Открыто

Unity-разработчик [Tutorplace] [Илья Добнорович]

Тема в разделе "Курсы по программированию", создана пользователем Топикстартер, 29 июл 2026.

Цена: 41р
Взнос: 40р

Основной список: 5 участников

  1. 29 июл 2026
    #1
    Топикстартер
    Топикстартер Член клуба

    Складчина: Unity-разработчик [Tutorplace] [Илья Добнорович]

    tutorplace-row9-unity-cover-h500.jpg

    Хотите стать Unity-разработчиком и создавать собственные игровые проекты? Узнаете, как программировать, работать с графикой и интерфейсом, создавать эффектные игровые механики и внедрять свои идеи!

    Этот курс для тех, кто:
    • Мечтает создавать собственные 3D-игры с уникальным дизайном и проработанным сюжетом
    • Стремится разработать уникальный игровой проект и выпустить его на популярные платформы
    • Пытается изучить программирование на C#, чтобы эффективно внедрять сложные механики
    Результаты после курса:
    • Научитесь добавлять физические свойства объектам для создания реалистичной физики
    • Поймёте, как подключать Microsoft Visual Studio к Unity для написания и отладки скриптов на C#
    • Научитесь добавлять пользовательский интерфейс: полосы здоровья и счётчики очков
    • Изучите добавление звуков в игру и их настройку для создания атмосферности
    • Узнаете, как соединять графику, физику и код в единую систему для создания полной игровой сцены
    • Научитесь настраивать материалы объектов: шероховатость и эффекты свечения
    Программа:

    1 неделя:
    • Введение в курс
    • Терминология и введение в профессию
    • Перспективы развития профессии Unity-разработчика
    • Правила скачивания и установки Unity Hub и Unity Editor
    • Знакомство с интерфейсом программы
    • Знакомство с принципами навигации внутри сцены
    • Возможности работы с графикой и освещением в сцене
    2 неделя:
    • Создание базовых примитивов в Unity (куб, сфера, цилиндр, капсуль)
    • Знакомство с компонентом RigidBody
    • Добавление компонента к созданным 3D-объектам
    • Настройка физического поведения у объектов
    • Материалы в Unity и принципы их подключения к 3D-объектам
    • Настройка материалов: шероховатость, металличность, сглаженность
    • Настройки свечения материалов, Emission
    3 неделя:
    • Установка Microsoft Visual Studio и подключение среды разработки к Unity
    • Знакомство с интерфейсом программы
    • Что такое метод в C#
    • Отличие методов void Start() от void Update()
    • Что такое Debug.Log()
    • Тип данных int
    • Тип данных float
    4 неделя:
    • Тип данных string
    • Операторы if, else и логика их работы
    • Применение операторов к поведению 3D-объектов
    • Применение операторов к сравнению жизней игроков
    • Цикл for в C# и принцип его работы
    • Повторяющиеся игровые элементы
    • Создание игровых элементов через кнопку мыши
    5 неделя:
    • Работа с массивами на C#
    • Применение массивов к 3D-объектам
    • Рюкзак игрока
    • Компонент Transform и его свойства
    • Transform position
    • Transform rotation
    • Принцип работы функции Random.Range
    6 неделя:
    • Выбор случайного игрового элемента
    • Вывод результата в консоль программы
    • Булевый оператор: применение и значения
    • Прыжок игрока
    • Принцип работы функции Instantiate
    • Создание вражеских объектов
    7 неделя:
    • Функция Destroy: удаление созданного объекта
    • Функция InvokeRepeating, её параметры и применение
    • Создание вражеских клонов с определённым интервалом
    • Создание клонов из разных точек игрового пространства
    • Ввод с клавиатуры в Unity
    • Считывание действий пользователя с мыши и клавиатуры
    8 неделя:
    • Подключение функций к игровому объекту
    • Добавление и работа с 3D-моделями в сцене
    • Создание левел-дизайна для своего уровня
    • Источники звука и добавление звука в проект
    • Дополнительные настройки звука в проекте
    9 неделя:
    • Базовое управление для объекта в сцене на C#
    • Добавление скрипта к управлению игроком
    • Настройка скорости и поворотов игрока
    • Триггеры и функции для работы с ними
    • Создание телепорта
    • UI (User Interface) и его назначение
    10 неделя:
    • Создание полосы здоровья для персонажа
    • Интерфейс для вывода количества набранных очков
    • Экспорт игры
    • Сборка как конечный этап создания проекта
    • Сборка под разные платформы
    • Установка и запуск итоговой сборки на ПК
    Автор Илья Добнорович
    • Профессиональный педагог в разработке игр и 3D-контента на Unity
    • Более трёх лет обучает студентов
    • Помогает создать игровой проект для портфолио
    Цена 41 руб.
    Скрытая ссылка
     
    Последнее редактирование модератором: 29 июл 2026
    1 человеку нравится это.
  2. Последние события

    1. braver
      braver участвует в складчине.
      31 июл 2026
    2. skladchik.com
      В складчине участвует 5 человек(а).
      31 июл 2026
    3. rundeks
      rundeks участвует в складчине.
      30 июл 2026
    4. DonovanS
      DonovanS участвует в складчине.
      30 июл 2026

    Последние важные события

    1. skladchik.com
      Назначен организатор складчины.
      29 июл 2026