Открыто

[Скидка] ChunkStory - фабрика YouTube-видео курс + софт под реалии 2026 года [Windranger] [Повтор]

Тема в разделе "Бизнес и свое дело", создана пользователем Windranger, 13 июн 2026.

Цена: 10 000р
Взнос: 10 000р

Основной список: 73 участников

  1. 20 июн 2026 в 13:26
    #21
    nazareth
    nazareth ЧКЧлен клуба
    По твоей Ссылке на складку как-то не про то описано. Вот Скрытая ссылка здесь на бусти все описано, но курс длится аж до 19 июля !!! Плюс время на раздачу...
     
  2. 20 июн 2026 в 13:37
    #22
    lifecoder
    lifecoder ЧКЧлен клуба (А)
    Там общее описание, выдаются все материалы, что входят в ai режиссер за месяц. Курс туда входит.
    А, ну тогда по ссылке на складчике первые уроки (первые два), а в июле еще нужно будет продолжение брать.
    Спасибо, что поправил.

    @Windranger докину
    - на мгновение затемнение всего кадра.Например герой потерял сознание и моргает, приходит в себя, вместе с ним и мир моргает, а перед ним бандитская рожа или милое личико крупным кадром.
    - высвечивание отдельных областей. Пример: вспышки молнии в темноте высвечивают наступление темных странных фигур.
    - быстрое появление и исчезновение чего-либо в определенном месте. В зеркале, к примеру, проеме двери...
    - поворот кадра по часовой, против часовой на какую-то заданную величину. Горой летит кувырком, мир летит вместе с ним, идет по наклонной плоскости и т.д.
     
    Последнее редактирование: 20 июн 2026 в 14:34
    1 человеку нравится это.
  3. 20 июн 2026 в 15:12
    #23
    lifecoder
    lifecoder ЧКЧлен клуба (А)
    @Windranger

    3 часть идей
    - Сквозной зум на несколько кадров. Приближение чего-то сквозь один, другой, третий пейзаж, например.
    - Сквозное отдаление на несколько кадров. Путешествие к чему-то через какие-то области. Иллюзия движения.
    - Черно-белая область в цветном кадре. Ощущение чего-то инородного или из другой эпохи.
    - Верхняя или нижняя часть экрана в другом освещении или другой цветокоррекции. Граница между ними явная или постепенная со смешиванием. Ощущение перехода в другой мир или другую ситуацию.
    - Расширение или сужение области затемнения или освещения на экране, в итоге распространяющееся на весь кадр. Увядание чего-то, заражение или обновление - окрашивание мира в радостные, светлые тона.

    П.С. Сходится с твоим видением, реализацией, возможностями... или как-то не в тему попадаю?
    Насмотренность есть. Если что вспомнится, могу между делом почуть повспоминать, надиктовать...
    Надо, нет? Или может лучше в приватку предыдущего курса покидать?
     
    3 пользователям это понравилось.
  4. 21 июн 2026 в 09:59
    #24
    Windranger
    Windranger ПартнерПартнер (А)
    Привет, перечислю так, просто письменно, что есть сейчас.
    120 механик ChunkStory, Здесь конкретно 110, рассказано, 14 пока придержу.

    В большинстве видеоредакторов есть «эффекты» - украшения, которые лепят поверх картинки. Здесь другое. 120 механик - это 120 способов подать кадр. Не косметика поверх видео, а язык, которым видео разговаривает со зрителем.

    И размах огромный. Одним механикам хватает единственного снимка - им нужна всего одна фотография. Другие забирают до шестидесяти кадров из пула и сплетают их в живой коллаж, который сам себя обновляет. От одного фото до шестидесяти - в одном движке.

    Ниже подробно расписано больше сотни. В движке их уже 124 - часть пока придерживаю. Так что 120 - это нижняя граница, а не потолок.

    И 120 - только базовые «глаголы». У каждого свои настройки: точка фокуса, направление, темп, цветокор, число фото. Перемножь - и число непохожих друг на друга кадров идёт на тысячи. Один и тот же сценарий можно собрать ста двадцатью визуальными языками и ни разу не повториться.

    У каждой механики указано: сколько фото она берёт, как работает и куда ложится. Читать подряд не обязательно - пробеги карту, найди свою задачу, ныряй.

    Про «число фото». Это сколько снимков механика умеет принять. «1 фото» - работает с одним кадром, ничего больше не нужно. «6–60» - берёт пачку из запаса и крутит из неё коллаж. «Без фото» - чистый текст, картинки не нужны вообще. У мозаики тонкость: обычная сетка собирается из N разных снимков, а ветка «одно фото» кроит на клетки один-единственный кадр.
    Механики работают как с фото, так и с видео.
    ---

    Карта

    Семейство Сколько Зачем
    ---------
    Оптика 4 Зритель смотрит сквозь прибор - слежка, угроза, поиск
    Слайд-шоу 23 «Живое фото», спокойное движение - ни один кадр не стоит мёртвым
    Активное слайд-шоу 15 То же, но на максималках - энергия, напор, скорость
    Приближение 4 Падение в кадр и полёт сквозь кадры - кульминации, погружения
    Свет и цвет 3 Цвет как смысл - зоны света и цветокора прямо в одном кадре
    Аудио-реактивные 4 Картинка слышит звук - дышит голосом, бьётся в такт басу
    Нарратив 10 Много фото рассказывают историю единым движением
    Композитные 7 Несколько разных кадров в одном экране - сравнения, врезки
    Мозаика 21 Сетка кадров собирается на глазах - геометрия и ритм
    Ретро / ASCII 6 Фото как код - эстетика терминала и хакерского кино
    Стопка и наложение 2 Фотографии на столе - тёплая аналоговая память
    Окна браузера 1 Рабочий стол и расследование «по вкладкам»
    Текстовые 12 Слово как главный герой - кинетическая типографика
    Основа 2 Служебные опоры - полный экран и заливка

    ---

    ОПТИКА · 4 механики

    Зритель смотрит сквозь прибор. Один общий движок: фото или видео на весь экран, поверх - живая маска-линза, которая ведёт глаз туда, куда нужно режиссёру. Драматизирует наблюдение, слежку, поиск. Цель ставится одним кликом в окне превью.

    Прицел · 1 фото
    Флагман семьи. Кадр уходит почти в черноту, остаётся только круг оптического прицела с крестиком, мил-дотами и красной точкой по центру. Без цели прицел рыщет сам, будто невидимый стрелок водит стволом и ищет. С целью - сперва ищет, а к середине-концу чанка плавно сходится и фиксируется ровно на объекте. В финале выстрел: рывок отдачи вверх и огненная вспышка на весь кадр. На входе линза раскрывается из широкой в узкую, внутри лёгкая десатурация «стекла прицела».
    Куда: вся тёмная сторона контента - тру-крайм, расследования, военка, триллер, «охота за человеком», политика-разоблачение. Десятки сюжетов, где надо навести зрителя на цель и держать в напряжении.

    Прожектор · 1 фото
    Тёмный экран, круг света сжимается из широкого центра, переезжает прямо на цель, выхватывает её из темноты и держит. Без сетки, без рыскания - чисто и театрально, как луч на сцене или фонарь охраны.
    Куда: торжество и разоблачение - «знакомьтесь, вот он», награждение, реклама-герой, момент-открытие. Широкий охват: от пафосной подачи до драматического выхватывания из тьмы.

    Глазок · 1 фото
    Взгляд сквозь дверной глазок: круглая зона с фирменной рыбьеглазой дисторсией и тяжёлым тёмным контуром по краю. Кадр чуть водит - будто кто-то прильнул к двери и подсматривает.
    Куда: интрига и подглядывание - бытовой саспенс, «за ними следят», истории о слежке, хоррор-завязки.

    Бинокль · 1 фото
    Классическая маска из двух сходящихся окуляров, лёгкое рыскание - наблюдатель ведёт биноклем по сцене. Быстрая, без тяжёлых эффектов.
    Куда: разведка и наблюдение издалека - детектив, природа («следим за зверем»), шпионский сюжет, «мы за кадром следим за героем».

    ---

    СЛАЙД-ШОУ · 23 характера движения

    «Живое фото» production-класса. Ни один кадр не стоит мёртвым. Двадцать три разных характера движения одной фотографии - от музейного Ken Burns до кинематографического завала. Все берут 1 фото.

