Доступно

Marketing Gamers - Геймификация бизнеса (+Транскрибация)

Тема в разделе "Курсы по бизнесу", создана пользователем ivansparta, 2 ноя 2017.

Цена: 2 500р-92%
Взнос: 186р
100%

Основной список: 37 участников

Резервный список: 9 участников

Статус обсуждения:
Комментирование ограничено.
  1. 2 ноя 2017
    #1
    Топикстартер
    Топикстартер ЧКЧлен клуба

    Складчина: Marketing Gamers - Геймификация бизнеса (+Транскрибация)

    Геймификация бизнеса - 10 видео от Marketing Gamers

    #1. Как увеличить прибыль бизнеса с помощью правильной геймификации?

    Что такое геймификация в бизнесе и как она поможет вам повысить уровень вовлеченности аудитории и конверсию на всех этапах воронки? Как работают игровые механики в digital-бизнесе? И почему вам стоит внедрить геймификацию, чтобы достичь своих главных бизнес-целей?

    #2. Пошаговая инструкция внедрения геймификации в бизнесе. Часть 1

    Геймификация бизнеса — это мощный инструмент для усиления маркетинга. Во многих случаях она способна увеличить конверсию в подписку и покупку в несколько раз. Но это не означает, что она подходит абсолютно всем…
    В этом видео я рассказал, какие 4 важных вопроса вам следует себе задать, чтобы понять, поможет ли вам геймификация бизнеса в решении главных бизнес-задач: привлечение, удержание, возвращение клиентов и монетизация?
    Вас ждет подробный разбор первых 2-х вопросов:
    1) мотивация — из чего или кого будете извлекать прибыль?
    2) осмысленный выбор — достаточно ли интересная ваша ключевая деятельность, чобы внедрять геймификацию бизнеса?

    #3. Пошаговая инструкция внедрения геймификации в бизнесе. Часть 2.
    Стоит ли внедрять геймификацию? Поможет ли она усилить результаты бизнеса? Чтобы понять, есть ли смысл вкладывать ресурсы в разработку геймификации бизнеса и какую выгоду она потенциально может вам принести, необходимо еще на этапе “идеи” серьезно проработать 4 важных вопроса. Ответ на них поможет вам принять правильное решение.
    В этом видео я разобрал 2-ой и 3-ий вопрос внедрения геймификации:
    1. можно ли смоделировать желаемое поведение при помощи алгоритмов?
    2. существуют ли возможные конфликты между игрой и мотивацией?

    #4. 6 ключевых элементов, на которых базируется игра | Часть 1
    Как правильно спроецировать геймификацию на свой бизнес? Этот вопрос волнует всех предпринимателей, у которых возникла идея внедрения игровых механик в свой проект.
    #Геймификация в бизнесе базово состоит из 6-ти ключевых элементов: процесс превыше цели, обучение, фидбек, правила игры, интерфейс и отыгрывание роли. И чтобы грамотно спроецивровать игру на #бизнес, вам необходимо основательно проработать каждый ее элемент.
    В этом видео я на реальных примерах разбираю первые 2 элемента геймификации в бизнесе — процесс превыше цели и #обучение.

    #5. 6 ключевых элементов, на которых базируется игра | Часть 2
    Эффективная геймификация в бизнесе, как и любая хорошая видеоигра, должна иметь ряд правил, понятных и выполнимых для целевой аудитории. Без них геймификация в бизнесе обречена на хаос и путаницу. Люди попросту не поймут, что им нужно делать на вашей площадке, к чему они идут и каковы их задачи.
    В этом видео я рассказываю о 3-м и 4-м элементах игры: «фидбек» и «правила игры», а также о том, как правильно их реализовать в своем проекте.
    Напоминаю, я создал целую серию видео, в которых рассказываю, как с помощью элементов геймификации в бизнесеиувеличить конверсию и продажи. В прошлом выпуске мы рассмотрели 1-й и 2-й элементы: «процесс превыше цели» и «обучение».

    #6. 6 ключевых элементов, на которых базируется игра | Часть 3
    Каждый человек хочет реализовать свои ключевые потребности: прогресс и социальную активность. Если вы помогаете клиенту удовлетворить его потребности, он переходит в вашу команду.
    В видеоцикле «Геймификация в бизнесе» я делюсь информацией, как привлечь, удержать и вернуть клиентов с помощью игровых процессов.
    В предыдущих выпусках разобрали четыре элемента игры: «процесс превыше цели», «обучение», «фидбек» и «правила игры». Первые две части - в свободном доступе на нашем канале.
    В завершающей видеосерии я рассказываю, как на практике применить «интерфейс» и «отыгрывание роли».

