Складчина: Профессия 3D-визуализатор 2.0 [3D CLUB] [Семён Потамошнев] Получи творческую профессию мечты и оплачивай обучение уже с первого заработка. Можно начать без вложений! Программа рассчитана на обучение с 0: Мы предусмотрели всего грабли, поэтому структура курса построена таким образом, что мы начинаем с самых основ и с идеальной последовательностью изучения материалов. Для кого этот курс: Опытным специалистам с 2-5 годами практики Уже делаете красиво, но хотите быстрее работать и системнее зарабатывать с высокими чеками. Поможем! С первых же уроков даже самые опытные узнают много фишек. Студентам художественных ВУЗов Сделаете вкусные подачи ваших учебных проектов, повысите в разы свою востребованность на рынке труда, и откроете двери в мир фриланса. Новичкам и тем кто ищет удалённую профессию Проведем за ручку по идеальной траектории обучения. Получите коммерческий уровень за первую неделю и начнете уверенно зарабатывать с первого месяца. Практикующим дизайнерам и архитекторам Опыт показывает что даже самые продуманные проекты потом перечерчивают на основе красивых 3д визуализаций. Получается, чтобы быть крутым дизайнером или архитектором - надо владеть 3D-подачей. Это самый большой и полный курс по 3D - визуализации в нашей школе. А это значит, что вы научитесь всему: Моделирование Материалы Рендер Свет Красивая подача Постобработка Оптимизация работы Продажа своих услуг Основная программа: 1. Предобучение (организационные уроки) Снимаем первые вопросы. 2. Прокачай чувство Эстетики 3. Практика по Экстерьеру. Церковь в горах 4. Практика по Экстерьеру. Домик в тумане 5. Оптимизация, организация и ускорение Главное о том, как ускорить работу в 3dsmax, чтобы не тормозил комп. 6. Углубленная 3D-визуализация Ускорение и оптимизация 80 LVL Свет Моделирование Экстерьеры Анимация в 3dsmax, рендер анимации в corona, vray Материалы Камеры Рендер Постобработка Основы анимации Практикум по материалам – Corona Physical Mtl Дом фотошопа Профессия 3D-моделлер: 1. Шаг. Предобучение (организационные уроки) 2. Шаг. Подача моделей 3. Шаг. Обучение 3D-моделированию 4. Практика: блок "Классика". Исторический факультатив. 5. Доп. уроки: Практика: блок "Современность". Исторический факультатив. Материалы Практикум по материалам – Corona Physical Mtl Основы анимации Анимация в 3dsmax, рендер анимации в corona, vray Zbrush. Ольга Макарова. Серия онлайн-занятий с опытным 3D-моделлером Как загрузить модель на сток Моделирование тканей Моделирование различных видов плетений "Овкуснение" рендеров Топология Блок по твердотельному моделированию. Дмитрий Мамойко. Marvellous designer. Дмитрий Мамойко. Прокачай чувство Эстетики Библиотека знаний: Осваиваем сборку сцен Сборка сцен – один из способов заработка 3Dшника Техническое задание по сборке сцены 1 Поднимаем стены 2 Строим полы и плинтус 3 Строим потолки 4.1. Моделируем балконное остекление 4.2. Окна и двери 5.1. Моделируем столик 5.2. Моделируем барную стойку 5.3. Моделируем ТВ тумбу и шкаф 6.1. Моделируем габариты кухни 6.2. Моделируем нижнюю часть кухни 6.3. Моделируем верхнюю часть кухни 6.4. Завершаем сборку кухни Решение популярных проблем: При рендере При переносе моделей, ошибки Проблемы при установке и удалении программ Проблемы с материалами и текстурами Косяки во вьюпорте и во время работы Ошибки запуска 3ds Max, загрузки сцен, сохранения сцен Дополнительные интенсивы и блоки: Рендер анимации видеооблета и сборка в After Effects: Анимация камеры основы Анимация тряски камеры Настройка рендера анимации Настройка рендера сетки Как перенести секвенцию в афтер и получить видео Как склеить несколько видеодорожек Маска. Рендер сетки на заднем плане Анимировать маску - сетка сзади появляется плавно Как замедлять время в After Effects Интенсив "Интерьер Ikea за 4 дня": День 1 День 2 День 3 День 4 Спойлер: Подробно Основная программа: 1. Предобучение (организационные уроки) Снимаем первые вопросы. 