Открыто

Zbrush с нуля до уверенного пользователя [3D Gripinsky] [Евгений Грипинский, Орхан Абдурахман, Леонид Боролис]

Тема в разделе "Курсы по дизайну", создана пользователем Топикстартер, 26 мар 2026.

Основной список: 8 участников

  1. 26 мар 2026
    #1
    Топикстартер
    Топикстартер ЧКЧлен клуба

    Складчина: Zbrush с нуля до уверенного пользователя [3D Gripinsky] [Евгений Грипинский, Орхан Абдурахман, Леонид Боролис]

    upload_2026-3-26_19-31-4.png

    Курс для тех, кто хочет с нуля изучить лучший пакет для скульпта из всех, представленных на рынке, и начать лепить.
    ZBrush – программа для 3D моделирования, основанная на имитации процесса «лепки» трехмерной скульптуры. Вы лепите как из пластилина, это невероятно интересный, творческий и захватывающий процесс.
    Именно в этой программе работают лучшие художники, так как здесь можно добиться невероятного результата – портретного сходства, когда вы не сможете понять, живой человек перед вами или 3D модель, или потрясающего реализма в любых типах существ, окружении.
    ZBrush предлагает уникальное сочетание мощных инструментов, высокой производительности и интуитивного интерфейса, что делает его фаворитом среди 3D-художников.

    ZBrush – стандарт индустрии благодаря мощным преимуществам:
    • Пакет усилен движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания трёхмерного объекта.
    • Позволяет работать с моделями с потрясающей детализацией с миллионами полигонов без значительного снижения производительности. Кроме того, есть возможность динамической детализации.
    • Огромное количество кистей, с помощью которых можно создать все, что угодно. Возможность самому создавать кисти под любые задачи.
    • Множество инструментов для автоматизации работы с топологией.
    • Широкие возможности для работы с текстурами.
    • Вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натуралистично – ZBrush это сделает автоматически.
    • Множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с пакетами 2D и 3D графики и многое другое).
    Скульптинг в ZBrush применяется в самых разных областях благодаря его высокой точности, широким возможностям работы с деталями и реалистичному отображению текстур.
    На нашем курсе вы пройдете путь от знакомства с программой и отработки необходимых навыков лепки к своим первым стилизованным персонажам и элементам окружения.
    Так же, как и в других наших курсах, вас ждет море практики, полноценная система поддержки, проверка работ, конкурсы, стримы и многое другое.

    Для кого этот курс:
    • Для тех, кто мечтает работать с персонажами, окружением, пропсами, тканями и любыми другими предметами в рамках gamedev, киноиндустрии, рекламы, 3D печати и других сфер.
    • Для классических скульпторов и художников, которые хотят переквалифицироваться в 3D.
    Какой уровень подготовки требуется:
    • Курс рассчитан на новичков, которые хотят научиться уверенно работать в программе, отлично скульптить и создать своих первых стилизованных персонажей и окружение.
    Чему вы научитесь:
    • Освоите основные принципы работы программы.
    • Изучите интерфейс, настройки и все инструменты.
    • Пройдете множество практик и начнете уверенно лепить.
    • Текстурировать.
    • Создадите своего первого стилизованного персонажа по референсу.
    • Создадите ассет и еще одного персонажа по референсу.
    • Пополните портфолио первоклассными работами.
    Программа:
    • Блок 01. Введение
    • Блок 02. Базовые инструменты. Часть 1.
    • Блок 03. Базовые инструменты. Часть 2.
    • Блок 04. Макси
    • Блок 05. Продвинутые настройки
    • Блок 06. Продвинутые кисти
    • Блок 07. Практика
    • Блок 08. Кривые
    • Блок 9. ZModeler
    • Блок 10. МК по созданию простого персонажа
    • Блок 11. Размножение
    • Блок 12. Инструменты и плагины
    • Блок 13. Логические операции
    • Блок 14. Цвет
    • Блок 15. ZSphere
    • Блок 16. Мастер класс. Итоговый

