Открыто

Продвинутый онлайн курс по разработке видеоигр на Unreal Engine 5 [CgSensei Academy] [Иван Галимов]

Тема в разделе "Курсы по программированию", создана пользователем Descriptionvoid, 11 мар 2026.

Основной список: 9 участников

  1. 11 мар 2026
    #1
    Descriptionvoid
    Descriptionvoid ЧКЧлен клуба

    Складчина: Продвинутый онлайн курс по разработке видеоигр на Unreal Engine 5 [CgSensei Academy] [Иван Галимов]

    Без имени.png

    Комплексный онлайн-курс по разработке видеоигр на Unreal Engine 5 используя, как Blueprints, так и C++ с нуля до Pro!
    85+ часов практики - BLUEPRINTS | MULTIPLAYER | C++
    24 недели обучения - СТАНЬ PRO ВСЕГО ЗА 6 МЕСЯЦЕВ
    3+ проекта в портфолио - FULLSTACK UE5 DEVELOP

    Тебе подойдет наш продвинутый курс по Разработке Видеоигр на UE5, если ты:

    • Самоучка
      Ты самостоятельно изучал UE5, но у тебя еще нет практического опыта, а также качественных работ в твоем портфолио с Blueprints или C++ программированием.

    • Новичок
      У тебя есть уже навыки и работы в портфолио с программированием с Blueprints и ты хочешь прокачать свои навыки до Pro уровня под руководством опытного педагога.
    • Опытный
      Ты уже работаешь в GameDevпо смежной профессии и хочешь прокачать свои навыки в сетевой архитектуре движке, а также узнать больше полезных фишек.
    Почему именно Unreal Engine 5
    Unreal Engine 5 – движок нового поколения, который позволяет создавать видеоигры или CGI ролики любого жанра и масштаба используя новейшие технологии, как в графическом плане, так и в техническом.
    Благодаря использованию Blueprints и C++ в качестве языка программирования, у вас безграничные возможности в области GameDev или CGI направления!

    Цели курса

    Модуль I
    Ты разработаешь полноценный гоночный симулятор с кастомизацией автомобилей, реалистичной физикой управления, дрифтом, реалистичной подвесной и продвинутыми AI-соперниками.

    Модуль II
    Научишься работать с сетевой архитектурой Unreal Engine 5, разработав мультиплеерный PvP-проект с танками. Ты освоишь фреймворк сетевого взаимодействия, репликацию, работу с сессиями и поймёшь, как создавать онлайн-игры.

    Модуль III
    Познакомишься с основами C++ программирования на практике, разработав 2.5D-платформер. Также ты научишься комбинировать Blueprints и C++ так, как это делают на реальных проектах в студии или компании.

    За время процесса обучения ты узнаешь, как прокачать свои навыки по работе с Blueprints разработав современный гоночный симулятор с кастомизацией автомобилей и умными AI соперниками. Научишься сразу оптимизировать и писать чистый код на уровень выше своих конкурентов. Разработаешь свою первую многопользовательскую PVP игру с танками освоив сетевую часть разработки на движке. Познакомишься с основами C++ программирования на практике разработав стилизованный 2.5D игровой платформер на UE5. К концу курса ты соберешь уникальное портфолио.

    Результат после обучения
    После завершения курса ты получишь все необходимые знания и навыки для разработки собственных видеоигр любого уровня.
    В процессе обучения ты освоишь полный цикл разработки современных и продвинутых видеоигр как с помощью Blueprints, так и с помощью C++ программирования. Ты создашь уникальное портфолио, включающее минимум 3 игровых проекта по каждому из модулей обучения.
    Твой новый уровень подготовки после курса позволит тебе успешно работать в игровых студиях, компаниях в качестве FullStack разработчика на Unreal Engine 5, решая любые задачи и запросы твоих клиентов в GameDev.

    Программа

    Модуль 1
    В ходе первого модуля ты прокачаешь свои навыки программирования и приравняешь их к общему уровню написания кода с помощью Blueprints разработав современный гоночный симулятор на основе Chaos Vehicle перед изучением более сложных тем:
    • Изучение системы Chaos Vehicle и настройка физики автомобиля: подвеска, вес, управление, система дрифта;
    • Подготовка 3D-моделей автомобилей в Blender, импорт в Unreal Engine 5, настройка материалов, текстур, физического ассета;
    • Настройка камер и анимаций: вид от первого и третьего лица, анимация руля игрока и взаимодействие с интерфейсом игрока;
    • Разработка визуальных и звуковых эффектов с помощью Niagara VFX и MetaSound: дым, следы шин, звуки мотора, шин и различных поверхностей;
    • Прототипирование уровней и сборка трасс на базе сплайнов, настройка окружения, игрового освещения;
    • Разработка умных соперников: навигация, поведение, обгоны, столкновения и работа с AI;
    • Создание UI & UX интерфейса игрока: 2D мини-карта, спидометр, таймеры, счетчики кругов, паузы, стартовые позиции, игровое меню выбора автомобиля, настройки графики и загрузочные экраны;
    • Настройка внешнего вида автомобилей в игровом меню, а также выбор трассы и условий гонки;
    • Определение количества кругов для победы, вступительные кат-сцены старта гонки с UI Widget Animation и настройкой;
    • Рефакторинг и оптимизация проекта в течение всего модуля: улучшение логики, исправление ошибок, подготовка к следующему этапу обучения.
    Данный проект в твоём портфолио поможет тебе прокачать техническое мышление, систематизировать знания и довести уровень владения визуальным программированием до продвинутого прежде чем ты сможешь перейдёшь к сетевой разработке и C++.

