Закрыто

Нарративный дизайн и создание текстовых ролевых игр с "0" [Алексей Крол]

Тема в разделе "Курсы по программированию", создана пользователем SaraSoki, 13 июн 2019.

Цена: 13 074р-98%
Взнос: 245р
100%

Основной список: 60 участников

Резервный список: 27 участников

Статус обсуждения:
Комментирование ограничено.
  1. 13 июн 2019
    #1
    SaraSoki
    SaraSoki ДолжникДолжник

    Складчина: Нарративный дизайн и создание текстовых ролевых игр с "0" [Алексей Крол]

    чв.png
    Программа 2-ого потока

    Неделя 1 - Введение, игры, механики, нарративные игры, основы драматургии

    Неделя 2 - Персонажи, сюжет, Диалоги, Жанры

    Неделя 3 - Нелинейная история, Точки выбора, Сторонние квесты, Траектории, Инструменты, TWINE

    Неделя 4 - Основы программирования с 0, Переменные в TWINE, Пространства и локации, Головоломки

    Неделя 5 - Предметы и ресурсы, Бой, Диалоги, Сторонние квесты

    Неделя 6 - Визуальное оформление, модели монетизации, Системы аналитики, Подходы к гейм-дизайну

    Неделя 7 - Гейм-дизайн, ключевые концепции, Тестирование игр, Баланс, Основы маркетинга игр

    Неделя 8 - Создание воронок, Аудитории, продукты, архитектура, настройка сервиса

    Неделя 9 - Интеграции, Текстовые цепочки (база копирайтинга), Контент-план, рекламные компании

    Неделя 10 - Настройка аналитики, система поддержки, Запуск, оптимизация конаерсий, масштабирование.


    Неделя 1 - Введение, игры, механики, нарративные игры, основы драматургии

    1-ая Лекция Что такое Игра, чем стали современные игры, будущее игр, новые возможности, как зарабатывать на играх, модели монетизации.

    1.1 Лекция Игровые механики.

    2-ая Лекция Что такое Нарративная игра и почему имеет смысл начинать с нее, если вам не 8 лет от роду?

    • Что такое нарративная игра (ИИ), CYOA, visual novels.
    • Создание интерактивной истории на базе сюжета (общий подход).
    • Инструменты и платформы для создания ИИ.
    • Эко-система ИИ.
    • Применение НИ за пределами развлечения и игр, в бизнесе, в образовании, в маркетинге.
    Основы драматургии и ее элементы. Нарративный дизайн. Путешествие клиента, путешествие героя.

    3-яя Лекция Что такое драматургия и зачем она нужна?

    • Основные элементы истории.
    • Жизнь как история. Путь героя. Наши роли. - Препятствия, новые контакты, вызовы, новый мир, цель, рост.

    4-ая Лекция Сеттинг и создание миров для литературы, кино и игр.

    • Сеттинг - описание обстоятельств, законов, правил, пред-истории. По сути это описание мира, в котором развивается история. Сеттинг важен, потому, что именно он задает внешние смыслы и ограничения, законы и правила.
    Неделя 2 - Персонажи, сюжет, Диалоги, Жанры

    5-ая Лекция Создание персонажей.

    • Герой, герои - это разумные существа, сущности, которые действуют внутри сеттинга, имеют мотивацию и намерения, цели и миссии, причины.

    6-ая Лекция Разработка сюжета повествования и его основных элементов.

    • Сюжет, фабула - это по сути описание того, что происходит с героями в процессе повествования. Это ответ на классический вопрос - о чем кино? Основные стадии сюжета, и как все связано. Элементы сюжета (нарратива) - действие, описание, рефлексия, диалоги, моменты выбора, кульминации, референсы, флешбеки, объяснения..., тексты, фоновые тексты, упоминания, головоломки, крипты, надписи на объектах...

    7-ая Лекция Создание диалогов. Назначение, типы, функции и конструкции диалогов.

    8-ая Лекция Жанры/tropes

    • Жанр/тропы - это просто истории определенного типа в общими типами сеттингов, конфликтами и стилем. Люди привыкают к этим форматам, и хотят потреблять именно такой формат, в котором они ХОТЯТ находить привычные атрибуты.
    Неделя 3 - Нелинейная история, Точки выбора, Сторонние квесты, Траектории, Инструменты, TWINE

    10-ая Лекция Создание интерактивной нелинейной истории.

