Доступно

Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение [Ричард Лемаршан]

Тема в разделе "Электронные книги", создана пользователем Топикстартер, 2 сен 2023.

Цена: 479р-62%
Взнос: 180р
100%

Основной список: 13 участников

Резервный список: 2 участников

Статус обсуждения:
Комментирование ограничено.
  1. 2 сен 2023
    #1
    Топикстартер
    Топикстартер ЧКЧлен клуба
    Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
    Ричард Лемаршан


    4253648697.jpg

    Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!

    Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».

    Вы узнаете:

    • что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни;

    • как составить таблицу макродизайна игры;

    • что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты;

    • как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты;

    • как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение;

    • как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок!

    Ричард Лемаршан — гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студентам, так и опытным гейм-дизайнерам.

    «Книга Ричарда Лемаршана, ведущего дизайнера трилогии Uncharted, раскрывает секрет безупречного продакшена таких студий, как Naughty Dog и Insomniac. Крайне рекомендую.

    Если хотите сверить свой опыт разработки с чем-то, что уже проверено временем и используется крупными игроками рынка типа Microsoft и Sony, — не проходите мимо». — Василий Скобелев, геймдев-блогер, левел-дизайнер

    Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как "кранч".

    Формат: FB2, EPUB, iOS.EPUB, Еще7
    Цена: 479 руб.
    Скрытая ссылка
     
    Последнее редактирование модератором: 18 ноя 2023
    1 человеку нравится это.
  2. Последние события

    1. skladchik.com
      Складчина доступна.
      3 дек 2023
    2. Namid
      Namid участвует в складчине.
      29 ноя 2023
    3. кирпич летит
      кирпич летит участвует в складчине.
      28 ноя 2023
    4. skladchik.com
      Взнос в складчине составляет 90р.
      28 ноя 2023

    Последние важные события

    1. skladchik.com
      Складчина доступна.
      3 дек 2023
    2. skladchik.com
      Взнос в складчине составляет 90р.
      28 ноя 2023
    3. skladchik.com
      Складчина активна.
      28 ноя 2023
    4. skladchik.com
      Сбор взносов начинается 28.11.2023.
      25 ноя 2023
Статус обсуждения:
Комментирование ограничено.