    Блок 01. Введение

    • Урок 01. Навигация. Интерфейс
      Zbrush, знакомство.
      Навигация, виды навигации.
      Кисти standart + move + smooth .
      Навигация в кистях.
    • Урок 02. Базовые кисти
      Кисти Clay, ClayBuildup, Flatten, Trim Dynamic, Inflat, Dam Standart, Snake Hook, небольшой обзор DynaMesh +
      remesher. Сохранение Tools.
    • Урок 03. Создаем камень
      Лепка камня, практика инструментов из 1 и 2 урока.
      Сохранение Tool. Импорт в 3Ds Max.
    • Урок 04. Создаем робота
      Мини-задание. Импровизация.
    Блок 02. Базовые инструменты. Часть 1.
    • Урок 01. Алгоритм работы
      Старые кисти 2.5D brushes. Обнуление холста. Примитивы в Zbrush. Make PolyMesh. Сохранение как Tool, сохранение как Project, сохранение как Document.
    • Урок 02. Примитивы
      Настройка и работа с примитивами.
    • Урок 03. Сабтулы
      Базовые приёмы для работы с Subtool.
    • Урок 04. Трансформации
      Инструменты трансформации в Zbrush. Управление Gizmo. Привязка по углу.
    • Урок 05. Мини-практика
      Практика пройденных инструментов. Создание карандаша и карандашницы. Расстановка карандашей инструментами transformation.
    • Урок 06. Гизмо-примитивы
      Просмотр и настройка Gizmo-примитивов.
    • Урок 07. Гизмо-модификаторы

    Блок 03. Базовые инструменты. Часть 2.
    • Урок 01. Сабдивы
      Основы геометрии, уровни разбиения.
    • Урок 02. Настройки кистей
      Базовые свойства кистей.
    • Урок 03. Альфа кисти
      Основы работы с alpha, эксперименты, настройка и импорт alpha, создание геометрии с alpha. Morpher.
    Блок 04. Макси
    • Урок 01. Основы маскирования
      Основы работы с масками. Работа с масками, их действия и настройки.
    • Урок 02. Extract
      Основы работы с инструментом extract.
    • Урок 03. Кисти для масок
      Основы работы с кистями для масок. Создание и использование кистей для масок.
    • Урок 04. Творческие решения с использованием маскирования
      Практика в работе с масками и кистями для масок.
    Блок 05. Продвинутые настройки
    • Урок 01. Dynamesh
      Что такое Dynamesh и для чего он нужен. Основные понятия. Вступление в IMM.
    • Урок 02. Polygroups. GroupLoops. PanelLoops
      Основы полигрупп и работа с ними.
    • Урок 03. Zremesher
      Введение в топологию. Основы работы с Zremesher, настройка параметров инструмента.
    • Урок 04. Dyna-построение
      Метод построения формы с помощью Dyna-построения.
    • Урок 05. Нюансы экспорта
      Export из 3Ds MAX и Import в Zbrush, Import в 3Ds MAX. Работа с Dynamesh, Polygroups, Zremesher. Export GoZ.
    Блок 06. Продвинутые кисти
    • Урок 01. Trim Clip Slice
      Основы работы с кистями Trim, Clip и Slice.
    • Урок 02. IMM кисти
      Понятие Kitbash.
      Основы IMM. IMM + Dynamesh.
    • Урок 03. Dyna-IMM
      Взаимодействие Dyna + IMM.
    • Урок 04. IMM-Position
      Создание своей IMM кисти. Особенности позиционирования при создании.
    • Урок 05. Собственный IMM
      Геккель. Отработка инструментов из прошлых уроков. Создание органических форм, вдохновленных Геккелем. Создание и использование IMM кистей.
    Блок 07. Практика
    • Урок 01. Knife Brush
      Изучаем режущие кисти (TrimCircle, TrimCurve, TrimLasso, TrimRect), а также сплющивающие кисти группы Clip.
      Пройдем универсальную кисть Knife Brush, которую будем часто использовать на практике.
    • Урок 02. Лесенка
      Создадим лестницу, используя Knife Brush.
    • Урок 03. Яблоко
      Смоделируем яблоко, затем с помощью Knife Brush сделаем из него огрызок.
    • Урок 04. Табурет
      Экспортируем базовый табурет из 3Ds Max, детализируем его в Zbrush с помощью Knife Brush.
    • Урок 05. Дизайнер
      Итоговая практика, в которой вы самостоятельно выберете дизайнерский объект из Pinterest и создадите его с помощью знакомых вам инструментов.
    Блок 08. Кривые
    • Урок 01. Теория кривых
      Теория кривых в Zbrush. Порисуем объектами по другим объектам, используя кривые. Рассмотрим их настройки.
    • Урок 02. Tri-Part
      Создадим объект, состоящий из трех элементов (начало-середина-конец), используем этот объект с кривыми.
    • Урок 03. Практика. Aliens
      Практический урок, в ходе которого мы рассмотрим дополнительные творческие приемы, которые можно реализовать с помощью кривых, также рассмотрим работы художника Х. Гигера.
    Блок 9. ZModeler

    В этом блоке мы ни много ни мало полностью рассмотрим встроенный в одну кисть полигональный редактор, который по своему функционалу не уступает классическим полигональным редакторам, а за счет модификаторов и своеобразной системы выделения в ряде случаев и обходит их.
    • Урок 01. ZModeler
      Точки. В этом уроке мы сконцентрируемся на том, как работает ZModeler в целом, и рассмотрим все инструменты его работы для точек в частности.
    • Урок 02. ZModeler
      Ребра. В этом уроке рассмотрим все инструменты Zmodeler для работы с ребрами.
    • Урок 03. ZModeler
      Полигоны. В этом уроке рассмотрим все инструменты Zmodeler для работы с полигонами.
    Блок 10. МК по созданию простого персонажа
    • Часть 1. Блокинг
    • Часть 2. Слияние примитивов
    • Часть 3. Лепка
    • Часть 4. Покраска
    • Часть 5. Позинг
    Мастер-класс, на котором мы пройдем все этапы создания простого персонажа (стилизованный бегемотик), начиная с блокинга, заканчивая позингом.

