Открыто

[Скидка] ChunkStory - фабрика YouTube-видео курс + софт под реалии 2026 года [Windranger] [Повтор]

Тема в разделе "Бизнес и свое дело", создана пользователем Windranger, 13 июн 2026.

Цена: 10 000р
Взнос: 10 000р

Основной список: 115 участников

  1. 3 июл 2026
    #81
    Windranger
    Windranger Партнер (А)
    Привет, клубный статус тебе не позволяет делать подпись, Чтобы сделать подпись, нужно иметь "член клуба" или выше, но твоих трех реклам вполне достаточно, для получения бонуса.
     
    2 пользователям это понравилось.
  2. 4 июл 2026
    #82
    Vasili
    Vasili Член клуба
    @Windranger, привет. Ролики софтом будут делаться под ру? Под английскую аудиторию надо будет две озвучки делать, чтобы понимать, что визуал совпадает с аудио? Помимо этого, скорее всего будет небольшой рассинхрон с видео для разных аудиодорожек. Такая себе перспектива. ;) Или у нас будет другая схема работы и знание английского не важно?
     
  3. 4 июл 2026
    #83
    maksbaks
    maksbaks Член клуба
    @Windranger привет,а трукрайм, который у вас попёр - это выдуманные ситуации? Или прям реальные сюжеты, реальные герои и их фото? Или, например, взяли какую-то криминальную новость оригинальную, а героев уже сами создали, как и дописали пару сюжетных поворотов, локаций? Вообще к этой нише применим так называемый факт чекинг? Или можно своё сочинять?
     
    2 пользователям это понравилось.
  4. 5 июл 2026
    #84
    Bobrkurva
    Bobrkurva Складчик
    Реклама 1
    Реклама 2
    Реклама 3
     
  5. 5 июл 2026
    #85
    Deepmojo
    Deepmojo Член клуба
    @Windranger Добрый день) подскажите плз.. пересмотрел логику вашу в примерах, что нужно использовать именно сток, для того чтобы сбивать с толку алгоритм по оценке ролика.
    Отсюда закономерный вопрос:

    1. Как он понимает, что видео именно со стока, а не генерка? Конечно veo 3 - дорого стоит, и это очень близко к реальному стоку, а то и лучше. Мы не можем рассматривать тот факт что это ж сервис гугла и оон палит, так как так само юзаем гугл флоу, значит вопрос точно не в сервисе.

    Просто приведу пример. Есть сцена где мы говорим о старых поездах в рассказе, и сток находит поезд с 300 км скорость, очевидно что это вообще не полходит под пайплайн в плане реалистичности. (искать на стоке прям старый поезд можно, но не всегда ж он найдет точно, для него и 1970 старый будет). В итоге качество ролика - будет ну явно не правильное и не логично.

    Или цель сделать роли изначльно сломаным и нелогичным? Сорри, но я прям запутался в идее. Это все так же и к эффектам относится, так как много где может просто не соответствовать логике монтажа. Конечно руками подправить и норм, но тут вопрос именно - какоа цель? сделать чтобы сбить с толку гугл?
     
