Открыто

[Gumroad] The Gaea to Unreal Engine Workflow [Wayne Robson]

Тема в разделе "Курсы по дизайну", создана пользователем Captain ms13, 21 июл 2020.

Основной список: 2 участников

  1. 21 июл 2020
    #1
    Топикстартер
    Топикстартер ЧКЧлен клуба
    [Gumroad] The Gaea to Unreal Engine Workflow [Wayne Robson]

    Следуя успеху Gaea: Практическое руководство, мы представляем вам Gaea для Unreal Engine Workflow. Эти 4 с половиной часа видео (вместе с файлами проекта) переносят нас из пустой сцены в Gaea в местность высокого качества в реальном времени в UE4. Показ правильного способа импорта карт высоты и других карт управления из Gaea в Unreal Engine, позволяющий вам использовать необходимый вам уровень управления. В конце концов вы получите полнофункциональный ландшафтный материал с высоким уровнем контроля, который вы можете использовать и легко настраивать. в ваших собственных проектах.

    Мы будем создавать ландшафтный шейдер в проходах, создавая дистанционный шейдер с использованием текстур расстояния, созданных с помощью Quixel Mixer & Quixel Bridge, вплоть до материала Parallax Occlusion и, наконец, добавляя смещение. В этом учебном пособии все используемые текстуры взяты из библиотеки Megascans, и в комплекте с учебным пособием содержится ссылка на бесплатный доступ к свободным ресурсам Megascans вместе с Quixel Mixer и Quixel bridge в течение 30 дней.

    Это нацелено на технику местности, пользователей Quixel, пользователей UE4 и, конечно, пользователей Gaea. Хотя пользователи World Machine также могут получить выгоду от видео, не относящихся к Gaaea. Предполагается, что вы знакомы с Gaea и знакомы с основами UE4. Используемая версия UE4 - 4.22 для этого видео.

    Также включены два дополнительных видео, одно из которых посвящено настройке маски на основе высоты и наклона, а другое (из альтернативного варианта), которое намного глубже погружается в теорию преобразования и настройки для переноса карт высоты Gaea в UE4.

    Включает в себя файлы проекта для Gaea, Quixel Mixer (за исключением, конечно, текстурных активов) и UE4 (без текстур).

    [​IMG]
    Глава 1: Введение

    Глава 2: Создание нашей сцены в Gaea и экспорт всех необходимых нам карт (вместе с несколькими дополнительными на всякий случай)

    Глава 3: Настройка некоторых карт управления выводом из Gaea с помощью Photoshop

    Глава 4: Создание нашей предыдущей сцены в микшере Quixel и экспорт текстур расстояния

    Глава 5: Quixel Bridge, настройка его для использования с Unreal Engine

    Глава 6: Создание наших слоев функций материала в UE4 с окклюзией параллакса и 1-м проходом в нашем основном материале ландшафта

    Глава 7: Продолжаем наш 1-й проход в слоистом материале ландшафта в UE4 и добавляем постепенное уменьшение расстояния с помощью создания функции уменьшения расстояния для нашего набора текстур расстояния.

    Глава 8: Добавление вариаций текстуры, чтобы разбить любую плитку на нашем основном ландшафтном материале. Также правильно импортируем нашу карту высот из Gaea и настраиваем ландшафт для работы с нашими материалами.

    Глава 9: Создание функции смещения материала и добавление смещения к нашему материалу ландшафта

    Глава 10: Завершение нашей сцены в UE4 и завершение нашего смещения в соответствии со сценой.

    Глава 11: Продолжаем тонкую настройку нашего материала и сцены в UE4

    Глава 12. Дополнительное видео, рассказывающее о том, как создать функцию материала на основе уклона, маску функции материала на основе высоты и как настроить трипланарное отображение в качестве функции материала, которую вы можете использовать в других ваших собственных материалах.

    Дополнительное видео: это альтернативный вариант раздела импорта карты высот в UE4, который я включил, когда углубился в некоторые места, чтобы выяснить, почему все работает и работает правильно. Рассматриваются такие вещи, как работа шкал между двумя программами и обеспечение правильного размера местности.

    [​IMG]

    Продающая страница
    : Скрытая ссылка
     
  2. Последние события

    1. Leha2003
      Leha2003 не участвует в складчине.
      3 июн 2021
    2. Alexsandra
      Alexsandra участвует в складчине.
      19 авг 2020
    3. sungridmail
      sungridmail участвует в складчине.
      6 авг 2020
    4. Leha2003
      Leha2003 участвует в складчине.
      25 июл 2020

    Последние важные события

    1. skladchik.com
      Нужен организатор складчины.
      24 июл 2020
    2. skladchik.com
      Captain ms13 организатор складчины.
      21 июл 2020
  3. Обсуждение
  4. 25 июл 2020
    #2
    Leha2003
    Leha2003 СкладчикСкладчик
    Странно, что никто не заинтересовался, охрененно же.