    #7. Психотипы игроков. Часть 1 - Манчкин
    Краеугольный камень, на котором держится вся геймификация бизнеса, — это игроки, то есть люди, которые играют в вашей воронке. И успех любой игры напрямую зависит от их активности, вовлеченности и удовлетворенности. Именно поэтому вам важно не просто знать свою ЦА, а точно понимать психотипы своих игроков и то, как с ними работать!
    Итак, существует 4 основных психотипа: Манчкин, Исследователь, Социофил (или Социальщик) и Киллер. Представители этих типов игроков отличаются поведением в играх, в процессе выбора и покупки, а также в целом в интернете.
    В этом видео я подробно рассказываю о том, кто такой Манчкин, как он себя ведет в играх, принимает решение о покупке и взаимодействует с другими людьми. А главное — я делюсь проверенными и эффективными техниками воздействия на поведение Манчкина внутри воронки продаж!

    #8. Психотипы игроков. Часть 2 - Исследователь
    Понимание психотипов целевой аудитории крайне важно для разработки эффективных маркетинговых стратегий. Зная, как правильно с ними взаимодействовать, вы сможете грамотно простроить коммуникацию, подобрать подходящие инструменты и механики взаимодействия, чтобы быстрее сконвертировать свою ЦА в действие (подписку, покупку и т.д.)
    В этом видео я разобрал психотип «Исследователь». Это особый тип аудитории, который способен сделать ваш бизнес гораздо эффективнее. Эти люди находят и показывают слабые места вашего продукта и тем самым помогают его улучшать.

    #9. Психотипы игроков. Часть 3 - Социальщик
    Психотип «Социальщик» — особо ценный для бизнеса, который активно продвигается в социальных сетях, развивает блоги, форумы, часто проводит вебинары и другие подобные активности. Социальщики способны инициировать активное обсуждение, поднять шум вокруг компании (продукта) в интернет-сообществе, привлечь и вовлечь новых потенциальных клиентов.
    В этом видео я рассказал о ключевых особенностях игрового поведения социальщиков в рамках геймификации и о том, как с ними правильно взаимодействовать, чтобы получить максимум пользы для своего бизнеса.

    #10. Психотипы игроков. Часть 4 - Киллер
    Психотип “Киллер” — самый сложный и непредсказуемый представитель целевой аудитории. Это всем знакомые “тролли”, которые постоянно критикуют любые действия компании, разжигают конфликты между пользователями (подписчиками сообщества, посетителями сайта и т.д.) и пытаются всеми доступными способами вывести представителей бренда на негатив.
    С “Киллерами” очень тяжело бороться, но вместе с тем, зная его психологию и особенности поведения, а также используя правильные триггеры, вы можете использовать его энергию для достижения собственных бизнес-целей.

    Транскрибация позволит Вам:
    • Взять все самое важное и ценное из этого тренинга.
    • Ускорить скорость изучения и внедрения материала в вашу жизнь.
    • Получить доступ к любой теме тренинга гораздо быстрее не тратя время на просматривание десятков часов видео.
    • Иметь материал всегда под рукой в удобном формате с телефона, смартфона или планшета.
    Для удобства использования в транскрибации будет, для наглядности там, где это будет необходимо:
    • оглавление
    • тайм метки
    • слайд-таблицы
    Формат: pdf, rtf, epub, mobi, f2b и другие по запросу.
    Продолжительность: 1 час 13 минут
    Стоимость транскрибации: 2500 руб
     
  2. Последние события

    1. skladchik.com
      Складчина доступна.
      19 дек 2020
    2. skladchik.com
      Elizar хранитель складчины.
      19 дек 2020
    3. skladchik.com
      Складчина закрыта.
      21 апр 2020
    4. skladchik.com
      Складчина доступна.
      5 дек 2017

    Последние важные события

    1. skladchik.com
      Складчина доступна.
      19 дек 2020
    2. skladchik.com
      Elizar хранитель складчины.
      19 дек 2020
    3. skladchik.com
      Складчина закрыта.
      21 апр 2020
    4. skladchik.com
      Складчина доступна.
      5 дек 2017
Статус обсуждения:
Комментирование ограничено.