2. Прокачай чувство Эстетики Прокачиваем чувство стиля Стиль - что это такое Что такое гармоничное сочетание Семиотика интерьера целиком Берем свой интерьер Прокачиваем чувство цвета Самые популярные цветовые сочетания Практика - сделать вкусный интерьер Прокачиваем Композицию кадра Как композиция кадра влияет на ваш творческий потенциал и как выработать собственный стиль? У кадров бывают разные цели Начинаем с выбора главного объекта Химия красоты и как придумывают интерьеры с нуля Располагаем главный объект в кадре Правильно поворачиваем главный объект Гасим фон, чтобы подчеркнуть главное! Контраст главного объекта Работа с цветом Свет, проявляющий объем Глубина резкости как инструмент подчеркивания главных объектов Закрепляем свет и композицию кадра на боксе Вариация масштабов деталей С какого расстояния фоткать? Угол обзора и перспективные искажения. Приглашение и эргономика Кадрирование Направление взгляда объекта Творческая практика по композиции кадра Клиентоориентированность + композиция кадра Хомячьте аналоги 3. Практика по Экстерьеру. Церковь в горах Моделируем крышу Моделируем стекло Моделируем окружение Моделируем рамы и кресты Свет, НОВ|, НаРтих Заканчиваем бассейн, материал воды Финальный рендер Финальная постобработка в фотошоп 4. Практика по Экстерьеру. Домик в тумане Подготовка сцены Расставляем объекты Ставим HDRI свет Настраиваем слой окружения Моделим землю, ландшафт. Медавсапз Добавляем детали и выставляем кадр Расставляем деревья Object paint — рисуем кустами по рельефу Хаотичный поворот и точное расположение по высотам Corona scatter для размножения камней Настраиваем свет и Lightmix Воздушная перспектива в 3dsMax Дополнительно: Forest pack — размножение травы Настраиваем финальный рендер Сохраняем рендер Постобработка. Начало работы, основные коррекции Постобработка. Добавляем Ambient Occlusion Постобработка. Редактируем гору Постобработка. Воздушная перспектива в фотошоп Постобработка. Добавляем резкость Постобработка. Осветление деталей и мелкие заплатки Постобработка. Виньетка и итог работы 5. Оптимизация, организация и ускорение Оптимизация работы Главное о том, как ускорить работу в 3dsmax, чтобы не тормозил комп. Горячие клавиши 3dsmax Как забить видеокарту Проверяем количество объектов Слои Следим за оперативкой Экономия оперативки - решения Перевод в прокси Как правильно добавлять модели в 3dsmax Чистим сцену от мусора (collect asset, prune) Оптимизация моделей Оптимизация, облегчение моделей #2 Как найти тяжелые объекты в сцене Организация работы Какой нужен компьютер для 3D визуализации Организация работы - настраиваем Квады и интерфейс Давай установим все что необходимо Установка и основные функции скрипта 3Dclub Object properties Как изменить размер обьекта или всей сцены, не меняя его масштаб Проблемы с масштабом или зачем нужен ResetXForm Конвертация сцен из вирея с прокси Как одной кнопкой разместить декор на куче повернутых столов? Подменяем стулья Выделение и расположение объектов 80lvl Точное расположение Размножение по линии Оси Local Используем линк, пивот и локальные оси на примере напольной лампы Выравнивание Круговые массивы Усложненные круговые массивы Кунг-фу выделение объектов 6. Углубленная 3D-визуализация (182 урока) Ускорение и оптимизация 80 LVL (4 урока) Свет (17 уроков) Моделирование (46 уроков) Экстерьеры (12 уроков) Анимация в 3dsmax, рендер анимации в corona, vray (4 урока) Материалы (47 уроков) Камеры (9 уроков) Рендер (17 уроков) Постобработка (14 уроков) Основы анимации (1 урок) Практикум по материалам – Corona Physical Mtl (4 урока) Дом фотошопа (5 уроков) Профессия 3D-моделлер: 1. Шаг. Предобучение (организационные уроки) (12 уроков) Знакомство с платформой GetCourse Как эффективно учиться Чат для прохождения обучения Установка необходимых программ Организационные моменты Дай себе учебное обещание! Установи библиотеку 3DHamster Играемся в 3dsmax и делаем первый рендер! (блок на 5 уроков) 2. Шаг. Подача моделей (7 уроков) Вводные урок. Черновой рендер Анализ 3ddd Настройка освещения и создание качественного превью Обработка рендера в фотошопе Создание превью для модели с тканью велюра Создание превью для модели с отражениями Обратная связь 3. Шаг. Обучение 3D-моделированию (81 урок) С чего начать? Работа с линиями Editable Spline Особенности выдавливания 2D фигур Pivot point Модификатор Lathe Line Rendering, Interpolation Вебинар: ошибки и особенности работы с линиями и Edit poly Модификатор Sweep Быстрый доступ к модификаторам Линии – большая практика Как накладывать материалы и менять цвет Основы полигонального моделирования Edit Poly: способы выделения Edit Poly: основные инструменты Edit Poly: attach, detach Сетка Quad Cap Pro Модификаторы FFD, Slice, Shell, Cap Holes, Push, Relax, Twist, Noise, Displace, ProOptimizer, UVW xform Модификатор Clone Организация работы – настраиваем Квады и интерфейс Скрипт от 3DCLUB Привязки и локальные оси: стул Edit Poly практика: моделируем настенный фонарь Группы сглаживания Модификатор Chamfer ProBoolean: вырезание отверстий Корпусная мебель: моделируем стол Создание линий из выделения TurboSmooth: введение Практика по топологии в Edit Poly TurboSmooth: сложные соединения Круглые отверстия Круговые массивы Стеганый пуфик Работа с чертежами Моделируем и текстурируем шкаф, применяя Clone Моделирование дивана: основная форма Моделирование дивана: швы Моделирование дивана: складки Финальное моделирование дивана Создание швов на мягкой мебели Создание подушки в 3ds Max Quadify Mesh Quad Remesher: быстрый способ создать правильную сетку Ошибки в моделировании UVW Map Unwrap UVW: текстурирование книги, стола, дивана Первый рендер Основные настройки Corona Mtl Стекло: большая практика Металл: настройка материала Цветокоррекция Ткань: настройки материала Дерево: настройка материала Карта нормалей: карта рельефа Отражения-помощники Свет Настройка камеры Корректировка пропорций: практика Финальный рендер Обработка рендера в Photoshop Лайтмикс правила - практика Чистим сцену от мусора: collect asset, prune Подготовка финальной модели Рендер с прозрачными тенями для каталогов и стоков ResetXForm: сбрасываем масштаб объекта Симуляция физики Фишки моделирования Лепнина Эпичное выделение объектов и полигонов Ниндзя моделирования Как работать точно Crease в Edit Poly Оптимизация, облегчение моделей Скрипт RapidTool Мячик из двух половинок Базовые принципы анимации Quad Remesher Бонусный урок: швы нитками Точка роста – заработок на стоках 3ddd 4. Практика: блок "Классика" (6 уроков). Исторический факультатив. 