приличный проход шейдеров на них | Настройка и размещение листвы в окружающей среде, а также любые дополнительные советы или приемы, связанные с созданием листвы и с тем, как сделать ее органичной в сцене | Также будут рассмотрены дополнительные детали и декорации для сцены, которые могут помочь с рассказыванием историй об окружающей среде или около того.

    Неделя 9 | Освещение и почта
    Как только мы все настроим, мы сделаем гораздо более глубокий анализ освещения | Перейдите через настроение и как продать чувство или временные рамки с освещением, которое помогает с историей или частью | Что-то вроде тумана, простых эффектов, неба и т. Д. Будет рассмотрено в этот период, а также в каждом конкретном случае, что необходимо | Дополнительные настройки сообщения, чтобы помочь объединить сцену

    Неделя 10 | Рендеры и презентация
    Обсудить технику камеры и настройки для скриншотов | Узнайте, как сделать снимки и / или видео, чтобы показать ваш кусок | Обсудите, как лучше всего представить свою работу в своем портфолио и как сделать ее профессиональной.

    Продающая страница

    Дополнительная информация:
    Курс на Английском языке
    Используемое ПО: Maya, UE4, Zbrush, Substance designer
    Cтарт: 13 июля 2020, продолжительность 10 недель.
     
    Последнее редактирование модератором: 24 сен 2020
    4 пользователям это понравилось.
  2. Последние события

    1. skladchik.com
      Складчина доступна.
      2 окт 2020
    2. rvbnq
      rvbnq участвует в складчине.
      27 сен 2020
    3. Billdis1337
      Billdis1337 участвует в складчине.
      26 сен 2020
    4. skladchik.com
      Взнос в складчине составляет 2 432р.
      26 сен 2020

    Последние важные события

    1. skladchik.com
      Складчина доступна.
      2 окт 2020
    2. skladchik.com
      Взнос в складчине составляет 2 432р.
      26 сен 2020
    3. skladchik.com
      Складчина активна.
      26 сен 2020
    4. skladchik.com
      Сбор взносов начинается 26.09.2020.
      24 сен 2020
  3. Обсуждение
  4. 10 июн 2020
    #2
    Br0ken
    Br0ken ДолжникДолжник
    Ух, складчина огонь, надеюсь сумеем сбить взнос до приемлемого.
     
    5 пользователям это понравилось.
  5. 16 июн 2020
    #3
    MoanaMason
    MoanaMason ЧКЧлен клуба
    Крутота! Хоть бы получилось провести!
     
    1 человеку нравится это.
  6. 18 июн 2020
    #4
    Captain ms13
    Captain ms13 БанЗабанен
    Если народ соберётся проведу безопасную складчину.
     
    1 человеку нравится это.
  7. 18 июн 2020
    #5
    Brominator
    Brominator ДолжникДолжник
    При какой максимальной цене получится организовать? в этом случае наверное и 2к будет нормально
     
    1 человеку нравится это.
  8. 18 июн 2020
    #6
    Captain ms13
    Captain ms13 БанЗабанен
    Всё зависит от складчиков, 1.5к было бы супер.
     
  9. 18 июн 2020
    #7
    Brominator
    Brominator ДолжникДолжник
    Ребят, помогите прорекламировать этот курс, добьём хотябы до 1.5к и поехали
     
    2 пользователям это понравилось.
  10. 7 июл 2020
    #8
    govard_cnol
    govard_cnol ДолжникДолжник
    На перевод бы параллельно найти кого ))
     
    1 человеку нравится это.
  11. 21 июл 2020
    #9
    Brominator
    Brominator ДолжникДолжник
  12. 21 июл 2020
    #10
    Captain ms13
    Captain ms13 БанЗабанен
    Да, старт был 13.07.20.
     
    1 человеку нравится это.
  13. 25 июл 2020
    #11
    Leha2003
    Leha2003 СкладчикСкладчик
    да што ж эта майя везде, это как смотреть курс на английском, вроде все понятно, но постоянно в напряжении... ах да курс еще и на английском :)
     
  14. 11 авг 2020
    #12
    Flowlife
    Flowlife ДолжникДолжник
    Очень надеюсь соберем еще людей и складчина будет проведена. Все идет к реалтайм и к игровым движкам, надо быть на волне а не потом догонять ушедший поезд.
     
    1 человеку нравится это.
  15. 11 авг 2020
    #13
    Captain ms13
    Captain ms13 БанЗабанен
    Рил тайм, давно решает вопросы!
    Прохожу обучение. Скоро постораюсь Организовать, если пипл ветром не сдует :)
     
    1 человеку нравится это.
  16. 11 авг 2020
    #14
    govard_cnol
    govard_cnol ДолжникДолжник
    Да уже цена гуд. Можно и собрать уже )
     
  17. 26 авг 2020
    #15
    govard_cnol
    govard_cnol ДолжникДолжник
    Если начнёт сдувать, я думаю постараемся, покидаем ссылки друзьям/знакомым ещё :D Ждём организации ;)
     
    2 пользователям это понравилось.
  18. 4 сен 2020
    #16
    Flowlife
    Flowlife ДолжникДолжник
    А на какое время ориентироваться? Когда курс будет пройден полностью?
     
    1 человеку нравится это.
  19. 14 сен 2020
    #17
    Brominator
    Brominator ДолжникДолжник
    @Mister ms13 У нас там складчина по субстансу слетает, может сделаем тут фиксированый максимум?
     
  20. 14 сен 2020
    #18
    Captain ms13
    Captain ms13 БанЗабанен
    Хорошо сделаем, как курс закончится!
     
    1 человеку нравится это.
  21. 21 сен 2020
    #19
    Captain ms13
    Captain ms13 БанЗабанен
    Ребята, помогайте с рекламой, курс на руках, скоро старт.
     
    1 человеку нравится это.
  22. 21 сен 2020
    #20
    govard_cnol
    govard_cnol ДолжникДолжник
    Ауууфффф
     
Статус обсуждения:
Комментирование ограничено.