Открыто

Создание большой игровой среды - углубленный учебный курс (UE5) [FastTrack Tutorials] [Artstation]

Тема в разделе "Курсы по дизайну", создана пользователем Топикстартер, 19 сен 2021.

Резервный список: 2 участников

  1. 19 сен 2021
    #1
    Топикстартер
    Топикстартер ЧКЧлен клуба

    Складчина: Создание большой игровой среды - углубленный учебный курс (UE5) [FastTrack Tutorials] [Artstation]

    Large Game Environment Creation - In-Depth Tutorial Course [UE5]
    [FastTrack Tutorials] [Artstation]
    Создание большой игровой среды - углубленный учебный курс (UE5) (Русский транскрипт) [FastTrack Tutorials] [Artstation]

    * Образовательный материал на Английском языке, имеются Русские субтитры from Google
    [​IMG]
    Описание:
    Создание большой игровой среды - углубленный учебный курс.

    Узнайте, как профессиональный художник по окружению работает при создании больших пространств для игр. Вы изучите такие методы, как модульное моделирование, процедурное текстурирование, моделирование с высокой и низкой поли, скульптинг, композиция, искусство уровней, освещение - и многое другое!
    * Окружающая среда на основе концепт-арта Луиса Медины *

    [​IMG]
    MAYA, SUBSTANCE, AND UNREAL ENGINE 5
    Все моделирование будет выполняться в Maya, однако используемые методы универсальны и могут быть воспроизведены в любом другом пакете 3D-моделирования. Скульптура будет выполняться с помощью Zbrush, а материалы будут созданы с помощью Substance Designer и предварительно просмотрены в пакете инструментов marmoset 4. Окружение будет построено на совершенно новом движке Unreal Engine 5, а освещение будет использовать новую систему Lumen. Рядом с этим мы также будем использовать Substance Painter для создания масок.

    В этом курсе вы узнаете все, что вам нужно знать, чтобы получить окончательные результаты, которые вы видите на изображениях и трейлерах. Кроме того, те же методы можно применять практически к любой среде.

    32,5 ЧАСА!

    Этот курс содержит более 32,5 часов содержания - вы можете следить за каждым шагом - курс действительно включает в себя несколько небольших промежутков времени, это просто для ускорения очень повторяющихся задач, остальное выполняется в режиме реального времени. Однако по многочисленным просьбам мы также включили отснятый материал без звука.

    Мы начнем с рассмотрения нашей ссылки и планирования, а затем продолжим создание блочной версии нашей среды. Мы будем использовать методы модульного моделирования, чтобы создать все части, а затем довести их до окончательной версии.
    Мы также будем использовать Zbrush для создания более детализированных деталей, таких как столбы. Мы настроим все эти части в UE5 и уже создадим нашу среду. Затем мы перейдем к созданию процедурных материалов.
    Как только это будет сделано, мы проведем УФ-распаковку наших моделей и применим наши материалы.
    Затем мы экспортируем все в UE5, настроим наши материалы и шейдеры и начнем с композиции, освещения и общего улучшения нашей среды.
    Мы оставим курс на общую полировку, а также добавим несколько статуй мегасканов, чтобы повысить качество еще больше.

    УРОВЕНЬ МАСТЕРСТВА

    Это руководство по игровому искусству идеально подходит для студентов, которые знакомы с инструментами трехмерного моделирования, такими как Maya, Substance Designer / Painter, Zbrush и Unreal Engine - все в этом руководстве будет подробно объяснено. Однако, если вы никогда раньше не касались каких-либо инструментов моделирования или текстурирования, мы рекомендуем вам сначала посмотреть вводное руководство по этим программам (вы можете найти многие из них бесплатно на YouTube или заплатить на этом самом веб-сайте).

    ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ

    Майя 2022 г.
    Substance 3D Designer и Substance 3D Painter
    Zbrush 2021
    Unreal Engine 5
    Сумка для инструментов Marmoset 4

    ВАШ ИНСТРУКТОР [Luis Medina] - artstation

    Эмиэль Слегерс - старший художник по окружению, в настоящее время работающий в игровой индустрии AAA. Он работал над такими играми, как The Division 2 + DLC в Ubisoft, Forza Horizon 3 в Playground Games, а также в качестве фрилансера в нескольких проектах в качестве художника по окружению и художника по материалам.

    ГЛАВА СОРТИРОВКА

    Всего 89 видео разделены на удобные для понимания главы.
    Все видео будут иметь логические названия и пронумерованы, чтобы было легче найти именно те, за которыми вы хотите следить.


    Продающая страница: Скрытая ссылка

     
    Последнее редактирование модератором: 19 сен 2021
  2. Последние события

    1. semechka955
      semechka955 не участвует в складчине.
      8 май 2023
    2. semechka955
      semechka955 участвует в складчине.
      8 май 2023
    3. Marmishka
      Marmishka не участвует в складчине.
      25 фев 2023
    4. Alex123f
      Alex123f не участвует в складчине.
      15 апр 2022

    Последние важные события

    1. skladchik.com
      Нужен организатор складчины.
      21 сен 2021
    2. skladchik.com
      Сбор взносов начинается 24.09.2021.
      20 сен 2021
    3. skladchik.com
      Назначен организатор складчины.
      19 сен 2021