    Зум · 1 фото
    Чистый, благородный наезд или отъезд с выбором точки фокуса.
    Куда: универсальная. Дефолт, с которого начинается любой ролик - интервью, история, обзор, реклама, образовалка. Ложится подо что угодно.

    Панорама · 1 фото
    Плавный проезд по плоскости фото, 8 направлений на выбор, при желании с лёгким дрейфом зума.
    Куда: широкие и панорамные снимки - пейзаж, город, групповое фото, архитектура, тревел.

    Диагональный Ken Burns · 1 фото
    Тот самый «документальный» стандарт: диагональное скольжение вместе с наездом. Дорого и спокойно.
    Куда: истории, биографии, размеренный закадр, документалка - десятки тем, где нужна солидная неспешная подача.

    Плавание · 1 фото
    Точка внимания мягко дрейфует по эллипсу, кадр дышит и не отпускает взгляд.
    Куда: лирика, атмосферные паузы, мечтательные вставки, медитативный контент.

    Покачивание · 1 фото
    Едва заметное синусоидальное покачивание - «лёгкий ветерок» на фото.
    Куда: уют, тепло, детство, ностальгия, семейные истории, всё «душевное».

    Поворот · 1 фото
    Вращение кадра: ровное линейное или мягкая «колыбель» туда-обратно.
    Куда: плавная смена настроения, мечтательность, сны, переходы по ощущению.

    Пульсация · 1 фото
    Зум-дыхание: плавный режим для медитативности или резкий пульс для напора.
    Куда: нагнетание, ожидание, ритм речи - от спокойного до тревожного, под любую интонацию.

    Качание / выравнивание · 1 фото
    Кадр эффектно влетает под крупным углом и встаёт ровно. Сильный вход в сцену.
    Куда: начало главы, «и вот», эффектное появление нового героя или темы.

    Голландский угол · 1 фото
    Кинематографический завал горизонта. Мгновенно вселяет тревогу и дисбаланс - «что-то не так».
    Куда: угроза, нестабильность, психологический надлом, хоррор, тру-крайм, напряжённые повороты.

    3D наклон · 1 фото
    Перспективный поворот плоскости фото - лёгкий объём, ощущение глубины.
    Куда: добавить «дорогого» объёма плоской фотке. Универсальный апгрейд статичного кадра под любую тему.

    Съёмка с рук · 1 фото
    Имитация ручной камеры: живое микродрожание, эффект присутствия.
    Куда: документалистика, репортаж, «ты внутри события», уличные и военные сюжеты.

    Удар камеры · 1 фото
    Резкий толчок-тряска.
    Куда: акцент на ударном слове или моменте фразы - работает в любом закадре как восклицательный жест.

    Snap · 1 фото
    Кадр стоит неподвижно и в финале фразы получает резкий импульс. Точка. Восклицательный знак.
    Куда: финал тезиса, «вот так», пунктуация в любом ролике - универсальный акцент.

    Anticipate · 1 фото
    Кино-приём «отдаление перед ударом»: камера чуть отступает, копит - и бьёт.
    Куда: драматическая подводка к кульминации, нагнетание перед раскрытием.

    Compound · 1 фото
    2–3 разных движения камеры, сшитых в одну анимацию: один кадр живёт целым мини-эпизодом.
    Куда: когда фото должно «отыграть» длинную фразу в одиночку - выручает там, где снимков мало, а сказать надо много.

    Лифт между этажами · 1 фото
    Фото едет как на платформе лифта с остановками - механический, необычный характер.
    Куда: непривычный ритм, технологичная подача, смена темпа в ряду обычных движений.

    Появление пикселями · 1 фото
    Кадр собирается из крупных пикселей в чёткую картинку.
    Куда: цифровая эстетика, «загрузка», техно, гейминг, эффектный вход в кадр.

    Растворение пикселями · 1 фото
    Обратный ход: фото рассыпается в пиксели.
    Куда: уход, переход, «исчезло», техно-аутро.

    Сборка из осколков · 1 фото
    Разлетевшиеся осколки слетаются и собирают цельный кадр.
    Куда: эффектный вход, «восстановление картины», драматичное появление - работает в десятках жанров.

    Разлёт на осколки · 1 фото
    Зеркало предыдущей: кадр взрывается осколками наружу.
    Куда: разрушение, шок, финал, резкий поворот, «всё разлетелось».

    Цветовая шторка · 1 фото
    По кадру проходит шторка, переключая цветокор - например из холодного прошлого в тёплое настоящее. «До/после» в одном кадре.
    Куда: контраст времён и состояний, «было/стало», смена настроения внутри одного снимка. (Родственница семейства «Свет и цвет» ниже.)

    Искажение камеры · 1 фото
    Кадр течёт и плывёт, как сквозь толщу воды или стекло (живой шумовой варп).
    Куда: сон, опьянение, ирреальность, воспоминание, психоделика, флешбэк.

    Хаотичный дым · 1 фото
    Поверх фото клубится цветной дискотечный дым.
    Куда: драйв, клуб, неон, музыкальные куски, реклама движа.

    ---

    АКТИВНОЕ СЛАЙД-ШОУ · 15 механик

    То же «живое фото», но темперамент другой. Энергия, напор, скорость - для динамичных сцен, где спокойный Ken Burns провисает. Все движения мягко тормозят на краях: энергично, но без рваных рывков. Все берут 1 фото.

    Активный зум-пульс · 1 фото
    Мощное «дыхание» кадра с характером.
    Куда: энергичный закадр, мотивация, спорт, всё «качающее».

    Активное качание · 1 фото
    Резкое, размашистое покачивание.
    Куда: драйв, эмоция, музыкальные нарезки.

    Активное кручение · 1 фото
    Энергичное колебание угла, кадр «качает».
    Куда: напор, нерв, экшен-вставки.

    Активное плавание · 1 фото
    Стремительный дрейф фокуса по эллипсу.
    Куда: динамичная атмосфера, энергичные паузы.

    Нервный пан · 1 фото
    Суетливые мелкие «взгляды» по кадру: тревога, спешка, паника - но плавно, без дёрганья.
    Куда: саспенс, погоня, стресс, тру-крайм, хоррор.

    Маятник · 1 фото
    Физически достоверное раскачивание: поворот и сдвиг работают синхронно, как подвешенный кадр.
    Куда: гипноз, размеренный нерв, тревожная медитативность.

    Орбита · 1 фото
    Камера облетает фото по эллипсу с синхронным зумом - рождается ощущение объёма и 3D.
    Куда: «дорогой» облёт объекта - товар, герой, артефакт. Премиальная подача в любой нише.

    Восьмёрка · 1 фото
    Фокус гипнотически плетёт «восьмёрку».
    Куда: завораживающий проход, транс, гипнотический закадр.

    Спираль-наезд · 1 фото
    Закрученный нырок вглубь кадра.
    Куда: погружение, воронка, переход между сценами.

    Диагональный рывок · 1 фото
    Энергичный влёт по диагонали с наездом.
    Куда: мощный вход в сцену, удар, начало главы.

    Рывок-панорама · 1 фото
    Быстрый пролёт через кадр на крупном зуме.
    Куда: скорость, «промчались», динамичные связки.

    Панорама (4 направления) · по 1 фото
    Четыре направленных активных прохода через кадр - слева направо, справа налево, снизу вверх, сверху вниз. Выбираешь под то, как «читается» конкретный снимок.
    Куда: любой кадр, где композиция диктует направление взгляда - универсально, под композицию.

    ---

    ПРИБЛИЖЕНИЕ · 4 механики

    Падение в кадр и полёт сквозь кадры. Гипнотика наезда с ускорением - для кульминаций, погружений и перелётов между мирами.

    Быстрое приближение · 1 фото
    Ускоряющийся наезд с радиальным смазом по краям - эффект бесконечного падения вперёд.
    Куда: транс, разгон, кульминация, «проваливаемся в тему».

    Спираль · 1 фото
    То же ускорение, но с подкруткой: «падение, раскручиваясь».
    Куда: сон, гипноз, погружение в воспоминание, мистический переход.

