Открыто

Профессия 3D-визуализатор 2.0 [3D CLUB] [Семён Потамошнев]

Тема в разделе "Курсы по дизайну", создана пользователем Топикстартер, 28 май 2026 в 17:06.

Основной список: 2 участников

  1. 28 май 2026 в 17:06
    #1
    Топикстартер
    Топикстартер ЧКЧлен клуба

    Складчина: Профессия 3D-визуализатор 2.0 [3D CLUB] [Семён Потамошнев]

    upload_2026-5-28_17-7-12.png

    Получи творческую профессию мечты и оплачивай обучение уже с первого заработка. Можно начать без вложений!

    Программа рассчитана на обучение с 0:
    • Мы предусмотрели всего грабли, поэтому структура курса построена таким образом, что мы начинаем с самых основ и с идеальной последовательностью изучения материалов.
    Для кого этот курс:
    • Опытным специалистам с 2-5 годами практики
      • Уже делаете красиво, но хотите быстрее работать и системнее зарабатывать с высокими чеками.
      • Поможем! С первых же уроков даже самые опытные узнают много фишек.
    • Студентам художественных ВУЗов
      • Сделаете вкусные подачи ваших учебных проектов, повысите в разы свою востребованность на рынке труда, и откроете двери в мир фриланса.
    • Новичкам и тем кто ищет удалённую профессию
      • Проведем за ручку по идеальной траектории обучения. Получите коммерческий уровень за первую неделю и начнете уверенно зарабатывать с первого месяца.
    • Практикующим дизайнерам и архитекторам
      • Опыт показывает что даже самые продуманные проекты потом перечерчивают на основе красивых 3д визуализаций. Получается, чтобы быть крутым дизайнером или архитектором - надо владеть 3D-подачей.
    Это самый большой и полный курс по 3D - визуализации в нашей школе.

    А это значит, что вы научитесь всему:
    • Моделирование
    • Материалы
    • Рендер
    • Свет
    • Красивая подача
    • Постобработка
    • Оптимизация работы
    • Продажа своих услуг
    Основная программа:

    1. Предобучение (организационные уроки)
    Снимаем первые вопросы.

    2. Прокачай чувство Эстетики

    3. Практика по Экстерьеру. Церковь в горах

    4. Практика по Экстерьеру. Домик в тумане

    5. Оптимизация, организация и ускорение
    Главное о том, как ускорить работу в 3dsmax, чтобы не тормозил комп.

    6. Углубленная 3D-визуализация
    • Ускорение и оптимизация 80 LVL
    • Свет
    • Моделирование
    • Экстерьеры
    • Анимация в 3dsmax, рендер анимации в corona, vray
    • Материалы
    • Камеры
    • Рендер
    • Постобработка
    • Основы анимации
    • Практикум по материалам – Corona Physical Mtl
    • Дом фотошопа
    Профессия 3D-моделлер:

    1. Шаг. Предобучение (организационные уроки)
    2. Шаг. Подача моделей
    3. Шаг. Обучение 3D-моделированию
    4. Практика: блок "Классика". Исторический факультатив.
    5. Доп. уроки:
    • Практика: блок "Современность". Исторический факультатив.
    • Материалы
    • Практикум по материалам – Corona Physical Mtl
    • Основы анимации
    • Анимация в 3dsmax, рендер анимации в corona, vray
    • Zbrush. Ольга Макарова.
    • Серия онлайн-занятий с опытным 3D-моделлером
    • Как загрузить модель на сток
    • Моделирование тканей
    • Моделирование различных видов плетений
    • "Овкуснение" рендеров
    • Топология
    • Блок по твердотельному моделированию. Дмитрий Мамойко.
    • Marvellous designer. Дмитрий Мамойко.
    • Прокачай чувство Эстетики
    Библиотека знаний:

    Осваиваем сборку сцен
    • Сборка сцен – один из способов заработка 3Dшника
    • Техническое задание по сборке сцены
    • 1 Поднимаем стены
    • 2 Строим полы и плинтус
    • 3 Строим потолки
    • 4.1. Моделируем балконное остекление
    • 4.2. Окна и двери
    • 5.1. Моделируем столик
    • 5.2. Моделируем барную стойку
    • 5.3. Моделируем ТВ тумбу и шкаф
    • 6.1. Моделируем габариты кухни
    • 6.2. Моделируем нижнюю часть кухни
    • 6.3. Моделируем верхнюю часть кухни
    • 6.4. Завершаем сборку кухни
    Решение популярных проблем:
    • При рендере
    • При переносе моделей, ошибки
    • Проблемы при установке и удалении программ
    • Проблемы с материалами и текстурами
    • Косяки во вьюпорте и во время работы
    • Ошибки запуска 3ds Max, загрузки сцен, сохранения сцен
    Дополнительные интенсивы и блоки:

    Рендер анимации видеооблета и сборка в After Effects:
    1. Анимация камеры основы
    2. Анимация тряски камеры
    3. Настройка рендера анимации
    4. Настройка рендера сетки
    5. Как перенести секвенцию в афтер и получить видео
    6. Как склеить несколько видеодорожек
    7. Маска. Рендер сетки на заднем плане
    8. Анимировать маску - сетка сзади появляется плавно
    9. Как замедлять время в After Effects
    Интенсив "Интерьер Ikea за 4 дня":
    • День 1
    • День 2
    • День 3
    • День 4
    Основная программа:

    1. Предобучение (организационные уроки)
    Снимаем первые вопросы.

    2. Прокачай чувство Эстетики

    Прокачиваем чувство стиля
    1. Стиль - что это такое
    2. Что такое гармоничное сочетание
    3. Семиотика интерьера целиком
    4. Берем свой интерьер
    Прокачиваем чувство цвета
    1. Самые популярные цветовые сочетания
    2. Практика - сделать вкусный интерьер
    Прокачиваем Композицию кадра
    1. Как композиция кадра влияет на ваш творческий потенциал и как выработать собственный стиль?
    2. У кадров бывают разные цели
    3. Начинаем с выбора главного объекта
    4. Химия красоты и как придумывают интерьеры с нуля
    5. Располагаем главный объект в кадре
    6. Правильно поворачиваем главный объект
    7. Гасим фон, чтобы подчеркнуть главное!
    8. Контраст главного объекта
    9. Работа с цветом
    10. Свет, проявляющий объем
    11. Глубина резкости как инструмент подчеркивания главных объектов
    12. Закрепляем свет и композицию кадра на боксе
    13. Вариация масштабов деталей
    14. С какого расстояния фоткать? Угол обзора и перспективные искажения.
    15. Приглашение и эргономика
    16. Кадрирование
    17. Направление взгляда объекта
    18. Творческая практика по композиции кадра
    19. Клиентоориентированность + композиция кадра
    20. Хомячьте аналоги
    3. Практика по Экстерьеру. Церковь в горах
    1. Моделируем крышу
    2. Моделируем стекло
    3. Моделируем окружение
    4. Моделируем рамы и кресты
    5. Свет, НОВ|, НаРтих
    6. Заканчиваем бассейн, материал воды
    7. Финальный рендер
    8. Финальная постобработка в фотошоп
    4. Практика по Экстерьеру. Домик в тумане
    1. Подготовка сцены
    2. Расставляем объекты
    3. Ставим HDRI свет
    4. Настраиваем слой окружения
    5. Моделим землю, ландшафт. Медавсапз
    6. Добавляем детали и выставляем кадр
    7. Расставляем деревья
    8. Object paint — рисуем кустами по рельефу
    9. Хаотичный поворот и точное расположение по высотам
    10. Corona scatter для размножения камней
    11. Настраиваем свет и Lightmix
    12. Воздушная перспектива в 3dsMax
    13. Дополнительно: Forest pack — размножение травы
    14. Настраиваем финальный рендер
    15. Сохраняем рендер
    16. Постобработка. Начало работы, основные коррекции
    17. Постобработка. Добавляем Ambient Occlusion
    18. Постобработка. Редактируем гору
    19. Постобработка. Воздушная перспектива в фотошоп
    20. Постобработка. Добавляем резкость
    21. Постобработка. Осветление деталей и мелкие заплатки
    22. Постобработка. Виньетка и итог работы
    5. Оптимизация, организация и ускорение

