Открыто

Техники скетчинга [XYZ School] [Александр Хумаров, Кирилл Ермолаев, Дмитрий Парчутов]

Тема в разделе "Курсы по дизайну", создана пользователем Топикстартер, 27 май 2026 в 20:10.

Основной список: 7 участников

  1. 27 май 2026 в 20:10
    #1
    Топикстартер
    Топикстартер ЧКЧлен клуба

    Складчина: Техники скетчинга [XYZ School] [Александр Хумаров, Кирилл Ермолаев, Дмитрий Парчутов]

    upload_2026-5-27_20-2-56.png

    Научись создавать быстрые зарисовки и собери портфолио из скетчей персонажа, одежды, объектов и локации всего за 4 месяца. А после обучения сможешь уйти на фриланс, стать стажёром в студии и дорасти до концепт-художника.

    Скетчинг используют, чтобы наметить основные линии будущего персонажа, зафиксировать идею, лучше понять формы предмета или найти недостатки в концепте на раннем этапе. А ещё — это способ прокачать креативность.

    На курсе ты сможешь освоить профессию скетчера. А после — дорасти до концепт-художника: создавать арт для рекламы, кино или игр и придумывать персонажей и локаций, на основе которых другие разработчики будут создавать 3D-модели с текстурами и анимациями. Специалисты с таким скилл-сетом востребованы на рынке.

    Курс подойдет тебе, если ты:
    • Любишь рисовать или даже ходил в художественную школу, а теперь — хочешь сделать хобби своей профессией
    • Рисовал когда-то давно, но бросил, потому что не видел результата
    • Увлекаешься играми и концепт-артом: тебе нравится перерисовывать чужие иллюстрации и хочется создавать свои
    • Хорошо владеешь Photoshop и хочешь перейти на новый уровень, чтобы создавать в нем иллюстрации
    Чему ты научишься:
    • Создавать быстрые скетчи
      А также работать с простыми и сложными формами и создавать текстуры.
    • Использовать софт
      Adobe Photoshop — на продвинутом уровне, а ещё Procreate — на начальном.
    • Разбираться в основах
      Работать с перспективой, композицией, лайном, штрихами и формой.
    • Понимать принципы скетчинга
      Например, как создавать быстрые наброски и упрощать объекты.
    Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий, соберёшь крутое портфолио.

    Программа:


    Вводный блок: Основная информация о курсе:
    • Модуль 1. Введение. Разберёмся, как устроено обучение на курсе, где смотреть уроки и к кому обращаться за помощью.
      • О чём этот курс
      • Регламент курса
      • Как сдавать домашние задания
      • Поддержка
    • Модуль 2. Интерфейсы
      • Photoshop
      • Procreate
    Блок 1: Введение в скетчинг. Общие подходы:

    Разовьём художественный взгляд и поработаем с простыми фигурами. Погрузимся в основные способы работы с изображением.
    • Модуль 1. Общие подходы
      • Техника рисования от пятна
      • Техника рисования от точки
      • Техника рисования от линии
    • Модуль 2. Виды штриха
      • Разные виды штриховки
      • Практика: учимся использовать штриховки
    • Модуль 3. Простейшие фигуры и пластика
      • Способы изображения простых фигур
      • Пластика
      • Как использовать простые фигуры в скетчинге
      • Иерархия лайна
    Блок 2: Скетч отдельных элементов дизайна:

    Усложним простые фигуры, освоим базовые принципы дизайна персонажа и научимся работать с силуэтом и формой.
    • Модуль 1. Простые фигуры в пространстве
      • На какие примитивы можно разбивать объект
      • Переходим от простых форм к сложным
      • Расположение фигур в пространстве
    • Модуль 2. Создание пропсов
      • Форма как элемент дизайна, работа над формой
      • Комбинация форм и создание объекта из этих форм
      • Практика: создаём предметы
    • Модуль 3. Дизайн элементов и уточнение
      • Работаем над новыми элементов нашего персонажа: детализируем костюм и оружие
      • Усложняем полученные элементы
      • Дизайн предметов
      • Силуэт и его значимость
    Блок 3: Скетч локации:

    Поработаем над пространственным мышлением, коснёмся всех видов перспективы, создадим интерьер к нашему персонажу и наполним его интересными деталям.
    • Модуль 1. Основные приёмы рисования локации
      • Ищем референсы и используем доски
      • Планируем наполнение и элементы окружения
      • Дизайн пропсов и окружения
      • Эскизы из простых форм и работа с примитивами
    • Модуль 2. Перспектива
      • Одноточечная, двухточечная, трёхточечная перспективы
      • Изометрия и практика от руки, рисование на глаз
      • Рыбий глаз, сетки и плагины
    • Модуль 3. Интерьер
      • Общая планировка и зонирование
      • Переход от плана к отрисовке помещения
      • Наполнение элементами окружения, точки интереса
      • Плановость и воздушная перспектива
    • Проектная работа 1. Локация и элементы дизайна
    Блок 4: Проработка персонажа:

    Создадим лицо, тело и одежду персонажа, для которого скетчили отдельные элементы. Научимся работать с анатомией и позами в статике и динамике.
    • Модуль 1. Персонаж в статике и динамике
      • Работа с направляющими
      • Конструкция фигуры и примитивы
      • Соединение конструкции и направляющих
    • Модуль 2. Fashion-графика
      • Одежда
      • Гипертрофия в одежде и акцентные элементы
      • Как рисовать складки, виды складок
    • Модуль 3. Раскадровка и сторителлинг
      • Раскадровка движения персонажа
      • Гипертрофия в движении
      • Спецэффекты
    Блок 5: Поиск, формулировка и подача идеи:

    Вспомним основные правила композиции, научимся собирать свои наработки и будем развивать насмотренность через стили и жанры.
    • Модуль 1. Анализ стилистической подачи
      • Виды стилей
      • Приёмы художников разных стилей
      • Работа с референсами
    • Модуль 2. Композиция
      • Что такое композиция
      • Золотое сечение и правило пьедестала
      • Грамотное расположение объектов
    • Модуль 3. Создание концепции
      • Виды и способы мышления, потоковый рисунок
      • Формулировка концепции через тезисный рисунок
    • Проектная работа 2. Тезисный рисунок
    • Итоговая работа. Скетч персонажа в статике, динамике, в интерьере и с элементами дизайна
    Мастер-класс по AI в подарок:

    На мастер-классе ты:
    • Разберёшься, как с помощью AI создавать концепты, генерить механики и придумывать историю персонажа
    • Научишься работать с интерфейсами, настраивать их под себя и писать промты разной сложности
    • Поймёшь, для чего нужен концепт-документ и сделаешь собственный к своей игре
    Цена 67100 руб.
    Скрытая ссылка
     
    1 человеку нравится это.
  2. Последние события

    1. Maddy
      Maddy участвует в складчине.
      29 май 2026 в 06:14
    2. wolf-man
      wolf-man участвует в складчине.
      29 май 2026 в 00:18
    3. Ice-Ice
      Ice-Ice участвует в складчине.
      28 май 2026 в 18:04
    4. skladchik.com
      В складчине участвует 5 человек(а).
      28 май 2026 в 18:04