    • Преобразование линейной истории в нелинейную. Интрига/ механики - как прийти к ИB + пройти интересные квесты, т.е. заставить потребить больше контента.
    • Идеальный и альтернативные финалы.
    • Создание точек выборов, когда игрок может двигаться по разным траекториям. Создание точке непредсказуемости, когда выбор порождает разные траектории.
    • Сторонние квесты и их смысл.
    • Маршруты игроков.
    • Инструменты создания ИИ.
    • TWINE - самый простой инструмент.

    11-ая Лекция Как выглядят простые нарративные текстовые игры в самом простом виде? Знакомство с TWINE.

    • RPG игры, подходы, элементы и реализации в Twine.

    12-ая Лекция Что такое RPG, элементы и почему RPG? Идея развития персонажа через действия, влияющие на атрибуты и параметры персонажа - механика развития персонажа, мета механики RPG.

    13-ая Лекция Добавление механик RPG в текстовых нарративных играх, в историях, переменные и параметры.

    Неделя 4 - Основы программирования с 0, Переменные в TWINE, Пространства и локации, Головоломки


    14-ая Лекция Основы программирования для чайников - понятия алгоритма, констант, переменных, условий, циклов, переходов, функций.

    15-ая Лекция Работа с переменными в TWINE и мета-механики, которые можно реализовать с помощью переменных и макросов/ команд.

    16-ая Лекция Пространство, локации, комнаты, подземелья, этажи, двери, лазы… - место действия - как перемещаются персонажи.

    17-ая Лекция Головоломки - найти ответ на вопрос или найти объект в лабиринте, пройти куда-то, нужен ключ или предмет, который позволяет продвигаться дальше, и этот предмет надо искать. Полезные и бесполезные пазлы.

    Неделя 5 - Предметы и ресурсы, Бой, Диалоги, Сторонние квесты

    18-ая Лекция Предметы, ресурсы - то, что помогает Персонажу решать задачи за пределами атрибутов и навыков.

    19-ая Лекция Бой, результат неизвестен заранее, в результате боя происходит уменьшение здоровья, урон как переменная.

    20-ая Лекция Организация диалогов с персонажами в игре.

    21-ая Лекция Сторонние квесты.

    Неделя 6 - Визуальное оформление, модели монетизации, Системы аналитики, Подходы к гейм-дизайну
    22-ая Лекция Визуальное оформление, добавление медиа контента в текстовую игру.


    Дизайн и создание коммерческой нарративной RPG, создание бизнеса. Как мы создаем концепт игры, учитывая коммерческие аспект и как мы используем механики?

    23-ая Лекция Модели монетизации и технологии внедрения монетизации, как зарабатывать на своих проектах? Примеры монетизации текстовых игр.

    24-ая Лекция Системы аналитики в игровых проектах. Интеграция аналитики в текстовую игру.

    25-ая Лекция Маркетинговый подход к созданию игры - рынок, аудитория, конкуренты vs фан и прикол. Баланс бизнеса и вдохновения. Подход от бизнеса (иллюзия возможности прогнозировать) и подход от фана.

    Неделя 7 - Гейм-дизайн, ключевые концепции, Тестирование игр, Баланс, Основы маркетинга игр


    26-ая Лекция Гейм-дизайн. Ключевой гейм-плей, ключевые механики и точки фана - от чего человек получает удовольствие в процессе игры? Как собрать из блоков нарративную игру? Разработка игровой концепции на базе сюжета и альтернативных линий, т.е. Как мы учитываем при дизайне игры модели монетизации? Сборка, первая публикация и тестирование логики на предмет багов.

    27-ая Лекция Тестирование основных аспектов игры, играбельность, сюжета, механик, визуала, звука, багов. Как организовать эффективное тестирование. Привлечение тестеров и получение фидбека.

    28-ая Лекция Концепция и способы, подходы к балансу игры. Баланс игры на основе отзыва тестеров.

    Маркетинг игры/ Бизнес = способность привлекать лиды и конвертировать в клиентов, добиваясь, чтобы CAC был хотя бы в 2 раз меньше LTV. САС зависит от качества воронки, LTV от качества продукта и модели монетизации. Регулярные автоматизированные платежи - основа стабильного бизнеса.

    Концептуальная часть


    29-ая Лекция Основы современного интернет маркетинга (бизнеса) , основные концепции и понятия - аудитория, каналы, трафик, лидогенерация, конверсии, метрики.