    Сквозной зум сквозь кадры · от 2 фото
    Камера не останавливается на одной фотографии - она проныривает её насквозь и влетает в следующую, и в следующую. Приближение к чему-то сквозь один пейзаж, другой, третий: будто летишь вперёд через сменяющиеся миры, не отрывая взгляда. Иллюзия непрерывного движения там, где на самом деле отдельные снимки.
    Куда: эпичные интро, «путь к цели», погружение вглубь темы, тревел, мистика, переходы между главами - везде, где нужно ощущение полёта вперёд. Очень широкий приём.

    Сквозное отдаление сквозь кадры · от 2 фото
    Зеркало предыдущей: камера отлетает назад сквозь кадр за кадром, открывая всё больше пространства - путешествие К чему-то через сменяющиеся области. От детали - к целому миру.
    Куда: финалы и раскрытия («а вот вся картина целиком»), эпилоги, осмысление, «отдалились и увидели масштаб», контекст к истории.

    ---

    СВЕТ И ЦВЕТ · 3 механики

    Цвет как смысл. Свет и цветокор живут на кадре отдельными зонами и переключают настроение прямо внутри одного снимка - без склейки, без второго фото.

    Чёрно-белая зона в цветном кадре · 1 фото
    Часть кадра остаётся в цвете, часть уходит в чёрно-белое - резкой границей или мягким перетеканием. Один элемент «выпадает» из мира: будто он из другой эпохи, инородный - или, наоборот, единственное живое в мёртвом пространстве.
    Куда: акцент на герое или предмете, «прошлое vs настоящее», мистика, ретро, драма, выделение главного. Очень широкий приём - работает в любой теме, где нужно сказать «смотри сюда» одним цветом.

    Раздел экрана по цветокору · 1 фото
    Верх и низ кадра живут в разном свете: одна половина холодная, другая тёплая; одна - день, другая - ночь. Граница либо чёткая, либо плавно смешивается. Ощущение перехода - из одного мира в другой, из одного состояния в другое - прямо внутри статичного снимка.
    Куда: «было/стало», два настроения разом, контраст судеб, мистика, стильные заставки. Десятки сюжетов о переменах и противопоставлениях.

    Расползание света и тьмы · 1 фото
    Пятно затемнения - или, наоборот, света - зарождается в точке и расползается, пока не захватит весь кадр. Увядание и заражение, когда тьма съедает мир. Или обновление, когда свет растекается и красит всё в живые, радостные тона.
    Куда: драматические повороты («всё погасло» / «и наступил рассвет»), хоррор и мистика, мотивация и хэппи-энды, метафоры перемен. Сильный сюжетный жест в десятках историй.

    ---

    АУДИО-РЕАКТИВНЫЕ · 4 механики

    Картинка слышит звук. Кадр живёт в ритме дорожки: дышит громкостью озвучки и бьётся в такт басу.

    Реакция на громкость · 1 фото
    Зум кадра модулируется громкостью: тихо - спокойно, громко - шире. Фото буквально дышит голосом диктора.
    Куда: закадр, где важна интонация - мотивация, сторителлинг, проповедь-энергетика.

    Удар по басу · 1 фото
    На каждый басовый удар - импульс зума, кадр пульсирует под бит.
    Куда: музыкальные вставки, заставки, интро, всё под трек.

    Смена фото по басу · 2–20 фото
    Фотографии перещёлкиваются ровно на басовых ударах - клиповый монтаж под музыку «сам собой».
    Куда: музыкальный монтаж, превью-нарезка, динамичные интро и аутро.

    Удар по словам · 1 фото
    Импульс зума на каждое N-е слово (по разметке речи) - кадр акцентирует слова, а не музыку.
    Куда: ритмичный закадр, акценты на ключевых словах - универсально под любую озвучку.

    ---

    НАРРАТИВ · 10 механик

    Много фото рассказывают историю. Тяжёлая артиллерия для глав, где нужно показать сразу пачку кадров единым сюжетным движением. Не слайды по одному - живой коллаж, который сам себя обновляет из запаса фото.

    Хоровод · 6–25 фото
    Центральное фото и вращающееся вокруг него кольцо снимков. «Вот главное, а вокруг - контекст».
    Куда: герой и его окружение, мастер и его работы, бренд и его продукты.

    Лента времени · 8–60 фото
    Горизонтальная лента кадров едет мимо точки фокуса, подменяясь из пула.
    Куда: хроника, таймлайн, биография, «годы шли», эволюция чего угодно.

    Накопление · 6–28 фото
    Фото падают сверху и складываются снизу вверх, постепенно заполняя экран.
    Куда: рост, сбор доказательств, «их становилось всё больше» - расследования, статистика, история успеха.

    Жалюзи · 6–28 фото
    Стена фотографий раскрывается горизонтальными ламелями, как жалюзи.
    Куда: эффектное «открытие» массива - обзор галереи, представление набора.

    Прожектор по стене · 6–28 фото
    Стена фото в темноте, по ней бродит круг-фонарь, выхватывая снимки один за другим.
    Куда: тайна, расследование, воспоминания, «доска улик» - тру-крайм, детектив, мистика.

    Сборка · 6–28 фото
    Осколки-фрагменты влетают со всех сторон и собираются в плотную стену кадров.
    Куда: мощный вход в главу, «вот вся картина», эффектное начало блока.

    Осколки · 6–28 фото
    Зеркало: собранная сетка фото разлетается осколками наружу.
    Куда: взрыв, финал блока, резкий обрыв темы.

    Водоворот · 12–60 фото
    Фотографии закручиваются по спирали к центру, сменяясь из пула.
    Куда: поток, хаос, затягивание, «всё смешалось» - драматичные массивы.

    Водопад · 12–60 фото
    Кадры падают потоком в несколько колонок.
    Куда: лавина информации, «обрушилось всё сразу», перегруз фактами.

    Тоннель · 12–60 фото
    Фото летят на зрителя сквозь воронку, как сквозь тоннель.
    Куда: скорость, погружение, бесконечность - эпичные интро и переходы.

    ---

    КОМПОЗИТНЫЕ · 7 механик

    Несколько разных кадров в одном экране. Каждый со своей зоной и своим цветокором - для сравнений, перечислений, «картинки в картинке».

    Column Reveal · 1–4 фото
    Фон и три колонки, выезжающие слайдом. Чистая редакторская подача.
    Куда: перечисление 1–4 пунктов, новостной стиль, «три причины / три факта».

    Six Grid Multi · 1–6 фото
    Сетка 3×2, клетки поочерёдно «роняются» в кадр.
    Куда: обзор, ассортимент, команда, «топ-6», подборки.

    Split Compare · 1–2 фото
    Два кадра въезжают навстречу и встают рядом.
    Куда: «до/после», «он/она», «было/стало» - сравнения в любой нише.

    Лифт (галерея) · 1–10 фото
    До 10 фото на «этажах» лифта, темп задаётся длиной чанка.
    Куда: вертикальная галерея с характером, обзор серии кадров.

    PiP Floating · 1–7 фото
    Фон и плавающее окно-врезка, внутри которого крутится карусель кадров.
    Куда: «картинка в картинке» в движении, комментарий к фону, реакция-врезка.

    PiP Хоровод · 1–13 фото
    Фон и три окна, контент перетекает между ними по кругу кроссфейдом - окна стоят, картинки меняются местами.
    Куда: живая, дорогая по ощущению врезка - премиальная подача нескольких объектов.

    PiP Орбита · 1–13 фото
    Фон и 4 окна, едущие по эллиптической орбите, с каруселью контента внутри.
    Куда: премиальный визуальный аттракцион, заставка, эффектная шапка ролика.

    ---

    МОЗАИКА · 21 раскладка

    Сетка кадров собирается на глазах. Геометрия и ритм появления. Три ветки одного приёма.

    Много фото, фиксированный порядок (5) - берут ровно N разных снимков
    - Мозаика 2×2 (разом) · 4 фото
    - Мозаика 3×3 (спираль внутрь) · 9 фото
    - Мозаика 3×3 (диагональная волна) · 9 фото
    - Мозаика 4×4 (спираль внутрь) · 16 фото
    - Мозаика 4×4 (диагональная волна) · 16 фото

    Куда: обзор большого набора - команда, города, события, ассортимент. Ритмичный коллаж под любую тему с пачкой кадров.