    Оптимизация работы
    1. Главное о том, как ускорить работу в 3dsmax, чтобы не тормозил комп.
    2. Горячие клавиши 3dsmax
    3. Как забить видеокарту
    4. Проверяем количество объектов
    5. Слои
    6. Следим за оперативкой
    7. Экономия оперативки - решения
    8. Перевод в прокси
    9. Как правильно добавлять модели в 3dsmax
    10. Чистим сцену от мусора (collect asset, prune)
    11. Оптимизация моделей
    12. Оптимизация, облегчение моделей #2
    13. Как найти тяжелые объекты в сцене
    Организация работы
    1. Какой нужен компьютер для 3D визуализации
    2. Организация работы - настраиваем Квады и интерфейс
    3. Давай установим все что необходимо
    4. Установка и основные функции скрипта 3Dclub
    5. Object properties
    6. Как изменить размер обьекта или всей сцены, не меняя его масштаб
    7. Проблемы с масштабом или зачем нужен ResetXForm
    8. Конвертация сцен из вирея с прокси
    9. Как одной кнопкой разместить декор на куче повернутых столов?
    10. Подменяем стулья
    Выделение и расположение объектов 80lvl
    1. Точное расположение
    2. Размножение по линии
    3. Оси Local
    4. Используем линк, пивот и локальные оси на примере напольной лампы
    5. Выравнивание
    6. Круговые массивы
    7. Усложненные круговые массивы
    8. Кунг-фу выделение объектов
    6. Углубленная 3D-визуализация (182 урока)
    • Ускорение и оптимизация 80 LVL (4 урока)
    • Свет (17 уроков)
    • Моделирование (46 уроков)
    • Экстерьеры (12 уроков)
    • Анимация в 3dsmax, рендер анимации в corona, vray (4 урока)
    • Материалы (47 уроков)
    • Камеры (9 уроков)
    • Рендер (17 уроков)
    • Постобработка (14 уроков)
    • Основы анимации (1 урок)
    • Практикум по материалам – Corona Physical Mtl (4 урока)
    • Дом фотошопа (5 уроков)
    Профессия 3D-моделлер:

    1. Шаг. Предобучение (организационные уроки) (12 уроков)
    • Знакомство с платформой GetCourse
    • Как эффективно учиться
    • Чат для прохождения обучения
    • Установка необходимых программ
    • Организационные моменты
    • Дай себе учебное обещание!
    • Установи библиотеку 3DHamster
    • Играемся в 3dsmax и делаем первый рендер! (блок на 5 уроков)
    2. Шаг. Подача моделей (7 уроков)
    • Вводные урок. Черновой рендер
    • Анализ 3ddd
    • Настройка освещения и создание качественного превью
    • Обработка рендера в фотошопе
    • Создание превью для модели с тканью велюра
    • Создание превью для модели с отражениями
    • Обратная связь
    3. Шаг. Обучение 3D-моделированию (81 урок)
    • С чего начать?
    • Работа с линиями
    • Editable Spline
    • Особенности выдавливания 2D фигур
    • Pivot point
    • Модификатор Lathe
    • Line Rendering, Interpolation
    • Вебинар: ошибки и особенности работы с линиями и Edit poly
    • Модификатор Sweep
    • Быстрый доступ к модификаторам
    • Линии – большая практика
    • Как накладывать материалы и менять цвет
    • Основы полигонального моделирования
    • Edit Poly: способы выделения
    • Edit Poly: основные инструменты
    • Edit Poly: attach, detach
    • Сетка Quad Cap Pro
    • Модификаторы FFD, Slice, Shell, Cap Holes, Push, Relax, Twist, Noise, Displace, ProOptimizer, UVW xform
    • Модификатор Clone
    • Организация работы – настраиваем Квады и интерфейс
    • Скрипт от 3DCLUB
    • Привязки и локальные оси: стул
    • Edit Poly практика: моделируем настенный фонарь
    • Группы сглаживания
    • Модификатор Chamfer
    • ProBoolean: вырезание отверстий
    • Корпусная мебель: моделируем стол
    • Создание линий из выделения
    • TurboSmooth: введение
    • Практика по топологии в Edit Poly
    • TurboSmooth: сложные соединения
    • Круглые отверстия
    • Круговые массивы
    • Стеганый пуфик
    • Работа с чертежами
    • Моделируем и текстурируем шкаф, применяя Clone
    • Моделирование дивана: основная форма
    • Моделирование дивана: швы
    • Моделирование дивана: складки
    • Финальное моделирование дивана
    • Создание швов на мягкой мебели
    • Создание подушки в 3ds Max
    • Quadify Mesh
    • Quad Remesher: быстрый способ создать правильную сетку
    • Ошибки в моделировании
    • UVW Map
    • Unwrap UVW: текстурирование книги, стола, дивана
    • Первый рендер
    • Основные настройки Corona Mtl
    • Стекло: большая практика
    • Металл: настройка материала
    • Цветокоррекция
    • Ткань: настройки материала
    • Дерево: настройка материала
    • Карта нормалей: карта рельефа
    • Отражения-помощники
    • Свет
    • Настройка камеры
    • Корректировка пропорций: практика
    • Финальный рендер
    • Обработка рендера в Photoshop
    • Лайтмикс правила - практика
    • Чистим сцену от мусора: collect asset, prune
    • Подготовка финальной модели
    • Рендер с прозрачными тенями для каталогов и стоков
    • ResetXForm: сбрасываем масштаб объекта
    • Симуляция физики
    • Фишки моделирования
    • Лепнина
    • Эпичное выделение объектов и полигонов
    • Ниндзя моделирования
    • Как работать точно
    • Crease в Edit Poly
    • Оптимизация, облегчение моделей
    • Скрипт RapidTool
    • Мячик из двух половинок
    • Базовые принципы анимации
    • Quad Remesher
    • Бонусный урок: швы нитками
    • Точка роста – заработок на стоках 3ddd
    4. Практика: блок "Классика" (6 уроков). Исторический факультатив.
    • 1. Торшер Arco
    • 2. Стул Баухаус (Brno)
    • 3. Стол Tulip
    • 4. Шкаф ESU
    • 5. Кресло Swan
    • Бонусный урок: создание простой интерьерной композиции
    5. Доп. уроки:

    Практика: блок "Современность" (5 уроков). Исторический факультатив.
    • Модульный диван
    • Винтажная мебель
    • Мебель из Ротанга
    • Парные столики с металлическими ножками
    • Торшер на деревянных ножках
    Материалы (47 уроков)
    • Сцена для теста материалов с HDRI
    • В каком редакторе материалов работать
    • Compact редактор материалов
    • Переходим на Slate редактор материалов
    • Концепция PBR и альбедо
    • Про черный и белый цвета в материалах
    • Материалы металлов
    • Библиотека материалов в Corona
    • Sigershaders - Библиотека материалов
    • Настройка штор и тюля
    • Multisb материалы
    • Выдавливание при помощи Displace
    • Текстуры Noise и Falloff
    • Универсальный материал ткани
    • Шелк, silk
    • Виды полезных процедурных карт в 3DSMAX
    • Потерянные текстуры моделей и как их находить
    • Делаем красивые фаски по краям объектов
    • Типы скачанных текстур
    • Практика с материалами и текстурами 1, 2, 3
    • Как менять направление текстур на деталях
    • Как удлинить модель, сохраняя текстурирование
    • Изменяем масштаб текстуры на объекте
    • Triplanar. Мгновенное текстурирование сложных объектов
    • Clone - паркет и плитка геометрией
    • Floor Generator - паркет и плитка геометрией
    • Цветокоррекция материалов
    • Составные материалы
    • Подмена материалов
    • Как сделать штукатурку имея только чб карту
    • Запотевшее стекло с каплями
    • Развертка сложного объекта
    • Создание бесшовных текстур PixPlant
    • Добавить подтеки и рисунки
    • CoronaAO - подтеки в углублениях
    • Состаренное дерево
    • Создание маски прозрачности
    • Два способа создания граффити
    • Извлекаем текстуру из фото
    • Настраиваем текстуры на скатертях
    • Заменяем материал на деревянной полке
    • Делаем стул зеленым
    • Rayswitch (рейсвич) - избавляемся от паразитных оттенков
    • Rayswitch (рейсвич) - углубляемся в работу с картой
    • Создание разрезов материалом Corona Slicer
    Практикум по материалам – Corona Physical Mtl (5 уроков)
    • Знакомство с обновлениями
    • Создание текстур в фотошопе
    • Работа с материалами
    • Работа с референсами и мудбордом
    • Итоговое домашнее задание
    Основы анимации (1 урок)
    • Базовые принципы анимации
    Анимация в 3dsmax, рендер анимации в corona, vray (4 урока)
    • Анимирование камеры, рендер анимации
    • Анимация многосуставных объектов
    • Быстрая настройка спотового освещения
    • Практика
    Zbrush (22 урока). Ольга Макарова.
    1. Установка необходимых программ
    2. Знакомство. Области применения Zbrush
    3. Знакомство с интерфейсом Zbrush
    4. Знакомство с основными функциями Zbrush
    5. Раковина. Создание основной формы
    6. Раковина. Детализация с помощью кистей и альф
    7. Раковина. Булевые операции. Импорт и Экспорт
    8. Стол-капля. Создание основной формы. Маски и симметрия
    9. Слэб. Детализация поверхностей.
    10. Слэб. Импорт и экспорт объектов. Подготовка к 3DsMax
    11. Авто-ретопология и авто-развертка в Zbrush
    12. Развертка слэба в 3DsMax
    13. Запекание текстурных карт в Marmoset Toolbag
    14. Substance Painter. Знакомство
    15. Substance Painter. Базовые цвета
    16. Substance Painter. Работа с деталями (столешница)
    17. Substance Painter. Завершение текстуринга. Экспорт
    18. 3DsMax. Импорт текстурных карт и настройка материалов
    19. 3DsMax. Финальный рендер
    Серия онлайн-занятий с опытным 3D-моделлером (71 урок)
    • Встречи №1-10 (Оптимизация работы, текстуры, сложные формы, топология, сборка модели с фасками, развертка, Substance Painter, подача модели, разбор ДЗ)
    • Встречи №11-20 (Разбираем Material Editor, булеан, Marvelous Designer, жидкости, раковину, анимацию и скрипты)
    • Встречи №21-40 (Залом в проблемных местах, запекание, поиск работы, 3ddd, ретопология, Rizom, анимация облета камеры, Substance Painter 3D, стул Hirashima, Hdri карты)
    • Встречи №41-71 (Лепнина, кнопки и дисплеи в 3ds Max, работа в Сабстанс дизайнере, ответы на актуальные вопросы учеников)
    Как загрузить модель на сток (9 уроков)
    • Рассказываем про пассивный доход от А до Я
    • Что нужно знать перед тем, как выложить модель на сток
    • Начинаем подготовку модели к загрузке на сток
    • Наводим порядок в материалах и текстурах
    • Экспорт моделей
    • Загрузка архива
    • Получаем первый заработок на стоках
    • Делимся опытом и увеличиваем свой заработок на стоках
    • Обратная связь по модулю
    Моделирование тканей (8 уроков)
    • Как собрать штору
    • Marvelous Designer (бросаем ткань на кресло)
    • Marvelous Designer #2
    • Создание складок геометрией в 3ds Max
    • Создание складок в Zbrush
    • Ткань с геометрическим узором
    • Волосы Hair and Fur
    • Создание шторы в Marvelous Designer
    Моделирование различных видов плетений (7 уроков)
    • Базовые виды
    • Корзинка
    • Другие разновидности плетения
    • Венское плетение
    • Модификаторы Morpher и Skin wrap
    • Моделирование кресла
    • UV Развёртка
    "Овкуснение" рендеров (1 урок)
    • Постобработка в Camera RAW
    Топология (5 уроков)
    • Классические проблемы топологии #1 (Сетка сферических поверхностей)
    • Классические проблемы топологии #2 (Скругленные углы)
    • Классические проблемы топологии #3 (Низкополигональная сетка)
    • Классические проблемы топологии #4 (Сетка остроконечных объектов)
    • Классические проблемы топологии #5 (Отверстия в криволинейной поверхности)
    Блок по твердотельному моделированию (22 урока). Дмитрий Мамойко.
    • Ознакомительный блок: Знакомство с курсом, Интерфейс КОМПАС-3D, FreeCAD, Blender
    • Работа с твердотельным: Заготовки, Цилиндрическое моделирование, Аппаратное проектирование, Узоры, Пресс-формы (литейные и сложные), Мебель, Поверхностное моделирование, Чертежи, Fusion 360, Рендер GameDev
    • Разбор 3D-печати: Blender, Обзор Cura, Zbrush, Экспорт из КОМПАС-3D, Обратная связь
    Marvellous designer (14 уроков). Дмитрий Мамойко.
    • Вводный урок
    • Урок 1. Кресло
    • Урок 2. Кровать
    • Урок 3. Юбка
    • Урок 4. Подушка в виде листа
    • Урок 5. Укладка в шкаф
    • Урок 6. Экспорт (развёртки)
    • Урок 7. Пуговицы
    • Урок 8. Сумка
    • Урок 9. Космонавт
    • Урок 10. Blender (подготовка и детализация)
    • Урок 11. Развертка
    • Урок 12. Текстурирование
    • Урок 13. Анимация и рендер
    Прокачай чувство Эстетики (29 уроков)
    • Прокачиваем чувство стиля (Стиль, Гармоничное сочетание, Семиотика, Свой интерьер, Насмотренность, Коллекция красивого визуала)
    • Прокачиваем чувство цвета (2 урока)
    • Прокачиваем Композицию кадра (Цели кадров, Главный объект, Гасим фон, Контраст, Работа с цветом, Свет, Глубина резкости, Масштаб, Угол обзора, Кадрирование, Хомячьте аналоги!)
    • Обратная связь по модулю
    Библиотека знаний:

    Осваиваем сборку сцен! (15 уроков):
    • Сборка сцен – один из способов заработка 3Dшника
    • Техническое задание по сборке сцены
    • 1 Поднимаем стены
    • 2 Строим полы и плинтус
    • 3 Строим потолки
    • 4.1. Моделируем балконное остекление
    • 4.2. Окна и двери
    • 5.1. Моделируем столик
    • 5.2. Моделируем барную стойку
    • 5.3. Моделируем ТВ тумбу и шкаф
    • 6.1. Моделируем габариты кухни
    • 6.2. Моделируем нижнюю часть кухни
    • 6.3. Моделируем верхнюю часть кухни
    • 6.4. Завершаем сборку кухни
    Решение популярных проблем:
    • При рендере (19 уроков)
    • При переносе моделей, ошибки (2 урока)
    • Проблемы при установке и удалении программ (2 урока)
    • Проблемы с материалами и текстурами (8 уроков)
    • Косяки во вьюпорте и во время работы (5 уроков)
    • Ошибки запуска 3ds Max, загрузки сцен, сохранения сцен (11 уроков)
    Дополнительные интенсивы и блоки:

    Рендер анимации видеооблета и сборка в After Effects:
    1. Анимация камеры основы
    2. Анимация тряски камеры
    3. Настройка рендера анимации
    4. Настройка рендера сетки
    5. Как перенести секвенцию в афтер и получить видео
    6. Как склеить несколько видеодорожек
    7. Маска. Рендер сетки на заднем плане
    8. Анимировать маску - сетка сзади появляется плавно
    9. Как замедлять время в After Effects
    Интенсив "Интерьер Ikea за 4 дня":
    • День 1 (22 урока)
    • День 2 (8 уроков)
    • День 3 (11 уроков)
    • День 4 (14 уроков)

    Цена 149990 руб.
    Скрытая ссылка
     
    Последнее редактирование модератором: 30 май 2026 в 12:48
  2. Последние события

    1. Эль Мариачи
      Эль Мариачи участвует в складчине.
      31 май 2026 в 01:06
    2. Ramzes1
      Ramzes1 участвует в складчине.
      30 май 2026 в 13:09
    3. skladchik.com
      Цена составляет 149 990р.
      28 май 2026 в 21:48

    Последние важные события

    1. skladchik.com
      Цена составляет 149 990р.
      28 май 2026 в 21:48