Доступно

Программирование для виртуальный и дополнительной реальности [Джеймс Девис]

Тема в разделе "Электронные книги", создана пользователем Топикстартер, 10 май 2024.

Цена: 600р-80%
Взнос: 120р
98%

Основной список: 12 участников

Резервный список: 5 участников

Статус обсуждения:
Комментирование ограничено.
  1. 10 май 2024
    #1
    Топикстартер
    Топикстартер ЧКЧлен клуба

    Складчина: Программирование для виртуальный и дополнительной реальности [Джеймс Девис]

    89.png

    Книга представляет исследование процесса разработки приложений в области дополненной и виртуальной реальности. Автор объясняет различные аспекты этого процесса, начиная от основных понятий AR и VR, заканчивая стратегиями развертывания и монетизации приложений. И подчеркивает важность понимания особенностей программирования для AR и VR, оптимизации производительности, тестирования, управления ресурсами. Каждый раздел дополнен наглядными примерами. Книга будет полезна начинающим разработчикам.

    Глава 1 Введение в AR и VR
    1.1. Различия между AR и VR
    1.2. Аппаратные и программные компоненты
    1.3. Технологии и платформы
    Глава 2: Программирование в Unity для AR и VR
    2.1. Основы программирования в среде Unity для создания приложений AR и VR
    2.2. Работа с Unity Editor
    2.3. Создание и управление объектами
    2.4. Настройка сцен
    Глава 3: Языки программирования для AR и VR
    3.1. Обзор различных языков программирования
    3.2. Рассмотрение особенностей и применения языков программирования
    Глава 4: Работа с ARKit и ARCore
    4.1. Введение в ARKit и ARCore
    4.2. Трекинг позиции и ориентации
    4.3. Распознавание поверхностей
    4.4. Создание визуальных эффектов
    4.5. Оптимизация производительности и интерактивности
    Глава 5: Работа с виртуальными средами
    5.1. Введение в виртуальные среды
    5.2. Программирование для виртуальной реальности
    5.3. Создание виртуальных сред
    5.4. Управление взаимодействием пользователя с окружением
    Глава 6: Программирование для мобильных устройств
    6.1. Особенности программирования для мобильных устройств в AR и VR
    6.2. Оптимизация производительности
    6.3. Работа с ограниченными ресурсами
    6.4. Адаптация пользовательского интерфейса под смартфоны и планшеты
    Глава 7: Создание интерактивного контента
    7.1. Разработка интерактивных сценариев
    7.2. Элементы управления для AR и VR приложений
    7.3. Использование событий для обработки пользовательского взаимодействия
    7.4. Использование коллайдеров для обработки столкновений
    Глава 8: Оптимизация производительности
    8.1. Управление ресурсами
    8.2. Минимизация затрат на процессор и графику
    8.3. Улучшение плавности и отзывчивости приложений
    8.4. Использование инструментов профилирования и отладки
    Глава 9: Тестирование и отладка
    9.1. Методы тестирования AR и VR приложений
    9.2. Отладка ошибок
    9.3. Оптимизация производительности
    9.4. Адаптация интерфейса под разные устройства
    Глава 10: Развёртывание и монетизация
    10.1. Стратегии развертывания AR и VR приложений
    10.2. Создание маркетинговой стратегии
    10.3. Выбор модели монетизации
    10.4. Оптимизация монетизации
    Заключение

    Цена 600 руб.
    Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
    Скрытая ссылка
     
    Последнее редактирование модератором: 15 май 2024
    1 человеку нравится это.
  2. Последние события

    1. skladchik.com
      Складчина доступна.
      26 май 2024
    2. кирпич летит
      кирпич летит участвует в складчине.
      24 май 2024
    3. Гравитон
      Гравитон участвует в складчине.
      22 май 2024
    4. Dr_Rush
      Dr_Rush участвует в складчине.
      22 май 2024

    Последние важные события

    1. skladchik.com
      Складчина доступна.
      26 май 2024
    2. skladchik.com
      Взнос в складчине составляет 60р.
      20 май 2024
    3. skladchik.com
      Складчина активна.
      20 май 2024
    4. skladchik.com
      Сбор взносов начинается 19.05.2024.
      16 май 2024
Статус обсуждения:
Комментирование ограничено.