    Случайный порядок (5) - рисунок свой, но повторный рендер идентичен
    - Мозаика 2×2 (рандом) · 4 фото
    - Мозаика 3×3 (рандом) · 9 фото
    - Мозаика 4×4 (спираль-рандом) · 16 фото
    - Мозаика 4×4 (cross-slide) · 16 фото - клетки въезжают с разных сторон
    - Мозаика 4×4 (вспышки) · 16 фото - каждую клетку подсвечивает фотовспышка

    Куда: тот же обзор, но с живой непредсказуемостью появления - динамичнее и «дороже».

    Одно фото, раскроенное по клеткам (11) - берут 1 снимок и кроят его сеткой
    Тот же эффектный распад, но из единственного кадра - он разлетается и собирается ячейками.
    - 2×2 (popin + swap) · 1 фото
    - 2×2 (рандом) · 1 фото
    - 3×3 (рандом) · 1 фото
    - 3×3 (спираль внутрь) · 1 фото
    - 3×3 (диагональная волна) · 1 фото
    - 4×4 (спираль внутрь) · 1 фото
    - 4×4 (спираль-рандом) · 1 фото
    - 4×4 (диагональная волна) · 1 фото
    - 4×4 (cross-slide) · 1 фото
    - 4×4 (вспышки) · 1 фото
    - Разлёт фото 6×6 · 1 фото - снимок бьётся на 36 кусков и собирается обратно

    Куда: эффектный вход или выход одного кадра, когда пачки фото нет, а вау нужно. Универсально - годится для любой темы.

    ---

    РЕТРО / ASCII · 6 механик

    Фото как код. Эстетика терминала и хакерского кино: фотография проступает символами и цифрами. Заодно мощная защита стокового кадра от «приедания». Все берут 1 фото.

    ASCII: проявление фото · 1 фото
    Самый эффектный: кадр стоит стеной из символов, а ближе к концу плавно растворяется в настоящую фотографию - и зритель с удивлением понимает, что это было.
    Куда: вау-вход, раскрытие, «расшифровка», техно и кибер-сюжеты - но удивляет в любом жанре.

    ASCII: машинка · 1 фото
    Картинка печатается символ за символом, как на телетайпе.
    Куда: ретро, «досье печатается», шпионская и архивная эстетика.

    ASCII: шторка · 1 фото
    Зелёная строка-сканер строит изображение построчно.
    Куда: сканирование, «загрузка данных», техно, хакер-сцены.

    ASCII: из темноты · 1 фото
    Символы проступают ростом плотности, выплывая из черноты.
    Куда: мистика, проявление, тревожное появление.

    ASCII: цвет · 1 фото
    Кадр оживает: из чёрно-белого ASCII в полный цвет.
    Куда: переход «технологичное → живое», эффектное оживление.

    ASCII: глитч · 1 фото
    Бинарный код и глитч-символы дёргаются и сыплются.
    Куда: «Матрица», взлом, киберпанк, тревожный техно-вайб.

    ---

    СТОПКА И НАЛОЖЕНИЕ · 2 механики

    Фотографии на столе. Тёплая аналоговая эстетика разложенных снимков.

    Стопка фотографий · 2–30 фото
    Кадры появляются по одному и копятся наклонными карточками, как фотографии, которые кто-то раскладывает на столе.
    Куда: воспоминания, архив, личная история, «вот как всё было» - биографии, ностальгия, семейные сюжеты.

    Снимки на лету · 1 видео
    Видео играет вживую, а затем его кадры один за другим выкладываются наклонными карточками в стопку.
    Куда: «поймали момент», репортаж, превью, «вот как это было» - там, где есть видео-исходник.

    ---

    ОКНА БРАУЗЕРА · 1 механика

    Окна браузера · 1 фото
    Один кадр становится полноэкранным фоном, а поверх всплывают окна-кропы его фрагментов.
    Куда: эстетика рабочего стола, расследование «по вкладкам», диджитал-сторителлинг, разбор и анализ.

    ---

    ТЕКСТОВЫЕ · 12 механик

    Слово как главный герой. Кинетическая типографика - десять механик держат кадр одним текстом, без единой фотографии, плюс две чат-механики поверх фото. Для хуков, цитат, акцентов, заголовков.

    Kinetic Pop · без фото
    Каждое слово вылетает резким зумом-overshoot и встаёт на место, синхронно с речью.
    Куда: энергичный «тикток»-ритм, хуки, интро - универсальный текстовый акцент.

    Stamp Text · без фото
    Слово впечатывается как штамп: резкий масштаб с дрожью.
    Куда: безапелляционный факт, «точка», жёсткое утверждение.

    Печатная машинка (классика) · без фото
    Печать с трёхфазным ударом-тенью и живым человеческим ритмом.
    Куда: атмосфера, нуар, письмо, личное обращение, ретро.

    Typewriter · без фото
    Буквы печатаются с эффектом прожигания.
    Куда: техно- и терминальный закадр, кибер-эстетика.

    Glitch Chars · без фото
    Символы стробят случайными буквами и «оседают» в правильное слово.
    Куда: цифровой, тревожный шик, киберпанк, техно-заголовки.

    Chromatic Split · без фото
    Каждое слово выходит в RGB-расщеплении и сводится в чёткий глиф.
    Куда: стильный «хроматик», модные заголовки, музыкальный вайб.

    Shrink Stack · без фото
    Слова собираются в вертикальный стек с акцентом на последнем.
    Куда: перечисление, нагнетание, «список причин».

    Word Explode · без фото
    Слова взрываются из центра экрана с вращением и масштабом.
    Куда: экспрессия, выброс эмоции, мощный хук.

    Explode In · без фото
    «Брандспойт»: непрерывный поток-фон и буквы-частицы, влетающие точно на свои места.
    Куда: гипнотично и технологично, заставки, премиальные интро.

    Flow Capture · без фото
    Поток-шланг с захватом для печатной раскладки.
    Куда: необычная подача текста-потока, стильный акцент.

    Chat Message · 1 фото
    Переписка в стиле iMessage поверх затемнённого фото: синие и серые пузыри, караоке текущего слова, индикатор «печатает…».
    Куда: диалоги, скриншоты переписки, истории «из чата».

    Chat Messenger · 1 фото
    Чат в стиле WhatsApp/Telegram в рамке телефона.
    Куда: мессенджер-сценки, разбор переписки, «слив диалога».

    ---

    ОСНОВА · 2 механики

    Служебные опоры.

    Полный экран · 1 фото
    Одно фото на весь кадр, без движения. Чистая опорная подача.
    Куда: когда нужен ровный статичный кадр без эффектов.

    Сплошной цвет · без фото
    Заливка кадра одним цветом.
    Куда: фон, проставка, пауза, подложка под текст.

    ---

    Это больше сотни из 124. Список растёт.

    Механика здесь - не эффект, а способ заставить зрителя смотреть. 120 разных способов - чтобы один и тот же ролик можно было пересобрать ста двадцатью монтажными языками, и ни один не повторил другой.
     
    4 пользователям это понравилось.
  5. 21 июн 2026 в 10:04
    #25
    Windranger
    Windranger ПартнерПартнер (А)
    Проблема в том, что в приватку следующего курса мы скинем, и тогда с этого момента будет что-то добавляться интересное, что действительно хочется.
    Самый лучший вариант, я еще раз говорю, это просто скинуть пример того, что увидели, и по нему уже легче будет организовать или внедрить.
    upload_2026-6-21_3-2-18.png Как пример, вот сейчас добавляем, как раз не хватает, подсветить персонажа. Точно так же по таргету выбираешь 4 точки и в нужный момент персонаж подсвечивается в чанке. То есть очень удобно, когда нужно что-то выделить. Вот именно в таком формате было бы вообще огонь, мы бы быстрее друг друга понимали. В принципе, это я и просил. Все, что ты скинул, тоже огонь, я буду разбирать, смотреть, что подойдет. Ну, 90% того, что ты описал, в том или ином смысле уже есть. Смотри спойлер механики в ChunkStory, там, в принципе, я примерно все описал.
     
    3 пользователям это понравилось.
  6. 21 июн 2026 в 13:46
    #26
    lifecoder
    lifecoder ЧКЧлен клуба (А)
    Понимаю, но в голове в основном идет без привязки к конкретным источникам и часто не в том виде, что в них - вариации. Подумаю, может потом кусков накидаю, повспоминаю где...