    Блок 11. Размножение
    • Урок 01. Array Mesh
      Несмотря на то, что для работы с массивами в полигональных редакторах достаточно много инструментов, массивы в ZBrush имеют очень развернутый и ступенчатый функционал. Этому и многим другим приемам, связанными с Array Mesh, мы посвятим данный урок.
    • Урок 02. Nano Mesh
      Данный инструмент является одним из лучших, когда речь заходит о размножении объектов на поверхностях других объектов. Всевозможные кольчуги, чешуя и прочие элементы делаются с его помощью очень быстро. В этом плане разработчики ZBrush смогли умело связать процедурность с наглядностью. Он также является достаточно широким и вариативным в применении, и мы изучим его полностью.
    Блок 12. Инструменты и плагины
    • Урок 01. Project Primitive
      Данный урок посвящен Gizmo модификатору Project Primitive, с которым блокинг форм превращается в веселое развлечение.
    • Урок 02. Stencil & Spotlight
      В данном уроке мы изучим два достаточно продвинутых инструмента для проецирования альфа и текстур, после чего вы больше никогда не спросите: «А как наносить их ровно?» или «А как скомбинировать несколько альф?».
    • Урок 03. Text 3D & Vector Shapes
      Данный урок посвящен плагину, предназначенному для работы с текстом и векторной графикой. В ходе урока вы также познакомитесь с пайплайном, при котором формы получаются в результате создания их в векторном редакторе (SVG).
    • Урок 04. ZPlugins. Часть 1
      В данном уроке мы рассмотрим серию плагинов, которые применяются пользователями ZBrush на постоянной основе, и, конечно, то, как ими пользоваться. В первой части: ZAppLink, Intersection Masker, PolyGroupIt и BevelPro.
    Блок 13. Логические операции
    • Урок 01. Live Boolean
      Работаем с Live Boolean. Данная система является уникальной интерактивной системой для работы с логическими операциями. В этом уроке мы рассмотрим все основные приемы для получения результатов, в том числе оптимальные методы использования Live Boolean.
    Блок 14. Цвет
    • Урок 01. Vertex color
      В данном блоке один урок. Он полностью посвящен работе с вертексным цветом (Vertex Color) в ZBrush. Помимо прямого назначения (покраска объекта), мы рассмотрим ряд особенностей, в том числе, где и как он может применяться.
    Блок 15. ZSphere
    • Урок 01. База
      Познакомимся с инструментом Zsphere. Соберем силуэт человека с помощью этого инструмента.
    • Урок 02. Как комбинировать
      Посмотрим, как комбинировать Zsphere с другими мешами и соединять их через DynaMesh.
    • Урок 03. Риггинг
      Рассмотрим понятие риггинг на примере базового персонажа из библиотеки. Поставим персонажа в позу.
    Блок 16. Мастер класс. Итоговый
    • Урок 01. Делаем базу
    • Урок 02. Делаем фактуру
    • Урок 03. Делаем ноги
    • Урок 04. Делаем улитку
    • Урок 05. Делаем топор
    • Урок 06. Дерево обработка
    • Урок 07. Топор обработка
    • Урок 08. Улитка обработка
    • Урок 09. Делаем сцену
    На итоговом мастер-классе мы выполним выпускную работу, так называемый срез знаний по всему курсу. Вместе с преподавателем выполним скульптинг ассета, включающего персонажа и объект окружения, следуя полному пайплайну.

    Преподователи
    • Евгений Грипинский
      Основатель академии 3D Gripinsky
    • Орхан Абдурахман
      Художник-дизайнер в компании, разрабатывающей мобильные игры
    • Леонид Боролис
      VFX artist, моделер
    Цена 17900 руб.
    Скрытая ссылка
     
    1 человеку нравится это.
  2. Последние события

    1. LisMoretz
      LisMoretz участвует в складчине.
      7 апр 2026
    2. BearMan
      BearMan участвует в складчине.
      5 апр 2026
    3. sungridmail
      sungridmail участвует в складчине.
      3 апр 2026
    4. DonovanS
      DonovanS участвует в складчине.
      31 мар 2026