1. Торшер Arco 2. Стул Баухаус (Brno) 3. Стол Tulip 4. Шкаф ESU 5. Кресло Swan Бонусный урок: создание простой интерьерной композиции 5. Доп. уроки: Практика: блок "Современность" (5 уроков). Исторический факультатив. Модульный диван Винтажная мебель Мебель из Ротанга Парные столики с металлическими ножками Торшер на деревянных ножках Материалы (47 уроков) Сцена для теста материалов с HDRI В каком редакторе материалов работать Compact редактор материалов Переходим на Slate редактор материалов Концепция PBR и альбедо Про черный и белый цвета в материалах Материалы металлов Библиотека материалов в Corona Sigershaders - Библиотека материалов Настройка штор и тюля Multisb материалы Выдавливание при помощи Displace Текстуры Noise и Falloff Универсальный материал ткани Шелк, silk Виды полезных процедурных карт в 3DSMAX Потерянные текстуры моделей и как их находить Делаем красивые фаски по краям объектов Типы скачанных текстур Практика с материалами и текстурами 1, 2, 3 Как менять направление текстур на деталях Как удлинить модель, сохраняя текстурирование Изменяем масштаб текстуры на объекте Triplanar. Мгновенное текстурирование сложных объектов Clone - паркет и плитка геометрией Floor Generator - паркет и плитка геометрией Цветокоррекция материалов Составные материалы Подмена материалов Как сделать штукатурку имея только чб карту Запотевшее стекло с каплями Развертка сложного объекта Создание бесшовных текстур PixPlant Добавить подтеки и рисунки CoronaAO - подтеки в углублениях Состаренное дерево Создание маски прозрачности Два способа создания граффити Извлекаем текстуру из фото Настраиваем текстуры на скатертях Заменяем материал на деревянной полке Делаем стул зеленым Rayswitch (рейсвич) - избавляемся от паразитных оттенков Rayswitch (рейсвич) - углубляемся в работу с картой Создание разрезов материалом Corona Slicer Практикум по материалам – Corona Physical Mtl (5 уроков) Знакомство с обновлениями Создание текстур в фотошопе Работа с материалами Работа с референсами и мудбордом Итоговое домашнее задание Основы анимации (1 урок) Базовые принципы анимации Анимация в 3dsmax, рендер анимации в corona, vray (4 урока) Анимирование камеры, рендер анимации Анимация многосуставных объектов Быстрая настройка спотового освещения Практика Zbrush (22 урока). Ольга Макарова. Установка необходимых программ Знакомство. Области применения Zbrush Знакомство с интерфейсом Zbrush Знакомство с основными функциями Zbrush Раковина. Создание основной формы Раковина. Детализация с помощью кистей и альф Раковина. Булевые операции. Импорт и Экспорт Стол-капля. Создание основной формы. Маски и симметрия Слэб. Детализация поверхностей. Слэб. Импорт и экспорт объектов. Подготовка к 3DsMax Авто-ретопология и авто-развертка в Zbrush Развертка слэба в 3DsMax Запекание текстурных карт в Marmoset Toolbag Substance Painter. Знакомство Substance Painter. Базовые цвета Substance Painter. Работа с деталями (столешница) Substance Painter. Завершение текстуринга. Экспорт 3DsMax. Импорт текстурных карт и настройка материалов 3DsMax. Финальный рендер Серия онлайн-занятий с опытным 3D-моделлером (71 урок) Встречи №1-10 (Оптимизация работы, текстуры, сложные формы, топология, сборка модели с фасками, развертка, Substance Painter, подача модели, разбор ДЗ) Встречи №11-20 (Разбираем Material Editor, булеан, Marvelous Designer, жидкости, раковину, анимацию и скрипты) Встречи №21-40 (Залом в проблемных местах, запекание, поиск работы, 3ddd, ретопология, Rizom, анимация облета камеры, Substance Painter 3D, стул Hirashima, Hdri карты) Встречи №41-71 (Лепнина, кнопки и дисплеи в 3ds Max, работа в Сабстанс дизайнере, ответы на актуальные вопросы учеников) Как загрузить модель на сток (9 уроков) Рассказываем про пассивный доход от А до Я Что нужно знать перед тем, как выложить модель на сток Начинаем подготовку модели к загрузке на сток Наводим порядок в материалах и текстурах Экспорт моделей Загрузка архива Получаем первый заработок на стоках Делимся опытом и увеличиваем свой заработок на стоках Обратная связь по модулю Моделирование тканей (8 уроков) Как собрать штору Marvelous Designer (бросаем ткань на кресло) Marvelous Designer #2 Создание складок геометрией в 3ds