    А вообще, прям здорово у вас получилось. Радует еще, что многое сходится, включая применение.

    Прогнал сравнение через нейросеть, может пригодится (добавил чуть механик).

    - схема или общий рисунок, на которой загораются (выделяются как-то) отдельные элементы по мере рассказа.
    - обратная перемотка с ускорением. Кадры идут быстро назад. Пример: рассказ ключевого события и перемотка до "7 днями раньше".
    - замедление с зумом на ключевом действии. Например, в ключевой момент: взрыв. осколки медленно разлетаются, герой прыгает пытаясь спасти кого-то... Или пуля куда-то влетает.
    - ускорение кадров. К примеру после какого-то важного момента, чтобы показать как герои пережили и что у них случилось без потери темпа.
    - тряска экрана во время взрыва.
    на мгновение затемнение всего кадра.Например герой потерял сознание и моргает, приходит в себя, вместе с ним и мир моргает, а перед ним бандитская рожа или милое личико крупным кадром.
    - высвечивание отдельных областей. Пример: вспышки молнии в темноте высвечивают наступление темных странных фигур.
    - быстрое появление и исчезновение чего-либо в определенном месте. В зеркале, к примеру, проеме двери...
    - поворот кадра по часовой, против часовой на какую-то заданную величину. Горой летит кувырком, мир летит вместе с ним, идет по наклонной плоскости и т.д.
    - Сквозной зум на несколько кадров. Приближение чего-то сквозь один, другой, третий пейзаж, например.
    - Сквозное отдаление на несколько кадров. Путешествие к чему-то через какие-то области. Иллюзия движения.
    - Черно-белая область в цветном кадре. Ощущение чего-то инородного или из другой эпохи.
    - Верхняя или нижняя часть экрана в другом освещении или другой цветокоррекции. Граница между ними явная или постепенная со смешиванием. Ощущение перехода в другой мир или другую ситуацию.
    - Расширение или сужение области затемнения или освещения на экране, в итоге распространяющееся на весь кадр. Увядание чего-то, заражение или обновление - окрашивание мира в радостные, светлые тона.
    - Буквы или мини-картинки. Возможно смазанные по сравнению с общим фоном. Можно взять картинки и в овальном обрамлении сделать их смену в локальном месте. То есть основной кадр и в какой-то области (верхней овальной, к примеру) перелистывание других кадров. Герой думает о чем-то принимает решение, вспоминает...
    - Просто быстрая смена кадров, картинок, когда герой, к примеру, думает о чем-то, сомневается, ищет какие-то решения. Листает, листает - остановка на каком-то кадре (решении).
    - Расфокус всего, кроме какого-то предмета или небольшой области. Ну, например, любой ключевой предмет, там сыр в фокусе, остальное в расфокусе. Сыр в мышеловке. И следующей картинкой уже в фокусе появляется и мышь, которая его хватает.
    - Эффекты с частицами (помог ИИ с эффектами и вариантами): 1. Частицы летят от центра к краям (Отдаление / Zoom Out)Визуально: Камера как бы отдаляется или объекты разлетаются из центральной точки наружу. Создается чувство погружения в тоннель или расширения пространства. 2. Частицы летят навстречу с зуммированием (Эффект Транстрав / Dolly Zoom) Камера физически движется вперед (наезд), но вы одновременно отдаляете объектив (зум-аут, уменьшение фокусного расстояния).Визуально: Главный объект остается точно такого же размера, но пространство вокруг него начинает искажаться, растягиваться, сжиматься или «плыть», вызывая сильный эффект головокружения.3. Частицы летят навстречу с приближением (Zoom In / Наезд)Как работает: Камера движется вперед, либо объектив плавно увеличивает масштаб.Визуально: Фон остается на месте, а центральный объект стремительно увеличивается, приближая зрителя к деталям.4. Эффект взрыва зума (Zoom Burst / Зум-вспышка) Вы вращаете кольцо зума прямо во время съемки с длинной выдержкой на фотоаппарате.Визуально: Если отдалять зум во время экспозиции, статичный кадр покрывается смазанными линиями, создавая агрессивный, динамичный эффект «схлопывания» или движения в центр.
    - Кратковременный разлет частиц от какой-то области, взрыв, летят от него частицы, что-то упало, грязь летит, кусочки асфальта летят, что угодно.
    - Возможно реализовано. Разные варианты смены фокуса, панорамирование внутри одного кадра. Резкий или плавный или на выбор, с размытием, без размытия... Герой куда-то взглянул, перевел взгляд или там появилось что-то. Да все что угодно.
    -2-4 картинки (или видео) в одном кадре. Герой положил что-то туда и туда, сделал четыре каких-то действия, показана реакция двух героев одновременно...
    Можно добавить эффектов. 2-4 картинки и перевод фокуса. В фокусе 1 сверху слева, остальные в расфокусе, потом вторая сверху справа, и дальше по очереди. Вариант добавить к этому зуммирование. Та, что в фокусе чуть наезжает и выдвигается вперед. Как этапы например задачи, квеста, какого-то решения и т.д.
    - Трещина посреди кадра, фиксированная или динамичная, то есть экран постепенно трескается, как символ разрушения чего-то, завершения, крушения. Распада отношений.
    - Тень, затемнение, надвигающееся из одного угла или стороны кадра. Как что-то большое накрывает.


    Ниже — сравнение именно механик из файла 2 с уже существующими механиками из файла 1.

    Уже есть в файле 1 (полные или очень близкие аналоги)
    Файл 2 Аналог в файле 1 Степень совпадения
    Сквозной зум через несколько кадров «Сквозной зум сквозь кадры» ★★★★★
    Сквозное отдаление «Сквозное отдаление сквозь кадры» ★★★★★
    Чёрно-белая область в цветном кадре «Чёрно-белая зона в цветном кадре» ★★★★★
    Верх и низ кадра в разном цветокоре «Раздел экрана по цветокору» ★★★★★
    Расползание света/тьмы «Расползание света и тьмы» ★★★★★
    Поворот кадра «Поворот», «Голландский угол» ★★★★
    Тряска во время взрыва «Удар камеры» ★★★★
    Разлёт осколков «Разлёт на осколки» ★★★★★
    Сборка из осколков «Сборка из осколков» ★★★★★
    2–4 картинки в одном кадре Композитные механики ★★★★★
    Перевод фокуса между несколькими окнами PiP-механики ★★★★
    Панорамирование внутри кадра «Панорама», «Нервный пан» ★★★★★
    Разные варианты смены фокуса Частично реализовано через движение точки внимания ★★★
    Частичная анимация одного объекта Орбита, активное движение, но не полностью ★★
    Тень или затемнение, надвигающееся с края Частично похоже на «Расползание света и тьмы» ★★★
    Частично присутствуют, но идея шире
    1. Выделение отдельных областей
    Пример:

    вспышка молнии освещает часть кадра.

    В файле 1 есть:

    • Прожектор;

    • Прицел;

    • Расползание света и тьмы.
    Но именно локальных вспышек, которые временно проявляют области изображения, нет.

    Новизна: ★★★★
    2. Расфокус всего кроме объекта
    Пример:

    сыр в фокусе, остальное размыто.

    Есть управление точкой внимания, но полноценной глубины резкости нет.

    Новизна: ★★★★☆
    3. Мини-картинки воспоминаний
    Вставка овального окна, внутри которого листаются кадры.

    Похоже на:

    • PiP Floating;

    • PiP Хоровод;

    • PiP Орбита.
    Но именно как «мысли героя» или воспоминания — отдельной механики нет.

    Новизна: ★★★
    4. Быстрая смена картинок при размышлении
    Есть музыкальные и нарративные механики, но не существует режима:

    хаотический перебор вариантов → остановка на одном.

    Новизна: ★★★★
    В файле 2 есть действительно новые механики
    1. Обратная перемотка
    «7 дней назад»

    Быстрое движение кадров назад.

    В файле 1 аналога нет.

    Новизна: ★★★★★
    2. Замедление с сильным зумом
    Своего рода bullet time.

    Пример:

    • взрыв;

    • летящие осколки;

    • пуля;

    • прыжок героя.
    В файле 1 нет.