  6. 5 июл 2026
    #86
    Deepmojo
    Deepmojo Член клуба
    Реклама1 Реклама2
     
  7. 5 июл 2026
    #87
    Windranger
    Windranger Партнер (А)
    Привет, честно говоря, я вообще не понял, про что ты говоришь. Единственное, что намекает, что как в CapCut Pro версии у них идет возможность перевести субтитры и рядом говорится сразу по-русски.
    Нет, у нас такого не будет, 100%. Если ты про то, что программа делает визуал под конкретную озвучку, и при смене языка озвучки визуал будет рассинхронизирован - то в ChunkStory чанки привязаны к таймингам конкретной аудиодорожки. То есть под каждую озвучку (русскую и английскую) визуал будет своим, синхронизированным с этой озвучкой. Программа сама пересчитает тайминги под новую озвучку.
    Если ты работаешь на английский рынок - просто делаешь озвучку сразу на английском, монтаж под неё. Двух дорожек одновременно на одном ролике не нужно. Знание английского для работы с программой не требуется - интерфейс на русском, работать можно с текстом на любом языке. Но если ты все-таки говоришь, что сделать сразу же две озвучки, то сделал ролик на одной озвучке, потом добавил вторую озвучку, и у тебя тайминги автоматически пересчитаются.
    Привет! Реальная основа - примерно 60% (реальное преступление, локация, ключевые события). Остальные 40% - художественная реконструкция: имена (обязательно менять, чтобы не было клеветы на реальных фигурантов), диалоги, детали быта, второстепенные персонажи, психологические мотивы. Про юридическую сторону: имена и опознаваемые детали живых людей всегда меняем. Про умерших - можно оставлять реальные имена, если основано на публичных материалах (СМИ, судебные документы). Как выстраивать такую историю правильно - в курсе разбираем на конкретных примерах, там пошагово.
    Ниша True Crime сейчас в топе, YouTube хорошо её продвигает, стабильная монетизация - вечная тема. Тем более сейчас ее развивать прям сам Бог велел. Сейчас вообще такие дела делаются. Все отлично идет.
    Привет!
    1. Про определение "сток или генерка". YouTube не различает эти два случая напрямую - он анализирует паттерн канала, а не природу отдельного видео. Даже реальную съёмку задавит, если она вписана в шаблонный формат, повторяющийся на тысячах каналов.
    2. Про пример со скоростным поездом. Это правильный вопрос, и здесь как раз ключевая логика. В программе есть возможность работы с уточнёнными запросами к стоку - не "поезд", а "old steam train black white", "vintage 1950s train". Программа умеет фильтровать выдачу по годам, стилю, цветовой гамме. Ручная подстройка на этапе выбора стока занимает 2-3 минуты на 60 картинок, не 30. И плюс на этот случай в программе есть механики, которые сглаживают несоответствие - стилизация под винтаж, наложение зернистости, замедление скорости видео до реалистичной. Ролик получается логически связным, не "сломанным".
    3. Про историю с однотипным монтажом. Год назад все нейроистории делались одинаково - зум-ин/зум-аут по картинке каждые 3-5 секунд. YouTube быстро научился это выкупать по видеоаналитике и подрезал такие каналы массово. Потом пошла эра видеогенерации - снова 3-5 секундные чанки, снова шаблон, снова та же участь.
    4. Что делает ChunkStory уникальным. Мы работаем с разной длительностью чанков (от 2 до 30 секунд под смысл), 120+ механик анимации вместо базового Кен Бёрнса, синхронизацией визуала с эмоциональными акцентами озвучки, а не тупо с таймингом. Первые 5-10 минут ролика - вылизываешь вручную, они задают паттерн. Дальнейшие 40-50 минут идут на автомате в том же стиле. Естественно, подробно в курсе поговорим.
    Итог: цель не "сбить с толку алгоритм", а делать монтаж, который выглядит по-человечески. Тогда алгоритм не борется с тобой, а начинает продвигать канал как ручной продакшн.
    Также одним кликом можно просто в DaVinci добавить. upload_2026-7-5_14-53-55.png Это если выбираешь чанками отправлять, а не полным клипом. И если хочешь дальше еще больше развивать. Вообще никаких проблем нет. Сейчас вышли, говорю, на модель, когда 3-10 минут делаешь хорошо. Остальные у нас идут на автомате с любыми мелькающими картинками. 2-5 секунд картинки по 2-3 тысячи на видеоисторию. Отличное удержание. И YouTube пока совершенно не готов это выкупать. Если только конкуренты на тебя огромное количество жалоб не скинут. Но любой модератор сейчас зайдет и скажет, нет, это не стопроцентная нейросетевая генерка и пройдешь совершенно спокойно.
     
    7 пользователям это понравилось.
  8. 6 июл 2026
    #88
    nazareth
    nazareth Член клуба
    Пока до старта этой складки прогреваю каналы новые, делаю весь монтаж СЛОЖНЫЙ вручную, и скачанные стоки и генерация AI фото и видео. Вопрос такой. Думаю многих интересует: по новой схеме ( возьмем уже известные всем жизненные истории) где нет реальных людей, событий... нужно ли обязательно указывать что сделано ИИ ??? Или нет? Ведь у нас есть и реальные фото видео стоки и генерация ИИ
    Или новые алгоритмы нашего, типа ручного, монтажа все равно не смогут обмануть ютуб и все равно будет понятно что там есть ИИ. Или что указывай, что не указывай, ютубу все равно, главное, чтобы не было автоматики монтажа ??
     
  9. 7 июл 2026
    #89
    Windranger
    Windranger Партнер (А)
    Привет! Ну у них вообще очень замысловатые правила на этот счет. Самое главное понимать одно, если ты снял видео со своим лицом, гуляешь по лесу, копаешь огород, ты полностью в кадре, но озвучку ты сделал с помощью ИИ. Это будет уже нейроконтент. Сейчас YouTube уже обкатывает самостоятельное помечание таких видеороликов. Любая ИИ озвучка сейчас маркируется для уха неслышными маркерами звуковыми. И любая площадка в 3 секунды считывает, что это была нейрогенерация. Это первое. Второе, даже без всяких водяных знаков на озвучке это уже легко распознается. Начиная с августа, когда закон в Европе вступит в силу, YouTube автоматом будет все помечать, поэтому можно даже не заморачиваться. Наши ролики все будут помечены как ИИ.
    И еще, он не борется с ИИ как с таковым. Он начал бороться с ИИ хламом, который к контенту имеет мало отношения.
    Как сейчас обстоят дела, YouTube сделал свои алгоритмы чувствительными на какие-то паттерны, как выше уже говорилось, то есть это определенно созданный контент, определенно созданный видеоряд, и алгоритмы YouTube очень быстро это находит и вычленяет. Чуть сложнее уже люди делают, даже на одной картинке, но сложнее. YouTube уже не захватывает эти каналы. Следующая волна снесет и их, поэтому нам нужно делать контент, чтобы и следующую волну свободно пережить. Поэтому да, все, что выглядит менее автоматизировано, будет более защищено.
     