    • Как зарабывают деньги и как зарабатывают большие деньги.
    • Контент маркетинг и концепция CJM.
    • Курс на кастомизацию, интерактивность и автоматизацию.
    • Подход на закупку трафика и подход создания сообщества/ подписной базы.
    • Концепция воронки, концепция автоматизированной воронки - что под капотом бизнеса. Примеры реальных воронок.
    • Сервисы и инструменты, технологии.
    • Где можно почитать и посмотреть.
    • Специфика маркетинга контентных проектов - текст, кино, музыка, игры. ПР vs Реклама. Разница подходов.
    • Работа с медиа или создание своего канала/ сообщества.
    • Почему сообщество стратагически выгодней.
    • Разные кейсы, разные подходы для разных продуктов и ситуаций.
    • Чему учиться? Когда и кого нанимать?
    • Какие нужны компетенции, профессионалы, как им ставить задачи, что спрашивать, как платить?

    Неделя 8 - Создание воронок, Аудитории, продукты, архитектура, настройка сервиса

    Практическая часть создание автоматизированной воронки


    30-ая Лекция Аудитория, продукты, CJM

    • Сегменты клиентов, потребности, сомнения, возражения, проблемы.
    • Матрица продуктов от трипвайера до подписки.
    • Фазы клиентов, CJM.

    31-ая Лекция Создание архитектуры воронки (триггеры, задержки, анализ, цепочки писем)

    • Создаем идеальные воронки для каждого сегмента - от привлечения внимания, через CJM, лидмагнит до подписки.
    • Добавляем воронки отказов, т.е. альтернативы.
    • Добавляем воронки кросс-сейфов, даун-сейлов и ап-сейлов.

    32-ая Лекция Настройка сервиса автоматизации маркетинга.

    • Настройка элементов воронки - формы, теги, листы, сегменты, все страницы переходов, шаблоны писем.
    • На примере mail chimp - простой вариант
    • Active campaign продвинутый вариант.

    33-ая Лекция Настройка и тестирование автоматизации

    Неделя 9 - Интеграции, Текстовые цепочки (база копирайтинга), Контент-план, рекламные компании

    34-ая Лекция Интеграция с сайтом/ игрой и тестирование.

    35-ая Лекция Написание релевантных текстов цепочек писем, страниц подтверждения, тестирование/ А/Б тестирование.

    36-ая Лекция Создание контент плана постов и креативов для соц. сети или каналов сбора трафика - т.е. то, что вы или кто-то будет регулярно постить и продвигать.

    37-ая Лекция Разработка и настройка рекламных компаний, включая таргеты, форматы, варианты креативов (брифы) и постов - FB/VK.

    Неделя 10 - Настройка аналитики, система поддержки, Запуск, оптимизация конаерсий, масштабирование.

    38-ая Лекция Настройка и интеграция метрик GA/GTM - и т.п. c воронкой и сайтом (игрой).

    39-ая Лекция Развертывание системы поддержки, сообщества, где можно давать общаться и предоставлять поддержку. Настройка и тестирование.

    40-ая Лекция Запуск, тестирование, анализ и оптимизация компаний и воронки для получения максимальных конверсий, подготовка к масштабированию. Масштабирование, обслуживание жизненного цикла, анализ запросов, тестирование новых идей.

    Алексей Крол
    Продюсирование, идея и концепт проекта, маркетинг, механики, текст, драма и нарративный дизайн.
    Кино и бизнес продюсер, лектор и визионер, блоггер и предприниматель, автор Теории Каст и Ролей, основатель инкубатора Serendipity University, через который прошло более 5000 проектов. Разработал десятки курсов, провел сотни лекций и семинаров по различным направлениям.


    Алексей Уславцев
    Геймдизайн, инструменты, публикации, монетизация, визуал, текст.
    Опытный игровой продюсер и практикующий геймдизайнер. Игры, которые он продюсировал, были скачаны более 100 миллионов раз. В прошлом основал и руководил продакшн-студией одного из лидеров рынка мобильных игр, компании Gameloft

    Тарифные планы: $35 за 1 лекцию / $200 за весь курс(40 лекций) / $380 с ментором

    Цены повысятся 15 июня, начало 18 июня


     
    7 пользователям это понравилось.
  2. Последние события

    1. skladchik.com
      Складчина закрыта.
      21 дек 2019
    2. Katty
      Katty участвует в складчине.
      9 ноя 2019
    3. anuraty
      anuraty участвует в складчине.
      3 ноя 2019
    4. xedoken
      xedoken участвует в складчине.
      22 окт 2019

    Последние важные события

    1. skladchik.com
      Складчина закрыта.
      21 дек 2019
    2. skladchik.com
      Взнос в складчине составляет 245р.
      27 июл 2019
    3. skladchik.com
      Складчина активна.
      27 июл 2019
    4. skladchik.com
      Сбор взносов начинается 27.07.2019.
      24 июл 2019
  3. Обсуждение
  4. 17 июн 2019
    #2
    volg1
    volg1 ОргОрганизатор
  5. 19 июн 2019
    #3
    volg1
    volg1 ОргОрганизатор
    Складчики! Как настроение?
    Будем проводить по такой цене или все по кустам разбегутся?
    Жду ваши отзывы ровно сутки, потом или стартую или расформирую складчину
     
    3 пользователям это понравилось.
  6. 19 июн 2019
    #4
    Хранитель Миров
    Хранитель Миров ОргОрганизатор (А)
    Цена вполне адекватная. Считай меньше 5% от изначальной цены.
     
