Складчина: Unity-разработчик [Tutorplace] [Илья Добнорович] Хотите стать Unity-разработчиком и создавать собственные игровые проекты? Узнаете, как программировать, работать с графикой и интерфейсом, создавать эффектные игровые механики и внедрять свои идеи! Этот курс для тех, кто: Мечтает создавать собственные 3D-игры с уникальным дизайном и проработанным сюжетом Стремится разработать уникальный игровой проект и выпустить его на популярные платформы Пытается изучить программирование на C#, чтобы эффективно внедрять сложные механики Результаты после курса: Научитесь добавлять физические свойства объектам для создания реалистичной физики Поймёте, как подключать Microsoft Visual Studio к Unity для написания и отладки скриптов на C# Научитесь добавлять пользовательский интерфейс: полосы здоровья и счётчики очков Изучите добавление звуков в игру и их настройку для создания атмосферности Узнаете, как соединять графику, физику и код в единую систему для создания полной игровой сцены Научитесь настраивать материалы объектов: шероховатость и эффекты свечения Программа: 1 неделя: Введение в курс Терминология и введение в профессию Перспективы развития профессии Unity-разработчика Правила скачивания и установки Unity Hub и Unity Editor Знакомство с интерфейсом программы Знакомство с принципами навигации внутри сцены Возможности работы с графикой и освещением в сцене 2 неделя: Создание базовых примитивов в Unity (куб, сфера, цилиндр, капсуль) Знакомство с компонентом RigidBody Добавление компонента к созданным 3D-объектам Настройка физического поведения у объектов Материалы в Unity и принципы их подключения к 3D-объектам Настройка материалов: шероховатость, металличность, сглаженность Настройки свечения материалов, Emission 3 неделя: Установка Microsoft Visual Studio и подключение среды разработки к Unity Знакомство с интерфейсом программы Что такое метод в C# Отличие методов void Start() от void Update() Что такое Debug.Log() Тип данных int Тип данных float 4 неделя: Тип данных string Операторы if, else и логика их работы Применение операторов к поведению 3D-объектов Применение операторов к сравнению жизней игроков Цикл for в C# и принцип его работы Повторяющиеся игровые элементы Создание игровых элементов через кнопку мыши 5 неделя: Работа с массивами на C# Применение массивов к 3D-объектам Рюкзак игрока Компонент Transform и его свойства Transform position Transform rotation Принцип работы функции Random.Range 6 неделя: Выбор случайного игрового элемента Вывод результата в консоль программы Булевый оператор: применение и значения Прыжок игрока Принцип работы функции Instantiate Создание вражеских объектов 7 неделя: Функция Destroy: удаление созданного объекта Функция InvokeRepeating, её параметры и применение Создание вражеских клонов с определённым интервалом Создание клонов из разных точек игрового пространства Ввод с клавиатуры в Unity Считывание действий пользователя с мыши и клавиатуры 8 неделя: Подключение функций к игровому объекту Добавление и работа с 3D-моделями в сцене Создание левел-дизайна для своего уровня Источники звука и добавление звука в проект Дополнительные настройки звука в проекте 9 неделя: Базовое управление для объекта в сцене на C# Добавление скрипта к управлению игроком Настройка скорости и поворотов игрока Триггеры и функции для работы с ними Создание телепорта UI (User Interface) и его назначение 10 неделя: Создание полосы здоровья для персонажа Интерфейс для вывода количества набранных очков Экспорт игры Сборка как конечный этап создания проекта Сборка под разные платформы Установка и запуск итоговой сборки на ПК Автор Илья Добнорович Профессиональный педагог в разработке игр и 3D-контента на Unity Более трёх лет обучает студентов Помогает создать игровой проект для портфолио Цена 41 руб. Скрытая ссылка
Похожие складчины Доступно - Unity Adventure. Научись делать игры на Unity с нуля (2025) [Илья Яковлев] Открыто - Факультет Разработки игр на Unity [2022] [GeekBrains] Часть 1/11 Доступно - Мультиплеер на Unity. Научись делать многопользовательские игры. 2025 [Евгений Иншаков, Илья Карельцев] Открыто - GeekUniversity факультет Разработки игр 2019-2020 [GeekBrains] Открыто - GeekUniversity факультет Разработки игр 2019-2020 [GeekBrains] 1 четверть их 4х