    6 пользователям это понравилось.
  10. 7 июл 2026
    #90
    lifecoder
    lifecoder Член клуба (А)
    @Windranger
    Привет.
    Ля как, карта, маршрут - двигаются стрелочки и фоном видео - самолет летит.

    Фоном можно любое транспортное пускать, или пешехода (ов) плюс местность по которой передвигаются, соответсвующее рассказу.
    На карте маршрут строится, кто-то/что-то двигается по нему: показано и куда и как. Не только графика, но еще и сам процесс.

    Короткий пример, но другого нет - вроде наглядный.

    Так можно и распространение чего-то показать.
    Цунами, военный фронт, эпидемия...

    А ну еще несколько интересных переходов (если актуально)

    4 коротких отрывка

     
    Последнее редактирование: 7 июл 2026
  11. 8 июл 2026
    #91
    Resident21
    Resident21 Складчик
    привет! хотел задать несколько вопросов-предложений:
    1. можно ли добавить к механике - прожигание фото (+добавление оверлея с полетом пепла)? или это к механике не относиться?
    2. можно ли добавить классический текст уходящий в горизонт- как в Звездный войнах?
    3. можно ли редактировать неправильно озвученное по ударению слово? или есть ли приемы, чтобы сразу правильно ставить ударение в слове? по мне так сильно бьет такое по слуху!
     
  12. 9 июл 2026
    #92
    lifecoder
    lifecoder Член клуба (А)
    @Windranger
    Приближение плавное, потом резкое - переход в другую локацию (картинку или видео) с соответствующим звуком.
    Эффектно, неожиданно. Для мистики, криминала, сцены с экшеном...
     
    Последнее редактирование: 9 июл 2026
  13. 9 июл 2026
    #93
    Mr_Introvert
    Mr_Introvert Член клуба
    В подписи

    1
    2
    3
     
  14. 9 июл 2026
    #94
    Windranger
    Windranger Партнер (А)
    Всем КУ ребят, так как программа ChunkStory сейчас позволяет вести 3-5 каналов, руками делать превью, будет вам вообще не в моготу, поэтому я от себя без всяких условий просто допом в курс, выдаю вот такой супер софт Thumbnail_studio. Он станет топовым дополнением для уроков по превью. То есть вы мало того, что поймете, как превью эти делаются изуча уроки, так еще и будет программа, которая на автомате будет делать вам все, что вы захотите.
    В чем прикол и как мы работаем. Находим канал конкурента и буквально в три клика полностью копируем его стиль, который заходит. Там еще много аспектов, но, естественно, в курсе об этом расскажу. Но этот топчик и теперь он у вас будет. Так что с вас лайки, как всегда.
    Витрина 1 — стили.png

    Витрина 2 — инструменты.png

    Путь лентяя (мой любимый): копируем конкурента. Нашёл канал, у которого превьюшки заходят - скопировал ссылку на видео - вставил в программу. Она сама скачает его обложку, ИЗМЕРИТ стиль по пикселям - размеры строк, цвета, градиенты, плашки, наклон - и оденет ТВОЙ текст точно так же. Без нейросетей, мгновенно, работает офлайн. Буквально три клика - и у тебя стиль топового канала.

    ⚡ Галерея: 84 готовых стиля. Хоррор, кэш, гейминг, еда, тревел, детский, эзотерика, новости - под любую нишу. Клик -
    текст одет. Движок рисует чёткие буквы без ИИ-каши - это не генерация, это чистый рендер.

    ИИ-дизайнер. Отправляешь картинку - ИИ сам подбирает оформление под сцену. Есть режим «Колорист»: структура твоего
    стиля сохраняется, ИИ только перекрашивает под фон. И режим правки: «сделай второе слово красным» - сделает.

    ⚡Свои стили. Докрутил под себя - жми «Сохранить мой стиль», и он навсегда в галерее. Один раз настроил стиль канала
    - дальше каждая обложка в нём за секунды.