    Новизна: ★★★★★
    3. Кратковременное затемнение-моргание
    Пример:

    герой приходит в сознание.

    Экран периодически гаснет.

    Аналога нет.

    Новизна: ★★★★★
    4. Быстрое появление объекта в зеркале, дверном проёме
    Короткие «фантомные» появления.

    Хоррор-механика.

    В файле 1 отсутствует.

    Новизна: ★★★★★
    5. Ускорение времени после события
    Показать, как прошло несколько дней или месяцев без потери темпа.

    Настоящего time-lapse в файле 1 нет.

    Новизна: ★★★★★
    6. Dolly Zoom (транстрав)
    Когда объект остаётся того же размера, а пространство сжимается или растягивается.

    Это знаменитый эффект Хичкока.

    В файле 1 такого нет.

    Новизна: ★★★★★
    И это, пожалуй, одна из самых сильных идей всего файла 2.

    7. Zoom Burst
    Радиальные лучи, схлопывание или взрыв пространства.

    В файле 1 есть обычные приближения, но не этот специфический эффект.

    Новизна: ★★★★☆
    8. Локальный взрыв частиц
    От одной точки:

    • грязь;

    • искры;

    • камни;

    • пыль.
    В файле 1 есть осколки кадра, но нет физических частиц внутри сцены.

    Новизна: ★★★★★
    9. Трещина на экране
    Статическая или постепенно распространяющаяся.

    Символ:

    • разрушения;

    • краха отношений;

    • конца эпохи.
    В файле 1 отсутствует.

    Новизна: ★★★★★
    10. Схема, карта или рисунок с подсветкой элементов по ходу рассказа
    Например:

    • карта боя;

    • схема корабля;

    • план дома.
    В файле 1 ничего подобного нет.

    Новизна: ★★★★★
    Самые ценные новые идеи файла 2
    Я бы выделил десять механик, которых фактически нет в файле 1:

    1. Обратная перемотка («7 дней назад»).

    2. Bullet Time (замедление ключевого момента).

    3. Моргание сознания / blackout.

    4. Хоррор-вспышки с кратким появлением объекта.

    5. Time-lapse после события.

    6. Dolly Zoom (транстрав).

    7. Zoom Burst.

    8. Локальные частицы (пыль, искры, грязь, обломки).

    9. Трещина экрана.

    10. Интерактивная схема с подсветкой элементов.
    Если смотреть с точки зрения расширения библиотеки, то примерно 60–70 % идей файла 2 уже представлены в файле 1, а оставшиеся 30–40 % содержат несколько действительно сильных и оригинальных механик, которые хорошо дополняют существующие 124 механики, а не дублируют их.
     
    Последнее редактирование: 21 июн 2026 в 14:26
    2 пользователям это понравилось.
  7. 21 июн 2026 в 14:34
    #27
    рicachu
    рicachu СкладчикСкладчик
    Я хз, но очень интересно
     
    1 человеку нравится это.
  8. 21 июн 2026 в 15:58
    #28
    Ринатик
    Ринатик ЧКЧлен клуба
    Привет. Я правильно понимаю, что все механики работают как с фото, так и с видео?
     
  9. 21 июн 2026 в 16:04
    #29
    Windranger
    Windranger ПартнерПартнер (А)
    Это очень интересный вариант. То есть только нужно понять, как правильно это применить. Потому что, к примеру, если это фотографии, которые идут из видео, которые были, да, какие-то моменты, то тогда ты самостоятельно должен зрителя по этим ключевым кадрам провести, чтобы они поняли, про что эта механика, то есть что герой задумался именно о прошлом, а не какие-то левые фотографии перекрутились. Это один вариант.
    И второй его вариант, что прям так и написано там, к примеру, 9 дней назад, что было 9 дней назад, что было 5 дней назад, да, и резко-резко-резко фотографии как бы или видеоролик играется в обратную сторону. Тут тоже, видишь, проблема в том, что очень узко применимо будет. Но подумать можно, кстати, интересно.
    Это, я так понял, чисто видеомеханика фото сюда не применишь как таковое, замедление определенного момента. То есть у нас идет, если видео и какой-то человек по маске замедляется. А остальное видео играет в своем темпе.
    Это интересная механика, но если пользователь самостоятельно будет ее правильно применять. К примеру, у нас все механики рассчитаны по времени чанка. То есть если чанк у тебя будет 30 секунд, то представь, как это моргание будет выглядеть.
    Это интересно очень, прям очень интересно. У нас есть вспышки, но у нас вспышки калейдоскопа. Каждая отдельная фотография загорается отдельной вспышкой фотоаппарата. Точно так же есть вспышки, когда фотографии-видео накладываются друг на друга.
    Так, это не механика, это скорее уже кинематографический прием, который в механику никак не засунешь. Это уже подвести опять-таки нужно зрителя к этому, чтобы все срослось.
    Да, действительно, я соглашусь с Клодом общался или с GPT. Это самое интересное, когда предмет застывает, а всё остальное двигается. У нас есть, когда приближается и край размытый, а здесь чуть другое. Да, это очень интересно, мне это нравится. Это 100% беру на вооружение.
    Тоже интересная находка, рассмотрим ее поближе.
    Так, это вообще не механики, у нас есть чисто раздел с эффектами, там есть и пыль, и искры, грязи, обломков нету, но есть дождь, снег, блики и все, что нужно для эффектов. Прям отдельный большой раздел, это в механики вообще не входит.
    Мы можем любой эффект положить поверх любой механики.
    Это самое простое, наверное, сделаем.
    Тут мы чуть другой вариант делаем, это когда, к примеру, нужно показать из этого дома, вышел, пошел по улице туда-туда-туда, сейчас пытаемся трекер сделать, чтобы у нас по трекеру двигался автомобиль, или человек, сперва отдельная фотография автомобиля, а потом точка началась двигаться и показывать. Очень хорошо в документалках, в военных, в хоррорах, в трукраймах, сейчас в трукраймах вторая жизнь. И этот эффект прям очень сильно разбавляет и дает способности жить каналу и вообще развиваться. Таких вот побольше бы.
    photo_2026-06-21_16-02-16.jpg photo_2026-06-21_16-02-19.jpg
     
    2 пользователям это понравилось.
  10. 21 июн 2026 в 16:04
    #30
    Windranger
    Windranger ПартнерПартнер (А)
    Привет, да, все верно, нет никакой разницы, фото и видео, все работает.
     
    2 пользователям это понравилось.
  11. 21 июн 2026 в 18:41
    #31
    maksbaks
    maksbaks ЧКЧлен клуба
    @Windranger Привет. Подскажи, автоматическая расстановка механик работает рандомно, без участия нейронки? Увидел описание механик, мне сложно будет сориентироваться в первое время. Именно в плане что выбрать для конкретного чанка. Подумал как хорошо, что есть какое-то описание этих механик, можно было бы на каком-то этапе запихнуть это в нейронку вместе со сценарием и раскадровкой и попросить расставить механики чтоб всё по красоте было. Потом воспроизвести по списку руками уже в софте. А может быть такой функционал уже реализован внутри софта?
    И как-то бы это фиксировать. Например, даже в рандомной расстановке чтоб как-то сохранялся порядок использованных механик и эффектов. Или хотя бы выводились после рендера, например. Так бы можно было в рамках канала с 20-30 роликами собрать статистику, что зашло а что нет и потом отобрать лучшие варианты монтажа для данного канала/аудитории.
     
    Последнее редактирование: 21 июн 2026 в 18:46
    1 человеку нравится это.
  12. 21 июн 2026 в 18:50
    #32
    lifecoder
    lifecoder ЧКЧлен клуба (А)
    @Windranger Рад, что что-то может пригодиться и спасибо за подробный ответ.
    Отвечу на пункты, на которые есть что досказать.

    Обратная перемотка («7 дней назад»)
    Во многих фильмах, сериалах, трейлерах...не в чистом виде чаще всего, применяется ("Беги лола беги", "Дэдпул", "Радиоволна", "Срочная доставка, "Забавные игры"...).