    Последнее редактирование модератором: 19 июн 2019
    2 пользователям это понравилось.
  7. 19 июн 2019
    #5
    SaraSoki
    SaraSoki ДолжникДолжник
    Для такого курса, информации, автора - цена вообще низкая!

    Люди, автор хорошо объясняет, живёт в Кали, а значит понимает в трендах.
    Тема с играми реально актуальная и крутая! В этой сфере крутятся миллиарды и все идёт к тому, что вовлечённость людей в игры будет только расти.

    Вы хотите быть простыми потребителями или авторами?
     
    3 пользователям это понравилось.
  8. 19 июн 2019
    #6
    dzumberman
    dzumberman ЧКЧлен клуба
    Посмеялся с фразы "В этом нет ничего сложного, я сам вчера за 10 минут разобрался")
    Но в целом видно, что практик, информация интересная, записывайтесь!
    На следующий поток цена уже в 2 раза выше стоит на сайте.
     
    2 пользователям это понравилось.
  9. 19 июн 2019
    #7
    Мачу-Пикчу
    Мачу-Пикчу ЧКЧлен клуба
    Я за то, чтобы складчина состоялась)
     
    1 человеку нравится это.
  10. 19 июн 2019
    #8
    tutor
    tutor ДолжникДолжник
    Участие Алексея Крола делает этот курс бесценным. Работает в паре с опытным геймдизайнером. Это позволяет закончить курс с конкретным результатом - игрой.
     
    3 пользователям это понравилось.
  11. 21 июн 2019
    #9
    SaraSoki
    SaraSoki ДолжникДолжник
    Народ собрался, подтянулся, всё-таки отменили складчину?(((
     
    6 пользователям это понравилось.
  12. 22 июн 2019
    #10
    Ёхан Палыч
    Ёхан Палыч ЧКЧлен клуба
    В складчине оставались те, кто готов был её купить по такой цене. Зачем Вы всё бросили? :(
    Может быть ещё не поздно организовать всё снова?
     
    1 человеку нравится это.
  13. 22 июн 2019
    #11
    digenis
    digenis СкладчикСкладчик
    Что случилось??? В 20 числа же был сбор взносов. Почему отменили?
     
  14. 23 июн 2019
    #12
    volg1
    volg1 ОргОрганизатор
    Я не орг до 20 июля, складчины организовывать не могу (
     
  15. 30 июн 2019
    #13
    volg1
    volg1 ОргОрганизатор
    @lik_malik, Вы процитировали мой ответ )
     
  16. 20 авг 2019
    #14
    Zeiram
    Zeiram СкладчикСкладчик
    Почему тишина, есть новости?
     
  17. 20 авг 2019
    #15
    Андрей Тесла
    Андрей Тесла ЧКЧлен клуба
    Курс стартовал 18 июня, из информации с продажника:
     
    4 пользователям это понравилось.
  18. 29 окт 2019
    #16
    denkarter
    denkarter ЧКЧлен клуба
    Всем доброго времени суток. Есть новости по раздаче? Вроде бы курс должен был уже закончиться...
     
    5 пользователям это понравилось.
  19. 30 ноя 2019
    #17
    kiasa
    kiasa ЧКЧлен клуба
    Т.е. участники остались без материалов?
     
  20. 3 дек 2019
    #18
    overkill
    overkill ЧКЧлен клуба
    а что все таки со складчиной, какой статус? записаться нельзя, горит - "активно"
     
  21. 10 дек 2019
    #19
    qwe123u
    qwe123u ЧКЧлен клуба
    Подпишусь - на данный момент в складчину записаться нельзя при статусе "активно" выдает "В настоящее время организатор не может принимать платежи."
     
  22. 16 дек 2019
    #20
    sster
    sster ДолжникДолжник
    Ну норм, 20 тыс. собрал и в туман. И у Крола уже нет записи на этот курс. Очень ждала эту складчину.
     
    1 человеку нравится это.
Статус обсуждения:
Комментирование ограничено.