Max Создание складок в Zbrush Ткань с геометрическим узором Волосы Hair and Fur Создание шторы в Marvelous Designer Моделирование различных видов плетений (7 уроков) Базовые виды Корзинка Другие разновидности плетения Венское плетение Модификаторы Morpher и Skin wrap Моделирование кресла UV Развёртка "Овкуснение" рендеров (1 урок) Постобработка в Camera RAW Топология (5 уроков) Классические проблемы топологии #1 (Сетка сферических поверхностей) Классические проблемы топологии #2 (Скругленные углы) Классические проблемы топологии #3 (Низкополигональная сетка) Классические проблемы топологии #4 (Сетка остроконечных объектов) Классические проблемы топологии #5 (Отверстия в криволинейной поверхности) Блок по твердотельному моделированию (22 урока). Дмитрий Мамойко. Ознакомительный блок: Знакомство с курсом, Интерфейс КОМПАС-3D, FreeCAD, Blender Работа с твердотельным: Заготовки, Цилиндрическое моделирование, Аппаратное проектирование, Узоры, Пресс-формы (литейные и сложные), Мебель, Поверхностное моделирование, Чертежи, Fusion 360, Рендер GameDev Разбор 3D-печати: Blender, Обзор Cura, Zbrush, Экспорт из КОМПАС-3D, Обратная связь Marvellous designer (14 уроков). Дмитрий Мамойко. Вводный урок Урок 1. Кресло Урок 2. Кровать Урок 3. Юбка Урок 4. Подушка в виде листа Урок 5. Укладка в шкаф Урок 6. Экспорт (развёртки) Урок 7. Пуговицы Урок 8. Сумка Урок 9. Космонавт Урок 10. Blender (подготовка и детализация) Урок 11. Развертка Урок 12. Текстурирование Урок 13. Анимация и рендер Прокачай чувство Эстетики (29 уроков) Прокачиваем чувство стиля (Стиль, Гармоничное сочетание, Семиотика, Свой интерьер, Насмотренность, Коллекция красивого визуала) Прокачиваем чувство цвета (2 урока) Прокачиваем Композицию кадра (Цели кадров, Главный объект, Гасим фон, Контраст, Работа с цветом, Свет, Глубина резкости, Масштаб, Угол обзора, Кадрирование, Хомячьте аналоги!) Обратная связь по модулю Библиотека знаний: Осваиваем сборку сцен! (15 уроков): Сборка сцен – один из способов заработка 3Dшника Техническое задание по сборке сцены 1 Поднимаем стены 2 Строим полы и плинтус 3 Строим потолки 4.1. Моделируем балконное остекление 4.2. Окна и двери 5.1. Моделируем столик 5.2. Моделируем барную стойку 5.3. Моделируем ТВ тумбу и шкаф 6.1. Моделируем габариты кухни 6.2. Моделируем нижнюю часть кухни 6.3. Моделируем верхнюю часть кухни 6.4. Завершаем сборку кухни Решение популярных проблем: При рендере (19 уроков) При переносе моделей, ошибки (2 урока) Проблемы при установке и удалении программ (2 урока) Проблемы с материалами и текстурами (8 уроков) Косяки во вьюпорте и во время работы (5 уроков) Ошибки запуска 3ds Max, загрузки сцен, сохранения сцен (11 уроков) Дополнительные интенсивы и блоки: Рендер анимации видеооблета и сборка в After Effects: Анимация камеры основы Анимация тряски камеры Настройка рендера анимации Настройка рендера сетки Как перенести секвенцию в афтер и получить видео Как склеить несколько видеодорожек Маска. Рендер сетки на заднем плане Анимировать маску - сетка сзади появляется плавно Как замедлять время в After Effects Интенсив "Интерьер Ikea за 4 дня": День 1 (22 урока) День 2 (8 уроков) День 3 (11 уроков) День 4 (14 уроков) Цена 149990 руб. Скрытая ссылка
Похожие складчины Открыто - Профессия 3D-визуализатор [3D CLUB] [Семён Потамошнев] Открыто - Интерьер Ikea за неделю (2022) [3dclub] [Семён Потамошнев] Открыто - Курс по Revit Архитектура [3DClub] [Александр Сивков] Доступно - 3ds Max + Corona. Для дизайнеров интерьера и визуализаторов [Учебный центр AMS3] [Алексей Меркулов, Иван Юриков] Открыто - Профессия 3D-визуализатор [Тариф Оптимальный] [AMS³] [Иван Юриков, Анна Маслова, Глеб Творонович]