    Плюс - механика сразу узнаваема, и для многих зрителей (смотрящих кино) понятна и близка, так как много где видели, в хороших вещах.
    Минус - это или свой пул фотографий готовить с самыми яркими кадрами, или как ты говоришь использовать как символ перемотки событий, памяти, жизни (просто анимация листания страниц ), с надписью, сопровождающей, или просто голоса достаточно.

    К примеру, в начале дается крючок, как зацепка "происходит такая вот жесть сейчас", потом отмотка с этим эффектом событий назад и голос там "двумя днями ранее". И просто мотаются страницы, остановка на моменте начала повествования.
    Вроде как почти после любого крючка можно вставлять, как связку. Без перебора, конечно. Если в крючке дается ключевой момент "пизд - ца", то потом отмотка назад и повествование как до этого дошли. Можно делать иногда с этим эффектом.

    В тех же областях тьмы (приводил пример в приватке). Человек стоит на карнизе (в дверь ломятся, сосед шумит, звук выстрела - его убили) и говорит что-то вроде "раньше я мог оказывать влияние на весь мир, сейчас могу повлиять только на асфальт". Заинтересовали сразу, потом идет откат к началу истории. Как раз этот эффект подходит.

    Моргание сознания / blackout.
    А не обязательно ведь все 30 секунд заполнять морганием? Моргнул экран 1-2-3 раза, в самом начале этих секунд и все. Хотя скорее не в начале, а в конце промежутка. Зритель рассмотрел фото, герой проморгался на нем, пришел в себя, к примеру, и дальше другое событие. Можно ведь внутри этого времени сделать заданное количество действий или нет - на другом построено?

    Time-lapse после события.
    Ну да, после определенного момента ставить. Мысль, чтобы убрать временные пробелы и незначимые события, но зритель остался в курсе. Добавить динамику и подвести к следующему этапу повествования. После чего-то перед чем-то значимым. "Они женились и жили долго и счастливо пока не приехала странная теща - маньячка" Вот после женились это "долго и счастливо" можно листануть побыстрее.

    Куда это отнести, реализуемо... и т.д. я конечно не могу судить.

    Bullet Time (замедление ключевого момента)

    Да, видеомеханика, хоть и крутая - увлекся.

    Локальные частицы (пыль, искры, грязь, обломки)
    Это очень сильно

    Трещина на экране
    Вариант применения пришел. Расставание пары, на фото 2 человека - пошла трещина. Красноречиво. Или наоборот встреча - трещина. Как, почему... зритель в недоумении.

    П.С.
    Мысль, на "вдруг пригодится"
    Если можно так выделять зоны на картинке, то может можно от таких выделенных зон (или внутри зон) вести другие эффекты: разлет частиц, пульсация, увеличение контрастности, или наоборот блюр (в некоторых темах) и т.д. ?
     
    Последнее редактирование: 21 июн 2026 в 19:47
    1 человеку нравится это.
  13. 21 июн 2026 в 21:16
    #33
    Addyna
    Addyna ЧКЧлен клуба
    @Windranger, несколько вопросов:
    1. Возможность отправить в Давинчи в новом софте будет?
    2. Чанки генерятся как отдельные кусочки видео и потом сшиваются, т.е. есть ли возможность вмешаться перед рендером или перенести готовые чанки в Давинчи или Капкат, например?
    3. Есть ли возможность подложить свою картинку или видео на место отдельного чанка?
    4. Можно ли прикрутить возможность делать 3D-параллакс как в соседней теме ParallaxLive на основе карты глубины?
    5. Есть ли возможность добавлять свои оверлеи или переходы? Как тут вообще переходы (transitions) будут организованы?
    6. Правильно ли я понимаю, что по запуску и деньгам ориентироваться приблизительно на конец июля?
    Заранее благодарна за ответы.
     
    1 человеку нравится это.
  14. 22 июн 2026 в 10:19
    #34
    Windranger
    Windranger ПартнерПартнер (А)
    Привет, есть несколько режимов автор остановки механик.
    1. Ты расставляешь полностью рандомно.
    2. Быстрое слайд-шоу - это выберутся все механики, которые работают на одной картинке. Ты хочешь сделать красивое слайд-шоу, но только чтобы оно было на одной картинке.
    3. Быстрое слайд-шоу на множество картинках.
    4. Сделать свои пресеты и работать конкретно по пресетам. К примеру, у тебя канал какой-то, ты видишь, как лучше всего смотрится. Сделал себе 10, 20, 30 пресетов, 100 пресетов на канал. И заходишь, выбрал пресет, у тебя готовое видео уже, все расставлено.
    Нет, думаю, полдня и уже будешь полностью профессионально их выбирать, так как визуально тебе проще будет работать. Допустим, ты видишь, что здесь нужно добавить, там, задумался у тебя персонаж, ты добавишь уже механику, которая к задумчивости ведет и так далее. Разберешься очень быстро.
    Нет, не нужно никуда запихивать. Уже все реализовано. Когда ты делаешь промты для скачивания изображений или для генерации изображений, для скачивания видео, ты можешь сразу поставить чекбокс, чтобы отправить механики в нейронку. И она вместе с промтом, сразу же видит визуально, как это должно быть, сразу же пришлет тебе механику, какая подходит. И естественно все автоматом расставится, а потом ты уже по этим механикам скачаешь изображение, либо загрузишь их сам.
    ъ
    Да, это реализовано, как я выше сказал, через пресеты. Ты просто смотришь, что у тебя лучше заходит, и собираешь пресет под свой канал. 20-30 пресетов собрал, которые у тебя работают, и совершенно спокойно работаешь с каналом. Можешь только впереди несколько механик менять, чтобы было более рандомно и уникально, и работать.
    Привет, да, абсолютно верно ты говоришь. В принципе, вот этот момент можно реализовать. С правой стороны сделать фотографию или видео, которая идет в приближении, а с другой стороны, слева, к примеру, у нас идут черно-белые, затемненные и как будто бы так складывающиеся, интересные, как воспоминания действительно. Это можно сделать. Но опять-таки все, что мы с тобой сейчас обсуждаем, это больше ручного монтажа добавляет, что на самом деле правильно, потому что у тебя вообще уникально-уникально будет. Но если ты вот даже сейчас ветку почитаешь, людям надо, нажал кнопку, не хочу разбираться и получил готовый результат. Но ты абсолютно правильно говоришь, что вот такие механики действительно сделают уникальным контент. Причем его можно будет применять в разных ситуациях, и он вообще не будет повторяться вообще никак. Это реализуем.
    Я не против, я взял на заметку. Просто тут уже режиссура идёт. То есть, если у тебя действительно нужно моргание и это показать -, не только моргание, ещё что-то. Проснулся, к примеру: я проснулся в 7 утра - и идёт моргание. Я прилёг днём, очнулся там, думал - сплю, а оказалось, за партой. Открываю глаза - и идёт моргание. То есть, можно чанк всего на 2-3 секунды сделать. Тем более, что у нас есть настройка, редактор: мы можем закинуть 30 секунд, а из них выбрать всего полторы секунды, которые нам нужны, и эти полторы секунды на моргание вставить. Да, 100%. Это хорошая идея тоже.
    Да, так оно, наверное, и будет, и должно работать. Много где еще может быть, к примеру, рассказываешь про каких-то вождей, и в этот момент между ними произошла трещина. Это мы с тобой, 10 механик, обсуждаем, смотри, сколько сюжетов. Их там 200 будет, Рандом будет вообще 100%.
    А я не понимаю, зачем это нужно. Вот прям вообще не могу понять, зачем частицы. Она все равно будет, маска грубая. Если мы вот так выделяем, то хотя бы видно человека. А если туда частицы засовываешь, ну в какой в этом смысл? Я не могу понять. Твою идею. То есть, как это работает сейчас. Мы каждую отдельную фотографию, видео можем настроить отдельно. Вот у нас есть, к примеру, механика, в которой 6 фотографий. И мы каждую фотографию добавляем частицы, анимируем по-разному. То есть, у нас каждая отдельная механика внутри себя может настраиваться по-разному. До конкретной фотографии. photo_2026-06-22_10-14-54.jpg Можно добавить луты и расскарасить. photo_2026-06-22_10-14-57.jpg Можно добавить атмосферу. photo_2026-06-22_10-15-01.jpg Можно добавить стиль. photo_2026-06-22_10-15-04.jpg Можно добавить оверлей с альфа-каналом. Альфа-программа сама распознает, и у вас будет красивый оверлей поверх видео. Скрытая ссылка Посмотри первый чан, как это выглядит.
     