    Добиваешь мелочами, которые и делают кликбейт:
    - бейджи-стикеры («БЕЗ ВЛОЖЕНИЙ», «ШОК», «100% РАБОТАЕТ») - 30 штук и сразу на 4 языках: RU/EN/ES/DE, причём это
    родные кликбейт-формулы каждого языка, не гугл-перевод;
    - врезка-реакция - фото в кружке одной кнопкой, как у топов;
    - VS-обложка - два фото, разрез молнией, «VS» - одной кнопкой;
    - стрелки, обводки, эмодзи, партиклы (огонь, молнии, деньги), мазки-подложки, рамки;
    - и свои ассеты: докинул любые PNG в галерею - живут там насовсем.

    ⚡Проверка с телефона. Кнопка «Мобильный вид» показывает обложку в размере, в котором её реально увидят в ленте.
    Нечитаемое превью = слитые просмотры, тут это ловится ДО публикации.

    Экспорт. PNG/JPG - и на канал. Итого от заголовка до готовой обложки - пара минут. На 3–5 каналов - это десятки обложек в неделю без дизайнера и без фотошопа.

    ⚡И вишенка: всё работает у тебя на компе. Никаких подписок, облаков и оплат за каждую картинку. ИИ-фишки - опция для
    тех, кто хочет, остальное пашет полностью офлайн.

    Автоматический фейс свап, чтобы лицо вашего персонажа держалось на протяжении всего канала.

    1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg 5.jpg 6.jpg 7.jpg
    Исходное фото.

    Man_explaining_breakthrough_idea_202607090924.jpeg
    Превью, который мы сделали буквально за 10-20 секунд.
    обложка Пример 2..jpg обложка пример.jpg
     
    27 пользователям это понравилось.
  15. 9 июл 2026
    #95
    Windranger
    Windranger Партнер (А)
    Привет, да, огонь. Взял на заметку.
    Сейчас новое семейство появилось, которое так называется "LifeCoder". Накидал целую кучу интересных эффектов. Мы где-то процентов 50 отобрали, наверное. Будет семейство LifeCoder. Будешь заходить в программу и по своим прикольным наметкам делать.;)
    Привет! Интересный канал. Отсюда можно будет переход фотографии взять. Мне понравилось, как идет переход. В этот момент снимок и прям завлекает. Для True Crime прям хорошо будет.
    Привет, да, это эффекты, даже без оверлея, а оверлей вообще можно любые добавлять. Такой эффект есть, есть эффект снега, есть эффект дыма, тумана, частиц, дождя, то есть все это есть. И делается это все достаточно недорого для производительности. Оверлей будет тяжелый, а эффекты, вот такие, пепел и все остальное, это все практически бесплатно для рендера.
    Если мы говорим про старые звездные войны, да, можно, конечно, это несложно совсем делается. Но это скорее всего проще даже не механикой, а отдельными субтитрами сделать. Чтобы у субтитров был такой эффект.
    В озвучке, если у тебя комп тянет, там надо 6-8 гигов видеопамяти, мы добавляем всяких разных озвучек. Там можно клонировать голос и делать интонацию, но обычно все из коробки нормально.
     
    3 пользователям это понравилось.
  16. 9 июл 2026
    #96
    lifecoder
    lifecoder Член клуба (А)
    Супер, спасибо! =)
     
  17. 9 июл 2026
    #97
    lifecoder
    lifecoder Член клуба (А)
    @Windranger
    Может будет интересно. Хорошо сделано, на мой взгляд. Возможно уже и реализовано что-то подобное в софте.
    Ты показывал в примере семейство механик со сменой и совмещением окошек, в каждом свое видео - разные варианты.

    Здесь схоже. Появляются по разному, в разных местах и с разными эффектами.

    Если как механику брать, то наложение в заданном диапазоне в разных местах, разными способами и с разными эффектами может создать разнообразие и неповторимость... И смотрится интересно.



    Да, может рассматривал генерирование фоновых атмосферных шумов (город, лес...) и звуковых эффектов?
     
    Последнее редактирование: 9 июл 2026
    1 человеку нравится это.
  18. 9 июл 2026
    #98
    dodger733
    dodger733 Член клуба
    спасибо за такой бонус, классно выглядит софт.
    скорее уже хочется приступить, пока не началось что нибудь в рф)
     
    1 человеку нравится это.
  19. 9 июл 2026
    #99
    Kirashka
    Kirashka Член клуба
    Вау, вот это вы сделали подарок. Спасибо огромное. Я как раз сижу в телеграм-канале, 700 рублей за 15 превью.
    Полностью присоединяюсь. Нам нужно быстрее-быстрее начинать. Руки так и чешутся.:)
     
    4 пользователям это понравилось.
  20. 10 июл 2026
    #100
    maksbaks
    maksbaks Член клуба
    быстрее-быстрее @Windranger
     
    5 пользователям это понравилось.