Открыто

Разработчик настольных игр [Нетология] [Алексей Сойер]

Тема в разделе "Курсы по программированию", создана пользователем ArtemG77, 3 мар 2020.

Основной список: 12 участников

Резервный список: 3 участников

  1. 3 мар 2020
    #1
    Топикстартер
    Топикстартер ЧКЧлен клуба
    Разработчик настольных игр
    Воплотите идею своей игры
    Сделайте настольные игры частью образовательной программы
    Создайте уникальный промопродукт и реализуйте командные задачи бизнеса с помощью настольных игр

    Чтобы сделать компьютерную игру, нужно уметь рисовать и программировать. Это долго и сложно. Преимущество настольных игр в том, что можно создать игру, не обладая особыми умениями. Все вопросы по визуальному стилю и тиражу берёт на себя издатель, если игра классная.

    На курсе вы научитесь придумывать игры не только для хобби, но и для решения образовательных и бизнес-задач. Освоите весь цикл создания настольной игры: от игровых механик, уровней, баланса и тестирования до упаковки.

    Программа курса
    Основы разработки настольных игр
    Разберёмся в этапах работы над игрой, познакомимся с основными жанрами игр, способами их разработки и востребованностью на рынке.
    Узнаем, какие существуют издатели игр и как с ними работать. Разберём финансовый вопрос и узнаем, сколько стоит напечатать игру, сколько получает автор и за что. Научимся подбирать жанр под целевую аудиторию и целевую аудиторию под жанр.
    Введение
    Жанры настольных игр
    Рынок настольных игр сегодня

    Из чего состоит игра
    Узнаем, какие бывают игровые механики и почему сложно и не очень нужно придумывать новую механику. Научимся собирать из механик цельную игру и поймём, как комбинировать игровые механики. Разберёмся, какой игре нужен сеттинг и зачем. Узнаем, почему издатели меняют сеттинг автора и как этим пользоваться.
    Познакомимся с играми, в которые должен поиграть каждый начинающий автор, и научимся анализировать чужие игры с точки зрения игрового дизайна.
    Сеттинг
    Введение в игровые механики
    Использование и создание игровых механик
    Работа с вероятностями
    Структура игры
    Баланс
    Психологические аспекты увлечения настольными играми

    Создание своей игры
    Научимся создавать удобный и функциональный прототип. Подготовим прототип для тестирования и презентации издателю. Научимся правильно тестировать и организовывать процесс тестирования игр. Узнаем, как протестировать игру в одиночку. Научимся делать сбалансированные игры и игры с элементом случайности.
    Рассмотрим особенности заключения договора и работы с издателем. Узнаем, какие российские издатели работают с начинающими авторами.
    Зарождение игры
    Рождение продукта
    Прототипирование и функциональный дизайн
    Правила настольной игры
    Тестирование и работа с фидбеком
    Презентация и издание игры


     
    1 человеку нравится это.
  2. Последние события

    1. Kanella
      Kanella не участвует в складчине.
      4 янв 2026
    2. DonovanS
      DonovanS не участвует в складчине.
      10 фев 2025
    3. acmaker
      acmaker не участвует в складчине.
      12 окт 2024
    4. rexxsz
      rexxsz не участвует в складчине.
      26 май 2024

    Последние важные события

    1. skladchik.com
      Нужен организатор складчины.
      18 окт 2020
    2. skladchik.com
      Назначен организатор складчины.
      20 мар 2020
  3. Обсуждение
  4. 29 окт 2020
    #2
    ProtonGuru
    ProtonGuru ДолжникДолжник
    Что-то известно по курсу, или он не проводился по итогу?