Доступно

Создание 3D-персонажа супергероя [Илья Темин]

Тема в разделе "Курсы по дизайну", создана пользователем Топикстартер, 13 мар 2026.

Цена: 74 990р-95%
Взнос: 3 400р
9%

Основной список: 1 участников

Статус обсуждения:
Комментирование ограничено.
  1. 13 мар 2026
    #1
    Топикстартер
    Топикстартер ЧКЧлен клуба

    Складчина: Создание 3D-персонажа супергероя [Илья Темин]

    upload_2026-3-13_15-51-36.png

    Вы научитесь работать: в Blender, Maya, ZBrush, Marmoset toolbag 4. Ретопологию вы научитесь делать сразу в трех инструментах: Blender, Maya, ZBrush

    Курс от профессионального художника и эксперта в создании 3D-персонажей Ильи Тёмина:
    • курс рассчитан на 4 месяца;
    • вашим куратором на этом курсе будет его автор - Илья Тёмин;
    • методология по схеме "теория + практика шаг за шагом";
    • по итогу курса вы создадите 3D-персонажа супергероя, научите его двигаться и настроите базовую анимацию
    Курс сделан так, что будет интересен людям с разным уровнем владения навыками 3D-художника и каждый сможет дополнить свои знания в понимании форм человека, моделировании, текстурировании и визуализации.

    Для кого этот курс:
    • если вы никогда не открывали Zbrush или знакомы с его основным интерфейсом, но никогда не моделировали человека и не знаете с чего начать;
    • возможно вы уже пробовали изучать анатомию человека, но она показалась вам слишком сложной и непонятной;
    • вы создаёте своих персонажей в одежде или доспехах, и вы хотите понять как создать голову и лицо своему персонажу;
    • вы умеете только стилизовать 3D-персонажей по готовым "балванкам" и хотите научиться основам анатомии человека, чтобы создавать персонажей самостоятельно;
    • возможно вы моделируете стилизованные мультяшные модели, но хотите улучшить свои навыки;
    • если вы не знакомы с полным пайплайном создания персонажа и хотите научиться создавать game ready персонажей для повышения интереса представителей игровых студий к вашему портфолио на Artstation
    Программа:

    Модуль 1: Моделирование человека:
    • Базовая анатомия человека. В этой части курса заключается, пожалуй, самое главное, независимо от того, какого персонажа вы будете моделировать — для рендера или игр. Вы научитесь создавать правильные основы для ваших будущих работ. Здесь мы сосредоточимся на одном из подходов моделирования человека.
    Часть 1.1 Пропорции и построение тела
    • На этих уроках не будет скучных лекций. Методология построена по принципу «теория + практика шаг за шагом». Мы уделим больше внимания простому для понимания, но эффективному подходу создания с нуля тела человека. Познакомимся с ключевыми пропорциями и последовательно пройдём от первичных форм построения тела до вторичных, уточняющих форм основных мышц человека.
    Часть 1.2 Пропорции и создание головы
    • Эту часть уроков мы посвятим созданию головы человека. Многие сталкиваются с трудностями моделирования лица и сложностью понимания его структуры. Здесь вы освоите метод, который отлично зарекомендовал себя и хорошо работает у тех, кто никогда не лепил лицо человека. Вы поймёте особенности форм глаз, рта, носа, ушей и других форм головы.
    Модуль 2: Создание модели супергероя:
    • Вторая часть состоит в том, чтобы понять, как можно применить полученные навыки и созданную фигуру в какой-нибудь творческой задумке. Чтобы было интереснее, мы создадим супергероя в костюме, который повторяет его мускулатуру и делает его героическим, но вы можете включить свою фантазию и создать своего персонажа.
    Часть 2.1 Создание костюма супергероя
    • В этих уроках мы будем создавать костюм и облик будущего супергероя из модели, созданной в первой части. Вы освоите техники моделирования в Zbrush, которые используются автором курса при создании одежды и hard surface костюмов.
    Часть 2.2 Ретопология сетки супергероя
    • После создания костюма супергероя мы сделаем ретопологию инструментами Zbrush, чтобы в будущем вы смогли подготовить модель к текстурингу или анимации.
    Часть 2.3 Создание UV-развёртки модели
    • В этих уроках вы создадите UV-развёртку вашей модели средствами Zbrush. Часто такая развёртка используется при создании текстур, а также может использоваться при моделировании различных фактур поверхностей, даже если вы не планируете текстурировать свою модель. Например, для 3D-печати.
    Часть 2.4 Постановка персонажа в позу
    • В этих уроках мы придадим индивидуальность нашему персонажу, отойдём от скучных A-поз и вдохнём жизнь в персонажа. Разберём несколько способов и лайфхаков создания позы с помощью средств Zbrush и других программ, которые не потребуют от вас много усилий и времени.
    Часть 2.5 Создание фактуры материала и покраска
    • Вы научитесь создавать текстуры и фактуры для нашего персонажа. В этой части ваш персонаж будет становиться более реалистичным. Разберём, как делать фактуры материала на персонаже в Zbrush, а также создадим материал в Marmoset Toolbag.
    Часть 2.6 Освещение и рендер персонажа
    • Финальная часть — это красивый рендер, чтобы загрузить вашу работу в портфолио на ArtStation. Используя Marmoset Toolbag, вы наиболее выгодно и интересно расставите источники света и выберете ракурс, чтобы ваша модель выглядела эффектно и привлекательно.
    Цена 74990 руб.
    Скрытая ссылка
     
    Последнее редактирование модератором: 14 мар 2026
    2 пользователям это понравилось.
  2. Последние события

    1. skladchik.com
      Складчина доступна.
      8 апр 2026
    2. skladchik.com
      Взнос в складчине составляет 1 700р.
      5 апр 2026
    3. skladchik.com
      Складчина активна.
      5 апр 2026
    4. Vladimir_05
      Vladimir_05 не участвует в складчине.
      4 апр 2026

    Последние важные события

    1. skladchik.com
      Складчина доступна.
      8 апр 2026
    2. skladchik.com
      Взнос в складчине составляет 1 700р.
      5 апр 2026
    3. skladchik.com
      Складчина активна.
      5 апр 2026
    4. skladchik.com
      Сбор взносов начинается 05.04.2026.
      3 апр 2026
Статус обсуждения:
Комментирование ограничено.