Активно

Real Time Magic 2 v.8 (декабрь 2024 - май 2025) [Тариф Минимальный] [Вольница] [Иван Балаган]

Тема в разделе "Курсы по программированию", создана пользователем Elais, 31 авг 2021.

Цена: 16 240р-93%
Взнос: 990р
100%

Основной список: 18 участников

Резервный список: 65 участников

  1. 31 авг 2021
    #1
    Elais
    Elais Должник

    Складчина: Real Time Magic 2 v.8 (декабрь 2024 - май 2025) [Тариф Минимальный] [Вольница] [Иван Балаган]

    upload_2026-9-20_0-32-44.png

    Это курс, который подойдет для старта карьеры vfx-artist и cinematic-artist в индустрии разработки игр.
    Курс делится на 3 части: база движка, эффекты и съемка синематиков. Программа рассчитана так, что подойдет для обучающихся как с нуля, так и имеющих некоторый опыт работы в реал-тайм движках.

    После прохождения курса у вас будет портфолио из нескольких эффектов разной направленности, а так же синематик, который включает в себя все знания базы (материалы, свет, работа на уровне, анимации, блюпринты) и рендера.

    Для кого подойдет?

    RTM2 про визуальную составляющую Unreal Engine — мы обучаем визуальным эффектам (на новой системе частиц Niagara) и съемке синематиков. Этот курс подойдёт вам, если вы хотите внедрить Unreal Engine в свой пайплайн производства видеороликов. Или же если вы собираетесь стать VFX артистом в геймдеве.

    Курс отлично зайдет, если уже освоили 3D и хочется перейти в мир рендера без долгих ожиданий. А еще RTM 2 станет отличной базой для будущего покорения VR\AR, создания виртуального продакшена.

    Материал адаптирован для новичков, так что жестких «входных барьеров» нет. Но желательно перед стартом знать (базово) Photoshop и любой 3D-редактор.
    RTM 2 не про то, как сделать игру на Unreal Engine!

    В первой части курса мы изучим базу движка: интерфейс, как работают материалы и свет, блюпринты и анимации. Это необходимо тем, кто никогда не работал с Unreal Engine, а так же это отлично закрывает пробелы в знаниях у уже опытных пользователей движка.

    В разделе с эффектами всё будет на новой системе частиц Niagara. Разберёмся как с ней работать, изучим модули и научимся делать типовые эффекты для геймдева, а так же более эффектные и сложные для синематиков (в том числе и раздел с симуляциями). Попутно научимся симулить в EmberGen и использовать результаты в Unreal Engine.

    Раздел синематиков заметно вырос по сравнению с прошлым курсом. Помимо работы с секвенсором мы будем работать со всеми новыми фишками, которые успели появиться в последнее время: рендер синематиков с Movie Render Queue, анимации с Control Rigом, использование Datasmith и контента с Megascans. Ну и конечно создание синематиков не только с обычным светом, но и с RTX и Lumen технологиями.

    В какой версии анрила работаем?

    Работаем в версиях двух веток движков - 4.27 и 5.2

    Программа:

    База:

    1. Лаунчер, интерфейс и ассеты
    • Лаунчер и установка
    • Интерфейс движка
    • Ассеты
    • Работа на уровне
    • Моды
    • Вкладки Learn и Marketplace
    • Unreal Engine V
    • Технология Nanite
    2. Материалы
    • Интерфейс редактора материалов
    • Типы и пины материалов
    • Математика и базовые ноды
    • Функции, инстансы, параметры, MPC, Primitive Data, атрибуты и слои
    • Импорт материалов и текстур
    • Расширенные ноды и конструкции
    • Другие типы материалов
    • Материалы в Unreal Engine V
    3. Свет
    • Общая теория по свету
    • Источники света в движке
    • Динамическое освещение
    • Запекание света
    • Отражения
    • Рейтрейсинг
    • Технология Lumen
    4. Блюпринты
    • Введение в визуальное программирование
    • Эвенты и поток выполнения
    • Классы, функции, наследование
    • Работа со временем
    • Взаимодействие с материалами
    • Всякое разное
    5. Анимация
    • Варианты импорта анимаций
    • Анимация в движке
    • Mixamo и скелетная анимация
    • Control Rig
    6. Физика
    • Коллизии
    • Основы физики в движке
    • Chaos Destruction
    Эффекты:

    7. Введение в систему частиц Niagara

    Введение в систему частиц Niagara:
    • Системы частиц
    • Введение в Ниагару: Интерфейс редактора
    • Введение в Ниагару: Базовые модули
    • Введение в Ниагару: Базовые принципы
    • Введение в Ниагару: Другие модули
    • Введение в Ниагару: Типы частиц
    • Введение в Ниагару: Взаимодействие с блюпринтами
    • Материалы и текстуры для эффектов
    • Немного теории
    • Введение в Ниагару: Базовая практика
    Типовые эффекты:
    • Типовые эффекты: Огонь
    • Типовые эффекты: Дым
    • Типовые эффекты: Декали
    • Типовые эффекты: Взрывы
    • Типовые эффекты: На мешах
    • Типовые эффекты: Магия
    • Типовые эффекты: Прожектайлы
    • Типовые эффекты: Эффекты постпроцесса
    • Вертексная анимация
    • Ниагара в Unreal Engine V и tips&tricks
    Сложные эффекты:
    • Скрэчпад и создание модулей
    • Возможности ниагары: Dissolve и GBuffer
    • Возможности ниагары: Все о Ribbon Renderer
    • Возможности ниагары: Стаи
    • Возможности ниагары: PBD
    • Оптимизация эффектов
    Синематики:

    8. Синематики
    • Секвенсор. Введение. Анимация
    • Секвенсор. Камеры. Мастер секвенция
    • Секвенсор. Блюпринты и частицы
    • Постпроцессы для синематиков
    • Рендер и Movie Render Queue
    • Композ: пассы, криптоматте, слои, альфа
    • Обзор некоторых проблем при съемке и их решение
    • Quixel Megascans и Bridge
    • Datasmith
    • RTX и Pathtracing
    • Волюметрики
    • Пример синематиков стандартный пайплайн UE4
    • Пример синематиков Lumen пайплайн UE5
    Автор Дмитрий Соколов
    • Дмитрий Соколов он же "Иван Балаган"
    • VFX artist в Saber Interactive Spain \ Мастер Unreal Engine
    • Этот человек мастер-джедай в риалтаймовом мире. Обучение на Real-Time Magic прошли уже более 1500 студентов, а хронометраж видеоматериалов давно перевалил за 150 часов. Доброй и открытый наставник, который не откажет новичкам в помощи, а опытным ребятам откроет новые горизонты для роста.
    Тариф Минимальный
    • 100 часов материала про Unreal Engine
    Цена 16240 руб.
    Скрытая ссылка
    Скрытая ссылка
     
    Последнее редактирование модератором: 22 сен 2026
    7 пользователям это понравилось.
  2. Последние события

    1. Jalir
      Jalir участвует в складчине.
      16 окт 2026
    2. skladchik.com
      Взнос в складчине составляет 990р.
      16 окт 2026
    3. skladchik.com
      Складчина активна.
      16 окт 2026
    4. LisMoretz
      LisMoretz не участвует в складчине.
      16 окт 2026

    Последние важные события

    1. skladchik.com
      Взнос в складчине составляет 990р.
      16 окт 2026
    2. skladchik.com
      Складчина активна.
      16 окт 2026
    3. skladchik.com
      Сбор взносов начинается 16.10.2026.
      14 окт 2026
    4. skladchik.com
      Статский советник организатор складчины.
      23 сен 2026
  3. Обсуждение
  4. 31 авг 2021
    #2
    Elais
    Elais Должник
    Думаю этот курс по Unreal Engine 4 и 5 будет хорош по Niagara. Обучающих материалов по нему на русском очень мало. Также будет полноценная сборка сцены по синематику.
     
    1 человеку нравится это.
  5. 31 авг 2021
    #3
    Free-look
    Free-look Должник
    Ребята, а чем отличается от Real Time Magic 2018 года ?
     
  6. 1 сен 2021
    #4
    Александровна Ольга
    Александровна Ольга Член клуба
    А организатор на складчине уже запланирован?
     
  7. 2 сен 2021
    #5
    Elais
    Elais Должник
    Много новой информации по Niagara. В 2018 в основном Cascade. Также уроки по RTX, Lumen свету в UE5 и другое.
    Организатора ещё нет. До 10 числа желательно чтобы появился, чтобы взять предзаказ и зафиксировать низкую стоимость покупки курса к 25 сентября.
     
    3 пользователям это понравилось.
  8. 25 сен 2021
    #6
    zzrrr
    zzrrr Забанен
    Продажник upd:

    Скрытая ссылка

    Обучение стартует уже 2 октября.
    До 25 сентября (включительно) присоединиться к первому потоку можно за 12500 рублей (вместо 15200). Доступна беспроцентная рассрочка на месяц.
     
    1 человеку нравится это.
  9. 25 сен 2021
    #7
    Vale77
    Vale77 Член клуба
    Ребят запишитесь на курс ,не тяните пож:rolleyes: . Я бы с радостью но не могу:oops:
     
  10. 25 сен 2021
    #8
    Митя СТВ
    Митя СТВ Член клуба
    Записались и че, огра то нет :confused:
     
  11. 31 янв 2022
    #9
    Gogiya
    Gogiya Должник
    А курса все нет и нет :(
     
  12. 31 янв 2022
    #10
    Elais
    Elais Должник
    Задержка курса походу
     
    1 человеку нравится это.
  13. 1 мар 2022
    #11
    tritol
    tritol Член клуба
    Скоро начинается второй поток!
     
  14. 12 апр 2022
    #12
    Greh-nik
    Greh-nik Член клуба
    Складчина как, жива?Или можно выписываться из нее?
     
  15. 13 апр 2022
    #13
    Elais
    Elais Должник
    Жива, ждите
     
    5 пользователям это понравилось.
  16. 10 июн 2022
    #14
    mangost
    mangost Член клуба
    До скольки ждать?
     
    1 человеку нравится это.
  17. 26 июл 2022
    #15
    Yakuzzza
    Yakuzzza Складчик
    с 13 августа стартует новый поток, пока еще по старой цене)
     
  18. 12 сен 2022
    #16
    blissdvesti
    blissdvesti Складчик
    Некст поток ждем?
     
  19. 12 сен 2022
    #17
    Митя СТВ
    Митя СТВ Член клуба
    Сейчас в Unreal Engine лезут все кому не лень, начиная от Исаева, Кормилицина и уже Сабатовский курс пилить начинает
     
  20. 13 сен 2022
    #18
    mangost
    mangost Член клуба
    Потому что курсы с хайповыми темами легче продавать)
     
    1 человеку нравится это.
  21. 23 ноя 2022
    #19
    Yakuzzza
    Yakuzzza Складчик
    Сейчас цена 12к, дешевле уже некуда
    Давайте организовываться)
     
    3 пользователям это понравилось.
  22. 23 ноя 2022
    #20
    yarenkoyou
    yarenkoyou Должник
    Согласен! Курс сейчас этот самый сок, очень востребованный
     
    2 пользователям это понравилось.