    1 человеку нравится это.
  15. 22 июн 2026 в 10:30
    #35
    Windranger
    Windranger ПартнерПартнер (А)
    Привет! Да, можно отправлять в DaVinci или в CapCut, нет никакой разницы. Просто непонятно, зачем это нужно будет. Что в DaVinci, что в Capcute. Ну, максимум 20% каких-то эффектов сможет добавить поверху, а это двойной рендер. В DaVinci по API можно отправлять. А в CapCut руками.
    Чанки генерируются либо отдельно, выставляешь галочку, и они у тебя отдельными роликами. То есть идет номер чанка и первые пять слов озвучки текста этого чанка. И вот у тебя 120-150 чанков, значит у тебя будет 150 маленьких роликов. Или сразу же готовым видеороликом одним.
    Тут совершенно не понял, в чем заключается вопрос. Вот прям совершенно не понимаю. У нас полноценный редактор, ты заходишь, у тебя есть текст, у тебя есть озвучка, точно так же есть видео, либо фото. Ты как в обычный редактор загружаешь туда свои фото-видео ассеты и делаешь какой нужен тебе монтаж. Вся разница лишь в том, что для того, чтобы сделать монтаж в нашей программе, тебе нужно просто собрать его, как матрешку.
    Нет, это отдельная вообще программа. Можно загрузить готовое MP4, 3D-видео. Но сделать в нашей программе 3D не получится так не работает.
    Уже есть 15 переходов. Переходы точно так же добавляются. Если хочется какие-то свои, уникальные - то как раз вот этот вариант для тебя и будет правильным: сгенерировать по чанкам, а потом, если в программе нет какого-то перехода, сделать его где-то отдельно. Сейчас 15 переходов. Оверлей, да, работают. upload_2026-6-22_3-29-19.png Также в программе есть огромное количество аннотаций, стрелочки и все остальное. Мемчики всякие можно добавлять.
    Ну да, все правильно, к 20 июля, наверное, стоит вот так ориентироваться. Если никаких не прилетит, черных лебедей, то именно в это время должны запускаться, к концу июля.
     
    2 пользователям это понравилось.
  16. 22 июн 2026 в 12:32
    #36
    lifecoder
    lifecoder ЧКЧлен клуба (А)
    Ну, разберутся, захотят большего, или выведут на монету, захотят делать уже поуникальнее... Да и видео могут быть не на час, а минут по 5-15. Хорошо, когда есть разные варианты.

    Да просто идея. Вообще не отстаиваю. Тебе виднее, конечно, я то всю картину не вижу... Поясню, вдруг пригодится. Для ручной правки опять же, точечной. Выделил зону, внутри можно заблюрить (по принципу как ты показывал подсветку сделали), можно пульсацию сделать внутри, можно затемнить (например, какая-то тень большая - угроза наступает), можно написать что-то, можно конкретно от этого места, нужного, разлет чего-нибудь пустить в разные стороны ...

    Отлично! Ну да, режиссура. Там применения могут быть разные, не только проснулся. Например перед любой катастрофой. Чернобыль, включились сирены... Апокалипсис, стихийные бедствия.... Сверхъестественные события...

    Замечательно, спасибо! Фишка, на мой взгляд, класная и много где применимая.
     
    Последнее редактирование: 22 июн 2026 в 13:10
  17. 22 июн 2026 в 13:36
    #37
    nazareth
    nazareth ЧКЧлен клуба
    Будут ли в новом курсе новые материалы по написанию рассказов ( новые промты, мастер промты на рассказы на разные темы .......) ? В прошлом СУПЕР курсе был основной акцент и все примеры на тему жизненные истории... А что нового будет в этом курсе именно по умению писать ДРУГИЕ истории, особенно в свете новых реалий, где нужно наверно промтами учить ИИ писать как реальныей автор со своей жизненной позицией к конкретному рассказу. Почему спрашиваю? Вижу , что вся движуха идет именно по видеоряду, но сам рассказ-то первичен. А об этом ( В стартпосте) не нашел информацию. Если можно, подробнее что будет по этому разделу в части написания рассказов. Это еще больше привлечет людей.
     
    1 человеку нравится это.
  18. 22 июн 2026 в 14:18
    #38
    Windranger
    Windranger ПартнерПартнер (А)
    Привет, да, будут, но они будут не такие масштабные в плане обучения. Все уже все умеют писать, "А если не умеют, в этом курсе будет достаточно инфы." и прошлый курс мой этому поспособствовал. Если у нас прошлый курс был весь по написанию рассказов, здесь этого не требуется. Здесь мы будем точечно обрабатывать рассказ, чтобы он не был похож друг на друга. Учиться писать не похоже, а самое главное, здесь проблема не в написании, а в подаче, в выборе, как ты будешь подавать материал. И в этом случае написание становится точно такой же рутиной, но подача переворачивается. Почему больше говорим про видеоряд и про видеоподачу? Потому что время требует своего ответа. Значит, это не зря подано как основное на сегодняшний день.
    По итогу, мастер промтов, как в прошлом курсе, не будет, этого и не требуется. По написанию, естественно, будут материалы.
    Но если были ожидания про мастер-промт и 5 часов по написанию рассказов, нет, этого не будет. И если есть такие ожидания, то лучше заранее выписаться.
     
    2 пользователям это понравилось.
  19. 22 июн 2026 в 16:50
    #39
    lifecoder
    lifecoder ЧКЧлен клуба (А)
    @Windranger
    На рассмотрение, вдруг хорошо лягут (тут могут быть еще разные варианты, но грузить не буду, если что - скажи)

    - Легкое изменение экспозиции внутри картинки (на несколько процентов - 3-8 ориентировочно, для оживления)

    Изображение периодически становится:
    чуть светлее
    чуть темнее.

    Как будто камера автоматически подстраивает экспозицию

    - Цветовое дыхание
    Кадр плавно меняется между двумя вариантами цветокоррекции:

    Варианты:
    - От цветного к черно-белому.
    - от черно-белому к красному.
    - от холодного к теплому.
    Могут быть еще разные

    Как будто между двумя реальностями, смыслами, мирами...

    - Цветовые вспышки (можно те же варианты, что и в "цветовом дыхании")

    Кратковременные.
    Основной цвет и на короткое время смена цветокоррекции.
    Ориентировочные таймингы, если надо, могу поискать.

    П.С.
    С фокусом, резкостью, виньеткой по аналогии можно делать.
    В "Дэдпуле1", там где идет представление, в самом начале, картинки вращаются с эффектами разными, использовали.
     
    Последнее редактирование: 22 июн 2026 в 17:07
    1 человеку нравится это.
  20. 22 июн 2026 в 17:39
    #40
    Addyna
    Addyna ЧКЧлен клуба
    @Windranger, спасибо большое за ответы, звучит все офигительно здорово:eek::)!
    Ещё несколько вопросов:
    1. Если мастер-промптов не будет, но будет информация по подаче, то можно ли будет рассмотреть хотя бы промпты про то, как лучше и где уместнее вставлять, например, собственное мнение и свои комментарии по тексту рассказа (для увеличения личного вклада)?
    2. Не совсем поняла по описанию, это получается в основном видеоредактор или он и текст рассказа позволяет генерить и промпты для картинок/видео по тексту?
    3. Если чанки генерируются под текст, то длина чанков получается рандомной и подходящей под смысл текста или длину и смысл вручную подстраивать?
    4. Из прошлой складчины какие-то программы ещё будут использоваться или там уже совсем все с концами?
    5. Вопрос использования аватаров будет подниматься? Новая программа под это будет иметь какие-либо наработки?
    6. Если новая программа по озвучке позволяет подключать дополнительные движки, тот можно ли будет подключать локально установленные озвучки?
    7. В программу генераци картинок из Google Flow нужно будет подставлять куки каждый день или это как-то автоматизировано?
    8. Будет ли возможность при генерации картинок сохранять консистентность персонажей?
    9. А можно к черному экрану с текстом прикрутить возможность подкладывать свой фон и/или рамочку красивую?
    Спасибо большое :)
     
    2 пользователям это понравилось.