    Модуль 2
    В ходе второго модуля ты освоишь принципы сетевой разработки на Unreal Engine 5, создав полноценный PvP-проект с танками на основе Chaos Vehicle. Проект реализуется на Blueprints и станет твоей базой по мультиплеерной архитектуре, репликации и оптимизации под ПК:
    • Разработка управляемого танка с физикой Chaos Vehicle, настройкой башни, гусениц, 3D камеры, взрывов, дыма с помощью Niagara;
    • Построение динамического прицела, реализация визуальных и звуковых эффектов стрельбы и взаимодействия с окружением;
    • Теоретические и практические примеры архитектуры и механики проектов для сетевой игры;
    • Прототипирование и стилизация локаций под PvP: заброшенные города, пустыни, работа с освещением и окружением (сбор метрик, Blockout);
    • Разработка мультиплеерной архитектуры проекта: создание и поиск локальных сессий, подключение игроков, работа с лобби и стартом игры;
    • Изучение репликации: переменные, функции, события, RepNotify, взаимодействие клиента и сервера, трассировка, оптимизация кода и Blueprint Interfaces;
    • Репликация здоровья, брони, количества снарядов, перезарядка, аптечки и отображение характеристик через UI в реальном времени в сетевой игре;
    • Создание PvP-режима “захват точки”: таймер, контроль зоны, условия победы, взаимодействие UI с игровыми событиями игроков;
    • Оптимизация освещения, окружения, графики, а также улучшение общей производительности для сетевой игры.
    Данный проект в твоем портфолио - идеальная отправная точка для изучения в первый раз мультиплеера на UE5.

    Модуль 3
    В завершающем модуле ты перейдешь к освоению и знакомству с C++ программирование в контексте UE5, разработав стилизованный 2.5D платформер с чистым программированием логики, как с помощью C++, так и с помощью Blueprints в тандеме
    • Установка среды разработки и интеграция C++ в UE5 через Rider IDE в рамках обучения;
    • Создание собственных классов, функций, переменных и макросов, настройка include на C++;
    • Работа с правильной сборкой проекта, поиск ошибок, исправления и работа с ИИ (GitHub Copilot);
    • Правильная структура проектов на C++, настройка гибридного формата с Blueprints;
    • Полноценная практика в игровых задачах и сравнениях между Blueprints и C++ написанием кода в UE5;
    • Работа с управлением, прыжками, камерами и физикой передвижения игрока на C++ под 2.5D Platforming;
    • Импорт и настройка 3D-анимаций, BlendSpaces, анимационных Montage и Anim Notifies;
    • Работа с Enhanced Input System: подключение клавиатуры, мыши или геймпада;
    • Реализация сложных игровых механик, таких как: скольжение игрока (Slide), приседание (Crouching), инверсная кинематика ног (Foot IK), падение игрока с большой высоты (Hard Landing), прыжок по стенам и скольжение (Wall Jump), как на C++, так и Blueprints;
    • Добавление интерактива: толкание объектов на уровне, интерактивные анимации в Anim BP и трассировка;
    • Работа с коллизией игроков и интерактивный трассировкой по типам в UE5;
    • Реализация боевой системы: атаки, урон, здоровье, анимации, HUD и UI-индикация;
    • Добавление реплик с NPC (диалоговая система), а также прототипирование сюжетной логики и выбор, подсказки от NPC и environment storytelling;
    • Рефакторинг, тестирование, оптимизация проекта и кода, а также пошаговое пособие в UE5 для game-ready сборки игрового билда под PC (Windows & macOS).
      Данный проект - идеальный старт для освоения C++ в Unreal Engine 5. Он сосредоточен на геймплейной логике и позволяет закрепить ключевые навыки разработки без перегрузки визуалом. Жанр знаком каждому: от Mario и Sonic до Rayman и Prince of Persia, а сам проект легко адаптируется не только под ПК, но и под стандарты консолей или мобильных устройств
    Какие знания потребуются для успешного освоения курса
    • Необходимо уметь работать с Unreal Engine 5 на базовом уровне навигации, интерфейса, запуска и создания проектов. Рекомендуется пройти наш бесплатный курс «Быстрый Старт в Unreal Engine 5»
    • Необходимо иметь базовые навыки работы с Blueprints программированием. Рекомендуется пройти наш базовый онлайн-курс «Основы Разработки Видеоигр на UE5»
    Таким образом, даже если у тебя нет опыта с Unreal Engine или ты не владеешь программированием, то ничего страшного в этом нет, поскольку у нас ты сможешь изучить все необходимое.
    Знакомиться с языком C++ программирования в контексте Unreal Engine 5 мы будем на данном курсе. Обладать знаниями по работе с основами C++ программирования вовсе не обязательно!

    Автор и преподаватель курса
    Иван Галимов
    Я являюсь Unreal Authorized Instructor и партнером Epic Games
    в области образования, а также с 2023 года основателем и ведущим преподавателем в CGSENSEI ™ Academy. За моими плечами более 11 лет опыта в GameDev и CGI индустрии. С 2019 года я делюсь своими знаниями и уже успешно обучил более 950 студентов. Я также принимал участие
    в проектах от таких компаний, как: Epic Games, DragonFly Studios, VERO, Feeling Visual, Fovéal Studios, Shrouded Density и других.

    Цена 87250 руб.
    Скрытая ссылка
     
    Последнее редактирование модератором: 13 мар 2026
    1 человеку нравится это.
  2. Последние события

    1. Рыбак
      Рыбак не участвует в складчине.
      14 мар 2026
    2. Aspidis3a
      Aspidis3a участвует в складчине.
      13 мар 2026
    3. skladchik.com
      В складчине участвует 10 человек(а).
      13 мар 2026
    4. Ice-Ice
      Ice-Ice участвует в складчине.
      13 мар 2026